"Вада" оперативної пам’яті, іонних двигунів, чат-ботів і багато ностальгії; Tech Cafe

Ось теми, які з’явились у бюлетені від 8 травня 2020 року.
Надійно захищені поверхні ?
Поверхні Microsoft не мають порту Thunderbolt, а також не пропонують можливість розширення оперативної пам'яті. Чому так ? Не хочете платити Intel за ліцензію? Занадто дорого реалізовувати? Наполягаєте на придбанні нового планшета, коли у вас починає стискатися на своєму? Абсолютно не, це для вашого захисту !
Thunderbolt пропонує прямий доступ до пам'яті, тому це занадто небезпечно. Добре, хоча це технічно не неправильно майже всі конкуренти пропонують цю опцію без жодного ІТ-Армагеддону, який би вдарив своїх клієнтів. А як щодо оперативної пам'яті? Дуже просто, якщо оперативну пам’ять можна було зняти, хтось міг охолодити смужку рідким азотом, зірвати її з ПК і покласти в свою, зберігаючи дані. Параноїчні друзі вітаються !
Дійсно, тривалість збереження даних на панелі оперативної пам'яті обернено пропорційна температурі. Зазвичай це кілька мілісекунд, якщо машина нагрівається на колінах, але при -50 ° вона може досягати декількох секунд. Отже, теоретично, охолодивши флешку оперативної пам'яті, ви зможете передати її з одного комп'ютера на інший, не втрачаючи даних. Однак ймовірність того, що хтось спробує здійснити такий тип нападу на вас, є імовірно дуже слабкий. Якщо ви не MI-6 або дійсно не працюєте в делікатному стратегічному секторі. Є й інші набагато простіші способи викрасти ваші дані для входу або гроші.
Отже, підсумовуємо, сказавши, що співвідношення користь/ризик НАГОЛИНО схиляється до можливості збільшити оперативну пам’ять ПК для 99,9% клієнтів Microsoft. Аргументи безпеки, що виправдовують відсутність того, що пропонують багато конкурентів, без жодних проблем видаються дещо сумнівними. Тож інженери Surface: великий параноїк чи великий міф ?
Доповнення: ми торкнулися цього ще раз в епізоді цього тижня.
Іонний двигун: мрія або реальність ?
Про іонні двигуни не згадують до пізнього періоду Зоряних воєн. Звичайно, я підозрював, що "Мисливці за краватками" не дуже правдоподібний переклад для космічних кораблів, які схожі на метелики. Але я, мабуть, не знав більше десяти років, що TIE означає «подвійні іонні двигуни». Тим не менш, іонні двигуни справді існують..
НАСА тестувало його ще в 98 році, і кілька супутників, таких як Astra 2, використовують його. Принцип досить простий: газ іонізується, щоб містити певну частку носіїв заряду а електричне поле їх прискорює. Потім їх виганяють, створюючи тягу. Для цього потрібна лише електрика, вона працює у вакуумі, тому ефективна для невеликих супутників.
З іншого боку, для Airbus A320 він трохи легкий, авіалайнер вимагає величезної тяги. Інший спосіб дивитися на це - розраховувати, трохи як у звичайному двигуні, на бурхливе підвищення температури газу, який таким чином розслабиться так само бурхливо.. В статті Американського фізичного інституту дослідники пропонують метод обробки повітря за допомогою мікрохвиль.
Ми починаємо м’яко, іонізуючи повітря електричним полем, яке відірве кілька електронів від атомів азоту та кисню. Потім він проходить через трубку, яка проходить через хвилевід, через який проходять досить потужні мікрохвилі. Ці мікрохвилі будуть серйозно збуджувати електрони, які будуть зриватися скрізь і розсіювати їх енергію по всьому газу: тобто нагріти його. Це хороша новина: він дуже добре нагрівається: легко на 1000 °. На цьому рівні, повітря стає плазмою і, звичайно, сильно розширюється, що породжує тягу.
Оскільки потрібно уникати наближення до плазмотрона 1000 °, точне вимірювання цієї тяги досить складно. Проте це було б суттєво, трохи нижче, але порівнянний з турбореактивним двигуном з еквівалентною потужністю. За винятком того, що цей двигун не «спалює» паливо, він використовує електроенергію та навколишнє повітря, у нього немає викидів. Тому це так настільки ж "чиста", як і електрика, яку ми використовуємо.
Сказавши це, і оскільки мені подобається дути гаряче-холодним, ви повинні пам’ятати, що для того, щоб мати корисний двигун, вам доведеться помножити потужність цього прототипу на 100. Це не виключено, але вимагає подальших досліджень, немає жодних ознак того, що при набагато вищих рівнях потужності система залишається стабільною. Ну, це всі знають, без майстерності влада - це ніщо ...
Чи можемо ми все ще сміятися з цих чат-ботів ?
Знаєте, чат-боти - це моя велика пристрасть. Не тому, що у мене немає друзів, а просто тому, що я люблю нічого більше, як бачити останнього чат-бота, який валяється на тесті Тьюрінга після двох речень.
Мені подобається бачити, як вони змінюють тему, щоб приховати той факт, що вони не уявляють, що я їх запитав. Я люблю бачити, як вони заглиблюються у суперечності та повторення, оскільки вони не в змозі відстежувати контекст або підтримувати стабільну особистість.. Я люблю, коли мене задають улюблену газовану воду, коли я задаю питання політики.
Однак цього року я розчарований, оскільки двоє нових претендентів взяли участь у змаганні за Найгуманнішого чат-бота всіх часів: Міна і блендер. Зліва від мене, у різнокольорових брифах, Міна з Google AI з її 2,6 мільярдами параметрів, підготовленими до 384 ГБ текстів. Праворуч від мене синьо-білий шолом Facebook Blender та його 9,4 мільярда налаштувань. Надзвичайно важкі ваги, які ваші справді не можуть працювати на їх скромному ПК, документ GitHub заявляє, що для великої моделі потрібні два Tesla V100 на 32 ГБ..
Тож я маю покладатися на пресу та Youtube. І найменше, що можна сказати, це те, що я дуже хочу, щоб вони мали онлайн-версії. Міна могла б жартувати, майже завжди реагувати в контексті і вести дуже природні розмови.. Інженери Google розробили метрику (SSA для середньої чутливості та специфічності), щоб виміряти ефективність чат-ботів, вимірюючи послідовність обмінів: люди досягають 86%, а Міна 79%, що ховає Міцуку та всіх інших.
Але Facebook заявляє, що з Blender це робиться ще краще. Яннік Кілчер протестував модель на 9 мільярдах параметрів у відео на Youtube, і це, безсумнівно, вражає. Рідко з вини чат-бот може навіть втілювати "ролі". Яннік дражливо обговорює політику з чат-ботом, приймаючи позицію переконаного комуніста.
Дуже мультиплікаційна версія комуніста, але робот залишається у своєму характері, можливості запаморочливі. Коли ці моделі зможуть працювати на менших та легко настроюваних машинах, чат-боти, без сумніву, набудуть нового виміру. Може, я навіть перестав би з них глузувати ...
Хвилина ностальгії
Не всім пощастило провести молодість у районі червоних ліхтарів у Квінсі в 80-х роках. На щастя, Sega дав нам у 91-му те, що на сьогодні залишається еталоном "побиття їх". Вулиці люті.
Надзвичайно реалістичний у своєму підході, ми знали панка, дилера, ніндзя та мафію, іноді роблячи невеличку перерву, щоб з’їсти курку, знайдену в сміттєвому баку. Наші колишні копи, спраглі справедливості, навели порядок великою картоплею, поодинці чи вдвох, і навіть іноді могли вимагати підтримки ракетної установки поліцейського відділення. Ця реальна симуляція вуличних боїв мала 3 серії на Megadrive, які стали класикою.
Четверта гра щойно вийшла на сучасних платформах і захоплює факел з усією повагою завдяки своїм старшим. Сага "Вулиці люті" також відома своєю музикою Юзо Коширо. Особливо вдалий, його регулярно відбирають у "топи" найкращої музики Megadrive. Звичайно, ви могли слухати його цілком на Youtube не один раунд, як перше тисячоліття.
Наприклад тут. Проте цей саундтрек отримав розкішне CD-видання. Для дітей до 15 років: це круглий блискучий шматок пластику, який зазвичай підвішують на балконах, щоб налякати голубів. Наприкінці 1980-х він використовувався для зберігання музики. Отже, це артефакт періоду, який цілком відповідає настрою гри.
Але ми можемо зробити набагато краще, оскільки саундтреки також є на касетах. ! Отже, молодші 20 років зможуть вивчити значення слова "перемотування". Яке задоволення вийняти свій Walkman, покласти дві батарейки типу АА і надіти пінопластовий шолом із занадто великою кількістю дроту. Закрити кришку касети задовольняючим "защіпкою", сильно натиснути на "відтворення" і ... усвідомити, що його Walkman мертвий, ремінь, розгризаний роками.
Також плакати, коли зрозумієш, що вірус буде забороняти тобі продавати двори до подальшого повідомлення. Коротше кажучи, якщо ви на відміну від мене, ви впевнені, що у вас все ще є працюючий плеєр ... Саундтрек Street of Rage на "K7" навіть дешевше (10 € 50), ніж на CD. Справа.
Переживши славу минулих часів ...
Ми продовжуємо ретро з іншим привидом: Мікропроза. Так, пам’ятайте ... ну, якби ви знали час, коли існували ПК менше 4 Мб оперативної пам'яті. На той момент трафіку з дискети у вас було безліч ігор Microprose: Civilization, Colonization, Falcon, Grand Prix, X-Com, Railroad Tycoon, Master of Orion тощо.
Слава цієї студії завершується в 94 році. Тим не менш, компанія була куплена в 1993 році компанією Spectrum Holobyte, яка сама зазнала фінансових труднощів у 1996 році, що Мікропрозовий вакуум робочої сили. Зокрема, Сід Мейєр та Джефф Бриггс підуть на заснування Фіраксісу, якого всі сучасні послідовники Цивілізації добре знають. У 98 мікропроза продається Hasbro, а в 99 майже всі працівники є безробітними.
Бренд переїхав в Atari в 2001 році, сам не маючи нічого спільного з Atari Нолана Бушнелла, оскільки це були колишні Infogrames. Ця коротка ретроспектива показує, що сьогодні Microprose - це лише назва, яка повертає добрі, а часом і туманні спогади приблизно в 40-ті роки. Тому цей бренд привидів повертається з мертвих у формі австралійського видавця 3 нові стратегічні ігри: Морська держава, Адмірал другого фронту та оперативної групи.
Останні дві гри встановлені під час Другої світової війни, перша - сучасна морська стратегічна гра. Це майже відповідає тому, що можна очікувати від ігор Microprose. Чи є сила бренду все ще значною для просування цих нових назв? Не впевнений, враховуючи, що вона перебуває в стані спокою вже 20 років. У будь-якому випадку, якщо студії розробників хочуть досягти критичних успіхів, щоб відповідати тому, що вони пережили протягом 90-х, вони, безумовно, зазнають тиску.
Підтримка подкасту !
Tech Café підтримується своїми слухачами. Розблокуйте пільги
і заплатити Гійому Венде за його роботу з Патреон !