Вантажопідйомність; Форум DSA

Заснований у 2002 році, DSAforum є найбільшим німецькомовним форумом шанувальників DSA

місткість Непрочитаний

  • Непрочитані дописи
  • Теми без відповіді
  • Активні теми
  • пошук
  • PnPnews.de
  • галерея
  • Завантаження
  • регулювати
  • Розбрат
  • БД знань
  • Wiki Aventurica
  • Підписки
  • Налаштування сповіщень
  • Політика конфіденційності
  • FAQ
  • Топ-список Беданкомат
  • Норми поведінки
  • База знань

"Навантаження та місткість"

"Навантаження та місткість"

До, крім усього іншого, різниці між винищувачем у повній тарілці, з щитом вершника та стадом биків VS Спритний, не озброєний двома короткими мечами, я хотів найближчим часом ввести в свою групу правила витривалості, ваги та корисного навантаження.

Поки що для нас це було просто занадто великим розрахунком.

Отже, перш за все, зробіть самостійний експеримент як приклад:
Фехтувальник з фольгою, парируюча зброя, друга зброя, одяг та РС у кількості приблизно 3, на КК 12.

=> вже трохи більше ліміту, хоча я майже все розрахував як "ношене на тілі" і тому лише 50%.

Зокрема, виявляється, що, одягнувши пальто, я набираю один бал RS, але отримую 2 бали BE через вагу.

Давайте тепер розглянемо вагу рюкзака, матеріал для письма, набір для догляду за зброєю, можливо зброю дальності, провізію, гроші, ювелірні вироби, набір одягу для переодягання та і.


Питання:
Той, хто з нею грається, мав позитивний досвід?
Хтось склав якийсь корисний домашній порядок?

На даний момент я справді не уявляю цього.

Але це ще й тому, що деяка інформація про вагу здається мені Almadan. Приклади:
- Кіраса важить стільки, скільки Morion, а в свою чергу важить стільки, скільки шоломи з більшою кількістю RS та козирків.
Де помилка? Для трохи важчого куполоподібного шолома мені здається багато каменів.

- Щоденник важить пів каменю. Пов'язаний деревом і оснащений замком, або чому він так важить?!

- Пір'яний капелюх, теж майже півкільця.
Вибачте, не уявляю цього.

Якщо де-небудь є виправлена ​​версія ваг, я був би дуже вдячний знати, де.
Або про домашній порядок, наприклад, SF Packexperte (зберігає спорядження таким чином, щоб заощадити вагу і потрібно менше A, щоб знайти його, коли виникає потреба), або надбавку героя на камінь X, або щось інше.

З найкращою волею у світі, я не можу уявити, що редакційна команда передбачала, що герої блукають країною з рабами/носіями/возами/зграями осликів, не роблячи багатих здобичей та не торгуючи.


Невдоволені привітання,
C.

Re: "Навантаження та місткість"

Непрочитаний допис від Гула »29.05.2010 21:53

Ну, ви повинні мати на увазі, що вантажопідйомність не означає, що ви не можете переносити її над собою. Ваш приклад героя з KK12 може нести не тільки 12 каменів. Він просто несе 12 каменів БЕЗ того, щоб йому це заважало. якщо він буде носити більше, це буде більш напруженим, але все-таки можливо.
Він просто повинен час від часу робити кілька перерв, щоб перевести дух.
Наскільки я пам’ятаю, ви можете перейти до 2xKK над цим. Отже, у вашому випадку герой може нести до 36 кілограмів, але тоді його доводиться знімати дуже часто.
Я не думаю, що я повинен сказати це зараз.
І важка броня є перешкодою не тільки через її жорсткість, але і через її вагу, яку хочеться перемістити (чи ні: D)

Дотепер ми ніколи не звертали пильної уваги на навантаження на колінах. Ми вже подивимось, в що одягнений наш герой, але ніхто не знає точної кількості унцій, якщо це не має значення для пригоди (наприклад, коли ми гуляємо пустелею).
В іншому випадку ми несемо більшу частину в рюкзаку, який одягається до/на початку бою, або на конях.

І так, я думаю, що редакційна команда думала, що мандрівний загін добре озброєних людей із провізією, наметами тощо має пакувальний пристрій ... Або стайний кінь, візок або (якщо вони приїжджають з півдня) раб.
Світ фантазій чи ні . в якийсь момент стає нелогічно, що ти все носиш із собою і не маєш втрат

Нагороди

Досягнення

Re: "Навантаження та місткість"

Re: "Навантаження та місткість"

Непрочитаний допис від Гула »29.05.2010 22:54

Ну, а для того, щоб опуститися нижче кілометра, вам доведеться сильно перевантажити себе: D
Тож у парасольки чемпіонату написано напр. що при більш ніж 2x TK (тобто більше 24 каменів у наведеному вище прикладі) всі KO SR 1 SR повинні дихати.
Я припускаю, що у такого фехтувальника також KO близько 12. Це означає, що він повинен дихати протягом 5 хвилин раз на годину (я думаю, що SR був 5 хвилин, так?). Це не надто сповільнює марш.
З більш ніж 4xTK (тобто більше 48 кілограмів) він приходить 12 кроків, а потім повинен ненадовго зупинитися. І я думаю, що 48 кілограмів - це біс. Це більше половини власної ваги, яку він тягне з собою.


EDIT: Я щойно прочитав, що лише обладунки та одяг розрізані навпіл. Гармати все ще повністю компенсуються вагою.

Re: "Навантаження та місткість"

З одного боку, я знаходжу безкоштовну кількість 12 кг багато. Якби я хотів досягти найвищих спортивних результатів, 12 кг одягу дуже обмежував би мене. Мені помітно заважає все, що виходить за межі спортивного взуття, футболки та шорт, тобто близько 1,5 кг і більше.

З іншого боку, можливість перевезти 48 кг лише 12 кроків - це мало. Моя дівчина важить 53 кг, і я можу переносити її далі, ніж на 12 метрів, набагато далі.

З іншого боку, це лише наближення ігрової механіки. Можливо, слід подумати, чи завжди слід вважати 0 BE, чи насправді не нормально мати BE. Якщо припустити, що всьому, крім найлегшого спортивного одягу, заважають, я не думаю, що отриманий BE є надто поганим.

Re: "Навантаження та місткість"

Непрочитаний допис від мовчати »30.05.2010 00:44

Нагороди

Досягнення

Re: "Навантаження та місткість"

Непрочитаний допис від Демус »30.05.2010 00:45

"За Тернину Королеву! До смерті!"

Re: "Навантаження та місткість"

Непрочитаний допис від Варана »30.05.2010 01:26

На початку, для розваги, я почав складати вагу інвентарю і помітив дві речі:

- Так, іноді вам слід використовувати якийсь GMV та відрегулювати ту чи іншу специфікацію ваги. Але не скрізь - особливо, що стосується щоденника, 500 г мені здаються не надто великими, особливо якщо врахувати, що тут не використовується сучасний тонкий папір, обкладинка справжня шкіра тощо.

Друге розуміння важливіше:
- Після ігрового вечора все це стає занадто трудомістким для мене, щоб я завжди додавав будь-яку нісенітницю, що накопичилася в інвентарі. Для мене це занадто малий масштаб, і він також постійно змінюється.

Зрештою, ми взагалі не граємося з вантажопідйомністю.

---
В іншому випадку я повинен погодитися з Гулою та Інго:
Термін "вантажопідйомність" несприятливий, оскільки передбачає, що ви більше не можете нічого переносити. Але це нонсенс - воно лише описує те, що ви можете одягнути, не будучи обмеженими, і це дуже щедра сума.

Має сенс припустити, що герої позбавляються від своїх наливних контейнерів (багажу) на початку бою. Потім ти повертаєшся до Kampf-BE.

Я не маю досвіду того, як це впливає вгору та на відстань ходьби; можливо, ти зможеш там трохи налаштуватися. Але в основному: Так, туристичний рюкзак вагою 15-20 кілограмів - це цілком недолік (насправді значно більше 1, я б оцінив), і після 8-годинного походу з ним ви знаєте, що робили: виснаження природне, а не надмірне.

---
Вага дуката - це перше, що я б вдарив. Золоті монети докорінно зменшуються, і це добре.

Re: "Навантаження та місткість"

Перш за все: ми не граємося з правилами вантажопідйомності послідовно.
Але я все одно записую предмети на своєму аркуші героя окремо, а потім зазвичай додаю інформацію про вагу.

Наступна система виявилася для мене особливо практичною:
1. Одяг, зброя, ремені тощо складаються разом як базове навантаження згідно з правилами.
Це призводить до загального додаткового BE (переважно в діапазоні 0-1).

2. Потім сумку та їх вміст підсумовують, оцінюють базове навантаження та переглядають додаткову BE (зазвичай також 1-2).
Ми припускаємо, що зазвичай ви можете легко позбутися цього додаткового тягаря (наприклад, у бойових ситуаціях). Іншими словами, цей BE не враховується в критичних ситуаціях (або майстер гри говорить у критичних ситуаціях, скільки бойових раундів потрібно, щоб виставити речі).

3. Усе нормально до BE 2 через вантажопідйомність, лише експрес-марші більше неможливі, і ви повинні забезпечити адекватні періоди відпочинку.
Але якщо ви придумали додатково BE 3 або більше (тобто понад 200% вантажопідйомності) загалом, вам слід подумати, чи справді герой все це потребує і насправді хоче постійно носити це з собою.
Якщо так, то прийшов час для легшого спорядження, коня чи зграї. Муліси чудові!
В іншому випадку йому доводиться жити з подорожами, як сам коняр, і це впливає на швидкість подорожі групи!

Щодо правил:
Ми відрегулювали вантажопідйомність як KK * 50 унцій, щоб компенсувати той факт, що деякі специфікації ваги трохи варті обговорення.
(В якості альтернативи також є розумною ідеєю не розподіляти компонент на кожні 50% додаткового навантаження, а навпаки, на цілі 50%. Але це повинно бути приблизно однаковим.)

В іншому випадку я вважаю правила вантажопідйомності цілком корисними!

Re: "Навантаження та місткість"

Непрочитаний допис від мовчати »30.05.2010 11:00

Досягнення

Re: "Навантаження та місткість"

Непрочитаний допис від X76 »30.05.2010 13:28

Просто візьміть пару ваг і зробіть кілька випадкових перевірок. Ми зробили це кілька років тому і виявили, що більшість інформації з прейскурантів щодо їх ваги є в значній мірі вірною. Особливо речі, які всі герої носять із собою, такі як одяг, взуття, ковдри тощо.

Часто вражає, скільки важать деякі речі. Проста бейсболка важить від 70 до 150 грам, тоді як важка пір’яна шапка з товстого фетру або шкіри, звичайно, набагато важча.

Якщо ви хочете, щоб правила вантажопідйомності були трохи більш реалістичними, тоді навантаження повинно навіть привести BE до значного швидшого, ніж це офіційно. 1-й БУДЬ із кількох каменів.

Але особливо в кінцевій зоні, максимальна вантажопідйомність mmn є занадто низькою, що головним чином пов’язано з тим, що добре зв’язаний рюкзак (та інший багаж) повністю врахований. Але велике значення має те, чи несу я тягар на спині чи, наприклад, у руці. Зі зброєю, обладунками та спорядженням герой, як правило, перевищує максимум.

Зайві шанси та кінці, провіанти та здобич навіть не включені ^^. Зокрема, провіанти (1 камінь на день) майже завжди є "нестерпними" в прямому розумінні цього слова. Без зграйних тварин пустеля в пустелю із типовим спорядженням героя практично неможлива.

Нагороди

Досягнення

Re: "Навантаження та місткість"

Проект кінного бою DSA 4.1 без спеціальних правил:

Re: "Навантаження та місткість"

коли він правильно прибраний.
Мішок через плече також не кращий, ніж у руці, але якщо ви берете на себе додатковий тягар піхов меча, шкіряних сумок, посилених ременів тощо, тоді він повинен мати техніку гри.

Насправді досить просто.

Це, безумовно, буде однією з пропозицій, яку я внесу своїй групі

@ Teclis:
KK x 50 унцій теж не звучить погано, я буду рахувати з кількома своїми героями.

@ Тема:
Щоб не було неправильного враження:
Ми припускаємо, що рюкзаки складуть перед боєм, якщо буде час.
Але бійка - це, навпаки, менше зло, коли я думаю про спонтанну втечу, наприклад. Вам потрібно зважити, чи хочете ви швидко потрапити на місце, або просто кинутися на ще більшу катастрофу, бо у вас більше немає обладнання.

Для мене справа не в обчисленні кожної брошки чи документа, а скоріше у створенні усвідомлення справи. Коли справа доходить до пустелі, штормовий ліхтар, 3 факели, 2х 10 сходинкових мотузок і провіалнт на тиждень (з 4 людьми принаймні 28 каменів, хоча і тонуть) завжди упаковані приблизно над великим пальцем.
Покупки все ще можуть бути розіграні, але, на жаль, не більше.
Я не думаю, що це занадто багато зусиль, саме тому, що це розглядається як стандартне обладнання. Обчисліть один раз, і це добре.

Вам слід просто розрізняти від випадку до випадку, чи розподіляється навантаження герою, перетягується NPC, чи дійсно додаються в'ючні тварини.

Мені також ясно, що я був далеко від верхньої межі у своєму початковому прикладі


@ Правило дому:
Вчора я мав уявлення про "надбавку". В листівці до парасольки чемпіонату йдеться про пачку стандартного одягу, вона коштує 20 срібних і важить 150 унцій (S 29).
Це не свавілля жонглера або важка шкіра найманця, але все одно запропонує себе як надбавку.

Якщо у вас менше з собою або ви носите менше фізичних навантажень, то після рішення майстра це може принести полегшення, наприклад, плаванню або акробатиці.
Для мене також на привабливість, але потрапити до храму Борон або Прайос буде важче, якщо вам доведеться показати лише міні-спідницю, сундук та кинджал
[1 пункт полегшення насправді не дуже великий, і в нашій групі, як не дивно, переважає менталітет, що репетиції майже ніколи не полегшуються, а майже завжди ускладнюються. Форвард - це вже акробатика +4 * g *]


Заздалегідь дякую за багато-багато внесків

Я здивований, що, очевидно, ще не існувало жодної нитки.