Удосконалення та обговорення - Архів травня - Форуми Ubisoft

Залиште архів і перегляньте цю сторінку в типовому дизайні: Покращення та обговорення - травень

обговорення

ми будемо продовжувати збирати ваші відгуки та ваші пропозиції щодо MMDoC. Деякі покращення та функції, які ви хочете, будуть впроваджені в наступній версії, але ми з нетерпінням чекаємо ваших ідей!

1. Можливість збереження колод.
2. Пов’яжіть змінну з рівнем, який також впливає на значення ELO, наприклад: рівень гравця * 10. Але лише до тих пір, поки гравець не досягне ELO 501. Той факт, що багато спойлерів тримають ELO штучно низьким, засмучує. Іноді це весело, іноді це засмучує. На даний момент ви перебуваєте в йо-йо ефект, як дієта. ^^ Мій гіпоталамус іноді виділяє гормони щастя, іноді гормони стресу, я справді розгублений.: D
3. Виміряйте час, який кожен гравець потребує для своїх раундів у звичайних поєдинках. Присудили невеликий (наголошую невеликий) золотий бонус після поєдинку тому, кому потрібно було найменше часу.
4. Я вже згадував, що я справді, маю на увазі чесно, всім серцем і душею сподіваюся, що незабаром з’явиться функція пам’яті для колод?:)

Я довго не стежив за розвитком гри і залишаюсь обережним оптимістом, хоча я песиміст, оскільки маю занадто великий негативний досвід як оптиміст. ^^

Я думаю, що спочатку потрібно, щоб конкретна була вища прибутковість, чим довше триває дуель, і жодної, якщо дуель триває лише 1 раунд, а один здається.

По-друге, ви можете зберегти колоди, що ви маєте на увазі, віртуальну пам’ять предків, щоб ви могли переглядати збережені колоди та налаштовувати їх знову в будь-який час, не записуючи картки на аркуші паперу та не зберігаючи вигляд колоди за допомогою Paint.:) Або ти маєш на увазі щось інше?

Тож я знову складу список. Я залишаю всі очікувані функції наступного патчу.

1. Система сватання повинна бути вдосконалена! І якщо ви вважаєте, що це цілком добре, подивіться на це: D

2. Гільдії або клани: Гра з іншими людьми все одно є найцікавішою разом, і навіть якщо командні дуелі дуже складно розвивати, я сподіваюся принаймні на клани і, можливо, кланові турніри, в яких 2 клани змагаються один з одним з кількома поєдинками 1 на 1.
3. Покращений магазин/яма (можливість отримати певні карти безпосередньо, не торгувати!), Я знаю майже жодного гравця, який не пропустив карту у своїй колоді (навіть Куку, рівень 275 (!) Відчайдушно шукає тактиків Наги)
4. Виклики: На даний момент очки ELO не мають значення, і все ще є гравці, які просто залишаються в нижчих регіонах ELO, щоб отримати простих гравців, де їм буде легше обробляти золото. Наприклад, я хотів би, щоб бали ELO скидалися щомісяця і кожен отримував винагороду залежно від свого місця, але я думаю, що інші не погодиться з цим.

Якщо я зможу придумати більше речей, я відредагую цю публікацію,
Mfg Tasemo

так щомісячний щоденний турнір:)

Мені було б цікаво, скільки золота CUCU має стільки мільйонів?

Гаразд, ось одна річ, яку абсолютно потрібно змінити! Йдеться про сортування руки суперника та можливість вгадування карт суперника! Таким чином, система сортує карти в руках кожного гравця відповідно до вартості гри, а також за типом карт (зліва направо, істот, заклинань і долі, і це сортується відповідно до витрат). Тепер ви можете здогадуватися з досить високою ймовірністю, а також знати, які карти у вашого опонента в руках, а які карти щойно витягнуті, і навіть можете зробити з цього висновок, яка саме карта. Щоб це було зрозуміло, я наведу вам 3 приклади:

1. Суперник грає істоту з вартістю 3 з останнього потрібного місця в руці. Отже, на 100% впевнене наступне: у нього немає абсолютно ніяких заклинань чи доль, а також істот, що мають більше ніж 3 витрати на гру! З цього ви можете зробити висновок, в якому типі колоди він грає (повний пік, лише істоти), а також з досить високою ймовірністю точні істоти.

2. Гравець Кіран витягує карту, і вона рухається вправо. Тоді це 100% магія, і ви можете визначити витрати магії з місця, а отже, і точну карту (наприклад, стрибок у часі).

3. Розігрується сильна істота, і вона заходить здалеку зліва. З цього видно, що маленьких істот майже немає.

Вся проблема стає гіршою, якщо ви знаєте "розділову лінію" між істотою та заклинанням (звідки береться висока істота), і ви можете точно оцінити, яку карту витягнув супротивник (маленьке закляття, велика істота тощо). Тепер приклад наслідків, які виникають:

Ви граєте проти Інферно і знаєте, що у нього немає заклинань. Так ви зможете впевнено блокувати його істот, не боячись променя вогню. Ви граєте проти Кірена і бачите, як магічна карта рухається вліво (лінія поділу повинна бути відома), тепер ви повинні бути економічними зі своїми істотами, оскільки у нього багато заклинань і навряд чи є якісь істоти.

Уважно спостерігаючи, ви завжди можете визначити, скільки заклинань, доль чи істот він має і навіть скільки вони коштують. Витягнуті карти також можна класифікувати ідеально.

Вся справа повинна змінитися і якомога швидше. Суперник не повинен бачити, звідки береться карта або куди рухається витягнута карта. Для опонента це повинно виглядати випадково! Аенлін, ти повинен чинити великий тиск на розробницьку команду, все це має змінитися якомога швидше!

Я щойно передав ваші спостереження розробникам Tasemo і буду зв’язаний з цією темою, як тільки отримаю відгук.

Ха-ха-ха-ха, тепер я також знаю, чому такі люди, як куку або різанина, мають таке високе ело, хоча я іноді повторюю їх колоди 1 до 1, і навіть якщо я граю проти них своїми колодами, то
А) завжди витягуйте саме ту карту, яка вам потрібна прямо зараз
і
Б) навіть коли я перемагаю після тривалої битви, чим довше триває поєдинок, тим більше вони починають поводитись все більш іраціонально, ніби вони просто знали, що у мене під рукою, навіть якщо щоразу лише половина стека, наприклад вичерпано, і я не мав картки більше 2 разів. Тоді я хотів написати це, але те, що опоненти насправді знають, що у мене в руках, це було здогадкою, але мені здалося надто смішним, щоб мати можливість писати це на форумі.

Я маю на увазі бути чесним: у покері чи навіть в UNO/Mau-Mau кожна дитина швидко переконується, що картки в їх руках розподілені випадковим чином ^. ^

Ну, про які ще вдосконалення я можу придумати? -
Ні, перш за все перед тим, як я почну скаржитися, трохи похвали ^^: В основному, я думаю, що гра дійсно чудова для того, щоб грати безкоштовно, тому що ви насправді отримуєте все необхідне, якщо ви просто уперто і з Inferno напр. Існує відомий зломщик 1001 Elo для початківців (http://www.mmdoc.net/show_deck/130/), за допомогою якого ви можете відчути себе по-справжньому чудово відразу ^^ Отже, це справді чесно для вільних гравців і у вас дуже мало тиску на покупку, і якщо мова не обов’язково про перемогу, а більше про те, щоб грати та вирівнювати себе, то ви не будете дратуватися через програш, якщо інші постійно мають набагато кращі колоди.

На додаток до iG, існує також прямий обмін NPC обмін, в якому в ньому знаходяться всі карти основного набору та voidrising і, можливо, також майбутнє розширення. Стільки про це.
Концепції розширення iG, де PRO не мають реальних переваг, і це майже однаково справедливо для всіх:

[3) Концепція, яку я не рекомендую, оскільки вона безсердечна, весела та має демотивуючий ефект: за допомогою печатки печаток ви можете здати картки та отримати натомість свою карту бажань. Найпростіша концепція і, мабуть, найвигідніша для розробника, але гнітюча для почуття гравця свободи і без творчості чи серця. Як розробник гри ви повинні мати обидва. Я навіть не думав би думати над цією концепцією, якщо гравці вашої власної гри вам близькі до серця, і ви не просто божевільні за грошима, але заради справедливості та колективності я написав цю концепцію]

Після довгих роздумів та підрахунків я впевнений, що 1) та 2) - це єдині 2 значущі поняття, які
-проте дуже проста у використанні гра
-і їх слід зрозуміти,
-і їх також дуже легко програмувати (на відміну від аукціонного будинку, наприклад),
-завдяки чітко впізнаваному «прогресу точки» («Так, нова карта, яку я хотів би обміняти, тепер наступна») спонукає гравця продовжувати грати в довгостроковій перспективі,
-крім того, пропонуйте розробникам найкращі перспективи отримання прибутку в євро, і при цьому залишайтесь справедливими для гравців як вільну гру
-І до того ж, звичайно, це зробить революцію в роботі з власною структурою пулу карток та перспективою стратегічного прискорення покупки:)

Ну, якщо це не причина, то я вже не знаю, чи дійсно гру слід вдосконалювати та «готувати до ринку».:)