The Elder Scrolls V Skyrim Review


The Elder Scrolls V: Skyrim Review
Інтернет повний котів. І так? Здається, що в назві сказано, що ми зібрались, щоб поговорити про Skyrim, мабуть, найкращу RPG року, але в деякому відношенні і найслабшу. Ну, так, це про котів. Насправді, блакитноока хаджіїтка, яка вміє лише встромлювати вуса у всі речі в Тамріелі, чим небезпечніше, тим краще.
Вибір породи, очевидно, пов'язаний з моєю "маленькою" пристрастю до котів, а також з моїм досвідом у серії Elder Scrolls. Тільки Morrowind I грав у неї з чоловіком, тоді як Oblivion бачив жіночого орка, настільки зеленого та кутастого, наскільки це можливо. І той факт, що у вас немає реальних занять у Skyrim, ще більше спростив мій вибір: навіть якщо теорія говорить, що кіт Хаджиїта стріляє у злодія, я можу сказати, що він чудово впорався з дворучною сокирою.
Але я пропустив деякі кроки, і я повинен вказати деякі технічні аспекти: я грав у Skyrim до і після патчів, але я не використовував жодного MOD, створеного спільнотою, лише щоб мати можливість якомога чіткіше оцінити роботу Bethesda, а не відданість. шанувальники серіалу (до речі, дуже вдячні). І навіть якщо це здається трохи дивним, для мене Morrowind залишається найкращою грою Elder Scrolls. Не можна заперечувати всіх виробничих цінностей у Skyrim, величезної кількості годин ігрового процесу, квестів та вражаючих змінних, що беруть участь у створенні зброї, броні чи зілля, але
Особисто я не був «наркотизований»: я не відчував потреби завжди грати, з неминучими перервами йти на роботу, але й думати про залишені місії. Це не тримало мене приклеєним до монітора, і в один момент я не хотів отримувати квест у Даунстарі, рішення якого було в іншому кінці карти, в мозку гір, без жодного місця поблизу. Мені досить важко покласти руку на те, чого не вистачає, і це не обов'язково величезне нововведення (хоча частина "Крик" цікава); швидше, мова йде про повторення.
Але залишимо філософські суперечки. Люди Скайриму потребують моєї допомоги. І неважливо, це громадянська війна, загублена собака, відновлення легендарного амулета чи усунення загрози розлюченого бога дракона на все життя. Куди б ти не повернувся, тобі є чим зайнятися, знайти, пошукати, відновити. Куди б ви не пішли, перед вами відкриваються всі двері одним словом: Довахкін - Драконородний. Скайрім відштовхується від передумови такого легендарного героя, але який на початку пригоди є видатним анонімним, навіть загрожує вкороченням на голову через непорозуміння.
Цей титул не є належним продовженням Oblivion, оскільки дія відбувається через 200 років, у кризовий для Імперії час: король був убитий (тобто в чесному поєдинку), північ хоче будьте вільними, але ця ідея зовсім не вітається імперськими силами. Дракони з’являються під час громадянської війни, атакуючи міста, які, очевидно, повернув до життя Алдуїн, первісток верховного божества Тамріеля, Акатоша. Чому Алдуїн грає Ісуса з Скайриму, ви повинні з’ясувати самі, оскільки в історії є досить цікавих моментів.
Однак, як і у всіх іграх Elder Scrolls, основні місії, що складають розповідь, не найкращі і не найзахоплюючі. Вам доведеться пройти по всіх містах, печерах, склепах і храмах, щоб відкрити справді химерні, драматичні, сумні чи щасливі історії чи ... ні.
Це просто залежить від гравця, скільки часу він має і хоче інвестувати, щоб дослідити всі кути; Ви можете не пережити вампіричну місію або стати перевертнем. А може, чарівний амулет ніколи не дійде до законного власника, навіть якщо ви пронесете його по інвентарю з самого початку гри. Але ти легко можеш стати великим майстром фокусників, Попутників або великим вбивцею в Темному Братстві. Не можна нехтувати і гільдією злодіїв, так само, як ви можете стати на бік будь-якої іншої фракції, яка бере участь у війні, будь то імперські війська або повстанці Штормового плаща.
Основна історія не займає занадто багато годин економії гри, будучи розділеною на 19 місій; набагато більш «наділеними» є квестові лінії, пов’язані з різними фракціями або гільдіями: таким чином, ви можете працювати, щоб стати лідером Темного Братства (вбивці), фокусників (коледж у Вінтерхолді), супутників (свого роду Гільдія винищувачів) або злодіїв (Гільдія злодіїв). Дещо менш важливими є серія місій для Бард-коледжу, але також ціль від The Blades (організація, яка відповідає за захист королів драконів). Особисто я вважав за краще пропустити цю місію, тому що любив Партурнакс.
Залежно від фракції, обраної в громадянській війні, місії змінюють цілі та учасників, але закінчення є подібним, включаючи боротьбу за контроль над містом (Вітряний шлем або Самота); ще одна "місія", присвячена завзятим фанатам, - знайти всі вівтарі та виконати відповідні цілі; будьте обережні, однак, не всі даедричні вівтарі дають місії, деякі з’являються як частина інших розповідних рядків.
Більшість із них складається з квестів, знайдених у підземеллях та печерах, храмах або запропонованих різними NPC, до яких можна дістатися через міста. Деякі з них дуже короткі, вам просто потрібно щось доставити, інші розвиваються напрочуд послідовно, і у значній кількості я посилаю вас робити на мисливця за головами: hangiii надає інформацію про ціну, накладену на голову того чи іншого бандита, і у вас є лише бити ліси, щоб виявити та ліквідувати їх. Проблема полягає в тому, що ці "випадкові" квести з певного моменту стають нудними і дуже повторюваними, а біг вперед і назад починає втрачати свою чарівність.
Десь навіть ця велика кількість місій, справ, купівлі будинків і, можливо, одруження, працює проти гри. Ви навіть не починаєте добре до першої місії основної історії, тому що натрапляєте на дві печери та декількох вовків, отримуєте страшну каву від велетня (який змусив вас взяти його мамонта). І ви віддасте все за коня. . Але оскільки на вас є лише завіси і гіркий меч, покладіть руку і вкрадіть, бо ловлять вас лише охоронці першого міста. Отже ... де я зупинився? Це саме те, що відбувається в грі, ви забуваєте, звідки ви родом і куди дістаєтесь, цілі десь втрачаються через десятки місій, зібраних у щоденнику, і ви, здається, втрачаєте терпіння.
Але у нього стільки свободи та хороших частин. Слідом за спрощенням, багато елементів попередніх ігор були видалені (вам більше не потрібно стрибати, щоб збільшити свою Акробатику), і немає основних та другорядних навичок. В основному, з кожним підвищенням рівня ви можете покращити своє життя, ману (Магіку) або витривалість і отримати бонус, бонусний бал, щоб інвестувати у вражаючий діапазон здібностей, залежно від ваших уподобань. Ви хочете низькі ціни та переконання, виберіть Мова. Використовуйте щит і меч, переходьте до відповідних навичок. Йти на сокирі, як я, їздити на подвійній руці; важка або легка броня, а також повний спектр магічних шкіл (чаклунство, ілюзія, знищення, зміна тощо), щоб зробити вас більш ефективними у підпалі вовків та морозі бандитів на шосе.
У вас також є на вибір десять рас, від людей та ельфів до хаджитів та орків, кожна з яких має певні здібності (у моєму випадку - Нічне бачення). Наприклад, ельфи регенерують свою магіку раз на день, орки можуть розсердитися за їх ефективніші головні убори, аргонійці дихають під водою тощо, але це не означає, що вони є необхідними. Оскільки немає жорстких класів, ви можете розвивати фіксованого персонажа, як вам подобається, або зіпсувати його 20 разів. У певному сенсі це добре, адже не так багато гравців готові розглянути можливість вирівнювання в стилі Dungeon.&Dragons; з іншого боку, у вас не надто багато подробиць про те, що найкраще чи ні для ідеї якого героя у вас у голові, і вона може вийти з ніг на голову.
Те, що ви робите, впливає на ваші здібності, тому ви неминуче закінчуєтесь досягненнями в певних напрямках і повністю ігноруєте інші. Наприклад, я віддаю перевагу здоровому підходу на основі зброї, який ламає голову будь-якому фокуснику. Інші, можливо, захочуть «плюнути» вогонь двома руками або одним мечем, а іншій щось заморозити або зцілити. Однак майте на увазі, що вдосконалення навичок враховує ефективність ваших зусиль. Іншими словами, недостатньо бити мечем зліва направо в повітрі, але вам також потрібно щось вдарити ним.
Якщо ви тип стелс, у вас завжди є такий спосіб у своєму розпорядженні, а також можливість контролювати кишені чесних громадян або розблокувати майже будь-які двері, сейф чи шафу, що пахнуть чимось цінним. Розблокування - це насправді міні-гра з жабою та списом, рівень складності виділяється кількістю зламаних шпилів та витонченістю, за допомогою якої вам доведеться їх рухати, щоб досягти успіху в дії. Знову ж таки, якщо ви хочете швидше стати кваліфікованим злодієм, шукайте і намагайтеся пройти через все складніші замки, не обмежуйтесь лише буденними.
Для того, щоб використовувати різні здібності в бою або насолоджуватися серйозним захистом, запропонованим новою бронею, ви також повинні забруднити руки. Це правда, що у вас є що і де придбати (а економічну систему можна легко використати, якщо ви хочете швидко збагатитися), але те, що ви робите рукою, називається ручною роботою: ви заходите в шахту, забираєте кирку, збираєте руду; потім спустися до печі, де ти переробляєш руду в залізні злитки, або я не знаю, що ще; наступним кроком є обробка броні, а потім, можливо, її вдосконалення.
І ці вміння збільшуються у міру їх використання, а також алхімії та «зачаровування» різних предметів. Це так просто, як привіт, вам не потрібно вивчати складні рецепти: киньте принаймні два інгредієнти разом і подивіться, що вийде. Ви можете пропустити, ви можете отримати дорогоцінну пляшку, яка пропонує багато тимчасових бонусів, це невідомо (принаймні не на початку). Чарівність працює приблизно так само, з умовою, що ви можете знищувати предмети, щоб дізнатися їх корисність; тоді візьміть спеціальний камінь (самоцвіт душі) і завантажте його з бажаним ефектом (електрично заряджена сокира творить чудеса, гарантовано).
Але що стосується бою, дракони опускають голову. Не те, щоб ви могли ігнорувати вовків, скелетів, перевертнів, скиверів, бандитів усіх видів, тролів, відьом, вампірів, велетнів, якщо ви тримаєте меч тощо. З іншого боку, дракони - це глазур на торті, величезні літаючі істоти з вогняним диханням і важливою частиною історії, які з’являються несподівано, щоб змусити вас вступити в боротьбу, яка є простою, принаймні спочатку. Поглинаючи їх душі після доказування, ви в кінцевому підсумку вивчаєте «Крики», насправді своєрідну образливу магію у вигляді слів мовою драконів.
Кожен крик складається з трьох слів: одні ви дізнаєтесь у різних мудрих старців, інші ви отримуєте менш почесними методами, або ви просто натрапляєте на них через храм, куди ви увійшли, щоб сховатися від хуртовини (і багато іншого) ви шукаєте здобич, очевидно). Після того, як ви вивчили принаймні два слова крику, ви можете вибрати, наскільки сильним ви хочете, щоб він був, коли ви його використовуєте (одне слово, два або всі три), різниця полягає у споживаній енергії та часу, необхідному для його відновлення. Крім того, для «активації» слова потрібна душа дракона. В результаті вам доведеться вбити трьох літаючих ящірок, щоб навчитися повного крику.
Решта конфліктів проходять трохи краще, ніж в Oblivion, але ви часто відчуваєте, що не б'єте щось конкретне, ви просто активуєте сценарій, який говорить, що ваш опонент мертвий. Приємна частина - це повільні кінематографічні послідовності, також запозичені у Fallout 3, де кров поширюється в усі боки, і ви навіть отримуєте задоволення від сили, з якою ви б’єте. Будь то монстри чи людські опоненти, ШІ не перевершує, але він недостатньо дурний, щоб використовувати його здібності.
З іншого боку, супутники завдають грибної шкоди: до того часу, коли вони виймають мечі з піхв, Драугри вже повернулися до вічного спокою, а дурні нескінченно питають: "Це одна з Ваших руїн?" або це перекриває вас вузькими коридорами. Під час нескінченних паломниць ви також натрапляєте на головоломки, нічого складного, але з надокучливої категорії "спроби і помилки", якщо ви не уважно оглядаєте довкола або виділені об'єкти в інвентарі.
Окрім багатьох розвідувальних, комерційних та конфліктних дій, коли ви потрапляєте до міст, ви не можете не помітити, що світ Скайриму живий. І справа не лише в буденному денно-нічному циклі та в тому, що магазини закриваються і замикаються після 20:00. Мешканці піклуються про свою діяльність, будь то торговці, шахтарі чи лісоруби; всі в курсі подій, новини циркулюють і навіть є кур’єри, які час від часу доставляють вам таємничий лист.
Громадяни коментують напади драконів, цікавляться, хто такий загадковий герой, погоджуються чи не погоджуються з повстанцями та розпадом Імперії або просто обговорюють щоденні життєві ситуації. Герой теж не втікає, якщо виділяється: можливо, він відчуває запах твого рота і обов’язково прокоментує, якщо ти хворий, люди від тебе тікають; в один момент, спочатку я швидко продав усе, що мав, включаючи те, що було одягнене, тож прогулянки в нижній білизні на вулиці привернули ряд коментарів ... більш-менш натякаючих.
Люди кривляться, якщо ти випадковим чином кидаєш речі, які тобі більше не потрібні, і я навіть склав список персонажів (нині мертвих), які образили мене, сказавши, що кішка корисна лише для килима. Книги поширюються по всій грі, і лише читаючи, ви можете втратити серйозні години; одні дають вам вдосконалення навичок (я рекомендую зберігати їх для вищих рівнів, коли просування стає складнішим), інші додаткові місії, але найбільше збагачують Всесвіт; Шанувальники із задоволенням знайдуть посилання на попередні ігри, історію 200 років між Oblivion і Skyrim або просто романи у стилі Сандри Браун, які добре читати перед спокійним сном.
Інша важлива частина - це розмови. Навіть якщо герой не говорить, інші персонажі роблять те саме для нього, і деякі голоси - це резонансні імена голлівудської сцени: Макс фон Сідов (Есберн), Крістофер Пламмер (Аргейн), Джоан Аллен (Дельфіна), Майкл Хоган (Генерал Тулій ), загалом понад 70 акторів. Коли ви дізнаєтесь важливі деталі, навколишній світ уже не стоїть на місці, як у «Забутті», а продовжує рухатись і говорити, іноді досить голосно, щоб не почути того, що вам говорять. Саундтрек є частиною виняткової сюїти Джеремі Соула, принаймні головна пісня (в якій шанувальники серіалу неодмінно впізнають уривки з головної теми Morrowind) виконана мовою драконів у Тамріелі.
Але в такій великій грі проблеми не могли бути відсутніми, навіть численні та серйозні. Принаймні у версії для ПК випуск супроводжувався помилками, проблемами з робочим столом, незрозумілими збоями та різними візуальними збоями. Я не стикався з якимись технічними проблемами чи проблемами з робочим столом (ні до, ні після виправлень, слава богу, я також уникав таких подій), але натомість натрапив на помилки сценаріїв, деякі з них майже фатальний за лініями основної історії; інші просто не виконують вашу місію, навіть якщо вона є, іноді NPC відмовляються рухатися або діяти, як слід; якщо ти піклуєшся про когось, то мусиш стати йому за хвіст, інакше ти його втратиш тощо.
Як би цього було недостатньо, інтерфейс просто жорстокий у своїй оригінальній версії, майже повністю ігноруючи думку про наявність клавіатури та миші. Найпростіший приклад: система вибраного. Так, нічого страшного, маючи під рукою необхідну магію, зброю чи зілля; з іншого боку, це порушує чарівність, коли мені доводиться натискати Q і вибирати те, що мене цікавить, зі списку, а не просто використовувати цифрові клавіші.
Так само, навігація меню навичок часто веде вас у неправильному напрямку, і навіть після чотирьох патчів клацання мишею продовжує бути випадково успішною дією. Але принаймні у нас є клавіша Esc! Навіть організувавши об’єкти в інвентарі, я не вбиваю себе, перелік іноді дратує довгий і не зовсім простий в користуванні, якщо згадана миша насправді не хоче пищати, і вам доведеться використовувати клавіші керування.
Візуальна частина також страждає, особливо якщо ви трохи краще дивитесь на текстури. Зрештою, у нас є двигун старшого покоління, навіть вдосконалений, і Bethesda незабаром повинна перейти до чогось більш вимогливого з цієї точки зору. Звичайно, слід цінувати величезний світ, неіснуючий час завантаження, величезну відстань витяжки, але з іншого боку я втомився чекати кожного завантаження та виїзду з будь-якої бідної хатини.
Ландшафти переважно гірські, Скайрім - це засніжена північна область, з великою кількістю штормів і хуртовин, але також прекрасними сонячними днями та полярними ночами, де проявляється чудове північне сяйво. Насправді є райони з такими вражаючими пейзажами, що ви забуваєте про будь-яку проблему, ігноруєте свого супутника, що спотикається між деревами, і милуєтесь архітектурою, небом, водою, деревами та фантастичними істотами - від мамонтів до драконів.
У тому ж стилі, ніби щоб компенсувати відсутність інших полігональних деталей, зброя та обладунки надзвичайно деталізовані, і справді приємно грати від першої особи, щоб помилуватися яскравими візерунками, рунами та мережами, що вказують на магію чи отруту. З іншого боку, бронею найкраще захоплюється від третьої особи, і я навіть оцінив, що бойова система також добре працює таким чином.
Тож Skyrim - це вражаюча гра. Величезні, повні нагород та всього, що можна побачити, прочитати та зробити. Однак лінія "консолідації" не прощає, а технічні проблеми та спрощення подекуди не віщують Bethesda. Особисто я не відчував себе таким захопленим у цьому всесвіті, як це було з попередніми назвами серії, але я не можу також заперечувати його достоїнства. Може тому, що я хочу знайти останній шматочок чарівного оберега.