WIP Великі терори Ктулху серед Рад! Казус НІ

Форум із справжніми кусками RPG.

ктулху

[WIP] Великі терори: Ктулху серед Рад !

[WIP] Великі терори: Ктулху серед Рад !

Повідомлення від Орлов »Середа лют. 26, 2014 12:37 вечора

Всім доброго ранку,
Я хочу оформити низку ідей, що проходять у мене в голові, для створення JDRA:
Кілька слів:
Через "Великі терори" я хочу створити гру, в якій герої втілюють персонажів, що стикаються з жахами міфу про Ктулху в кримінальному тоталітарному режимі, який спростовує існування надприродного.

- Оригінальна ідея походить від пісні Червоної Армії "Священна війна" (http://www.youtube.com/watch?v=PuLebpUBCio).
Працюючи над текстом зі своїми учнями, я замислився, на що мається на увазі ця пісня, коли в ній було сказано: "Нехай ці чорні крила не наважуються літати над Батьківщиною".
Найлогічніша відповідь - це, звичайно, "Бяхі"! Це перше враження минуло, я приклеїв до цієї ідеї свої університетські спогади, свої читання та зображення фільмів і переглянув грайливу постановку. Якщо сегмент 1941-1945 років є предметом багатьох ігор, таких як "Cthulhu", "Weird Wars" або "Achtung Cthulhu", якщо період "холодної війни" трактувався як доповнення "Delta Count", якщо французьке виробництво розглядало теми комунізм через проект Леді Росса (viewtopic.php? f = 26 & t = 22902 & hilit = бригади + рум'яна), DDR (для Sombre, http://www.terresetranges.net/cthulhuddr.php3) або навіть Star Marx, Рада зірок (http://www.ginungagap.fr/pdf/STAR_MARX_. toiles.pdf), у довоєнний період в Радянському Союзі не існувало жодної гри. Тому моя ідея полягає в тому, щоб залишити жорсткий контекст війни закріпленим протягом усього періоду 1929-1953 рр. І взяти рівну участь в атмосфері між Жахами міфу і сталінським терором.

- Спочатку потрібно створити середній документ у форматі PDF (близько 50 сторінок), який представляє систему, містить кілька слів бажаної атмосфери та включає невелику пригоду. І якби я мав час і енергію, міг би слідувати путівник по Всесвіту та кампанія.

- У наступних публікаціях буде детально описано цей проект з точки зору атмосфери та того, що я очікую від системи:
Моя презентація буде натхненна роботами Макбессе над його візантійськими хроніками (http://couroberon.com/Salon/index.php?topic=838.0).
Крім того, я також скористався багатьма дуже корисними порадами, даними Брендом на сайті tartofrez (http://www.tartofrez.com/), зокрема зі статтею
"Що, якби ми почали з самого початку" (http://www.tartofrez.com/wp-content/upl.% A9but.pdf)

Мені потрібні були б поради, відгуки, критика та, можливо, заохочення: не соромтеся розміщувати тут !

Re: [WIP] Великі терори: Ктулху серед Рад !

Повідомлення від амарант »Середа лют. 26, 2014 12:47 вечора

Re: [WIP] Великі терори: Ктулху серед Рад !

Повідомлення від Орлов »Середа лют. 26, 2014 12:53 вечора

Re: [WIP] Великі терори: Ктулху серед Рад !

Повідомлення від Табулазеро »Середа лют. 26, 2014 13:05

Я вас повністю підтримую. Я вважаю це дуже цікавим як проект.

З іншого боку, чи думали ви розмістити гру під час російської громадянської війни з 1917 по 1921 рік? У вас багато фракцій (не тільки більшовиків), які борються за владу. Коротше кажучи, приємний безлад, не обов'язково дуже добре відомий пересічному гравцеві, що в підсумку надає вам певну гнучкість.

Можливо, деякі з цих фракцій мають доступ до нечестивих знань, успадкованих від самого Распутіна і взятих на озброєння деякими білими генералами.?

У вас також є ціла галерея надзвичайних персонажів, таких як знаменитий Роман фон Унгерн-Штернберг (відомий як "Божевільний барон"), яких ви можете надихнути:

Можливо, ПК є частиною спеціального підрозділу ВЧК, якому доручено боротися з міфом і видаляти всі його сліди. Вони опиняться або мертвими, або божевільними, або очищеними. це навіть більше сміху, ніж частина звичайного АЦП.

Re: [WIP] Стиль гри.

Повідомлення від Орлов »Середа лют. 26, 2014 13:20

Кілька слів про стиль гри:

Як Great Terrors гра матиме чотири характеристики:

- Це історична гра: дія відбувається в Радянському Союзі, за часів Сталіна, між 1933 і 1953 роками. Цей період можна розглядати як період будівництва великої держави з її великою кількістю фараонських робіт (буріння Біломорського каналу, трансформація Москва і копання метро, ​​будівельний майданчик Дніпрогресу, розвиток Радянського Далекого Сходу), економічна та психологічна мобілізація населення (за допомогою руху "Ентузіастів", суботнього пролетаріату та пропаганди) або залучення з боку перша в історії держава робітників щодо інтелектуалів. Очевидно, цей блискучий образ представляє брудну зворотну сторону депортацій, переміщення населення, масовий терор (2 мільйони пострілів між 1937 і 1938 роками), голод і нестачу. Атмосферу терору захопить той факт, що репресії та конформізм завжди будуть присутні на тлі всіх сценаріїв. Для створення цієї атмосфери будуть використовуватися конкретні правила, подібно до того, як конкретні механізми будуть прагнути моделювати деякі характерні особливості часу (зокрема, труднощі повсякденного життя між загальною нестачею та низькою якістю інфраструктури).

- Це романтична гра: правила повинні дозволяти створення таких персонажів, як той, хто їх знаходить у романах Василя Гроссмана (Життя і доля, Люди безсмертні, Tout Passe Гроссмана, москвофільська сага Василія Аксіонова, трилогія Дітей Арбата Анатолій Рибаков). Отже, мова піде про втілення звичайних чоловіків і жінок, які повинні робити вибір і якомога більше зберігати свій розум і свою людяність перед жахами міфу та зростаючою тоталітаризмом. Для того, щоб зробити ці романтичні аспекти придатними для використання, будуть використані конкретні правила (точки "Життя і доля", датчики балансу та конформізму). Література та кіно також є джерелом натхнення через такі твори, як «Сонячний Тромпер» Михайлова, «Майстер і Маргарита» М. Булгакова, «Nous Autres» Заміатіна чи навіть «Московські дияволи» Чаянова.

- Це гра, розроблена для Campaign Play: система розроблена відповідно до кампанії “Cendres et Poussières” (попередня назва). Ця кампанія повинна дозволити героям пережити пригоди у вирішальний для Радянського Союзу та всього людства період. Він досліджуватиме згадані вище теми під час вимальовування глобальної дуги оповіді: тут мова йде про те, щоб зробити щось «одноразово» та жити пригоди (які здаються) незалежними, представляючи задник. Пов’язаний з історією та долею персонажів, зокрема дією NPC. Скажімо відразу, Сталін чи Берія не є антагоністами ПК і не є начальниками останнього рівня.