50 цифр економічного додатка на 2020 рік
Для цього останнього повідомлення року, ось +50 цифр ретроспективи 2020 року на 10 тем. Споживачі витрачають на мобільні телефони в середньому 4 години 20 хвилин на день, тому мобільний телефон дозволяє брендам збільшити доступність і залишатися пріоритетом.
Світ став мобільним. Жоден інший пристрій не може відповідати світовому охопленню та щоденному залученню смартфонів. Він пропонує неперевершену охоплення, персоналізацію та залучення споживачів, займаючи 27% годин у режимі очікування щодня для пересічного власника смартфона.

Загальна кількість абонентів мобільних пристроїв у всьому світі зросте з 5,1 млрд (66% населення) у 2018 році до 5,7 млрд (71% населення) до 2023 року. У третьому кварталі 2020 року користувачі Android могли вибрати серед 2,87 млн додатків, зробити Google Play App Store найбільшою кількістю доступних програм. Apple App Store був другим за величиною магазином додатків з майже 1,96 мільйонами програм, доступних для iOS.
Згідно з даними AppAnnie до 2021 року, глобальна економіка додатків зросте додатково на 5 трлн. Доларів, досягнувши 6,3 трлн. Дол. У 2021 р. Це зростання відбуватиметься головним чином за рахунок двох факторів: зростаючої бази користувачів пристроїв. Майже вдвічі і збільшення часу, проведеного в додатки як мобільні продовжують відігравати дедалі важливішу роль у повсякденному житті у всьому світі. Важливим є те, що ваша мобільна стратегія керується даними, запорукою успіху !
Ви не можете назвати стільки цифр, не згадуючи виробника iPhone, який приніс 12,7 мільярда доларів прибутку при 64,7 мільярда доларів доходу, досить переконливо уникнувши кризи COVID-19. У 2001 році загальний обсяг продажів Apple склав 5,36 мільярда доларів, але збиток склав 25 мільйонів доларів. За фінансовий рік, що закінчився 26 вересня 2020 року, Apple повідомила про чистий прибуток у розмірі 57,4 мільярда доларів при доході в 274,5 мільярда доларів, що означає, що компанія успішно підтримувала середній ріст продажів на 23% протягом майже двох десятиліть.
Нижче наведено кілька цифр, зібраних за допомогою AppAnnie, Statista, SensorTower, AppTopia - представлені цифри в хронологічному порядку з початку 2020 року.
"З Новим роком, будь обережним, до зустрічі 4 січня" @christopheromei
COVID-19
Після того, як 11 березня 2020 року Всесвітня організація охорони здоров'я (ВООЗ) офіційно оголосила спалах коронавірусу пандемією, громадам усього світу закликали практикувати соціальну дистанцію та проводити час у своїх будинках, іноді обмежуючись кількома тижнями. Коли школи закриті, заходи скасовані, а працівники працюють віддалено, багато хто звертається до служб доставки, які приносять їжу та інше необхідне до своїх порогів. Споживачі звертаються до мобільних телефонів, щоб задовольнити свої потреби.
Завантажити
- Завантаження перевищило 204 мільярди, споживчі витрати сягнули 120 мільярдів доларів, а середній користувач витрачав на мобільні телефони 3,7 години на день.
- Неігрові додатки становили 35% споживчих витрат на iOS і 15% на Google Play.
- Сполучені Штати та Китай були основним фактором, що сприяв споживчим витратам на iOS у першому кварталі 2020 року, а також головними рушіями зростання за квартал. У Google Play США, Японія та Південна Корея були трьома найбільшими ринками,
- У першому кварталі 2020 року споживачі витратили понад 23,4 мільярда доларів через магазини додатків, що є найбільшим кварталом за показниками споживчих витрат. Також було завантажено понад 31 мільярд нових програм, що на 15% більше, ніж у 4 кварталі 2019 року.
- У Google Play Індія та Бразилія були двома найбільшими ринками завантаження в І кварталі 2020 року.
- Італія із зростанням завантажень у Google Play та iOS на 15% у кварталі порівняно з кварталом опинилася в центрі Європи у спалаху коронавірусу.
- Охорона здоров’я та фітнес, освіта та бізнес зафіксували потужне щоквартальне зростання завантажень на 40%, 35% та 30% відповідно.
Gen Z
- Минулого року Gen Z був на 60% вищим у мобільних додатках, ніж попередні демографічні показники. Вони також витрачали більше часу на додаток, в середньому 3,8 години, щомісяця серед 25 найкращих неігрових додатків.
- Snapchat також використав потужність покоління Z, 81% підлітків заявили, що регулярно користуються додатком.
- Citi повідомляє, що 94% міленіалів частіше беруть участь у програмі лояльності, якщо користуються мобільними пристроями.
Бізнес
Бізнес-програми перевищили 62 мільйони завантажень на iOS та Google Play за тиждень з 14 по 21 березня 2020 року у всьому світі, це найбільший тиждень за всю історію. У той же період Hangouts Meet спостерігав особливо сильний ріст завантажень у Великобританії, США, Іспанії та Італії, причому середньотижневі завантаження відповідно 24x, 30x, 64x та 140x відповідно у 4 кварталі 2019 року Microsoft Teams також помітили зростання в Іспанії, Франції та Італії на 15x, 16x та 30x середній щотижневий рівень завантажень, який спостерігався у 4 кварталі 2019 року.
Протягом тижня з 15 по 21 березня Zoom Cloud Meetings було завантажено в 14 разів більше, ніж середньотижневий показник у 4 кварталі 2019 року в США, у 20 разів більше у Великобританії, у 22 рази більше у Франції, в 17 разів більше у Німеччині, в 27 разів більше в Іспанії та вражаюче 55 разів більше в Італії. Станом на 31 березня 2020 року Zoom - це найкращий бізнес-додаток за щоденним завантаженням iPhone на 141 ринок, порівняно з лише 1 ринком на кінець IV кварталу 2019 року.
FinTech
- У Південній Кореї та Японії також спостерігався феноменальний ріст часу, витраченого на подання заявок на фінансування, відповідно 90% та 85% за той самий період.
- Час, проведений у 10 найкращих додатках для спостереження за фондовим ринком та торгівлі, зріс на 80% з першого тижня січня до тижня 22-28 березня 2020 року в Сполучених Штатах.
- Понад 1,6 мільярда грошових переказів - Основні програми місцевих грошових переказів США за кількістю сеансів на телефонах Android включають Cash App, PayPal, Venmo, Zelle та Western Union Money Transfer .
Ігри
- Тиждень 22 березня 2020 року став найбільшим тижнем завантаження мобільних ігор з рекордними 1,2 мільярдами завантажень.
- Споживачі завантажили понад 13 мільярдів додатків і витратили на ігри в І кварталі 2020 року понад 16,7 мільярда доларів.
- У iOS завантаження нових ігор зросла на 25% у порівнянні з попереднім роком, досягнувши 3 мільярдів.
- На ігри припадало 65% усіх споживчих витрат на iOS та 85% на Google Play.
- За перший тиждень другого кварталу 2020 року щотижневі завантаження мобільних ігор побили рекорди - понад 1,2 мільярда.
- Споживачі завантажили понад 11 мільярдів додатків і витратили понад 19 мільярдів доларів на ігри у ІІ кварталі 2020 року.
Здоров'я та фітнес
- 59% споживачів заявили, що частіше користуються послугами телемедицини через триваючу пандемію, і майже половина лікарів користуються послугами телемедицини, оскільки Covid-19 порушив нормальну роботу.
- Додатки для охорони здоров’я та фітнесу встановили світові рекорди за найвищий рівень завантажень за тиждень та споживчих витрат - 59 мільйонів доларів США та 36 мільйонів доларів США відповідно у тиждень 22 березня 2020 року, зростання на 40% та 10% порівняно із середньотижневим для Січень та лютий 2020 року.
- Дев'ять із 10 найкращих додатків були додатками для фітнесу, 5 з них були від видавця ABISHKKING і були зосереджені на 30-денних дієтах для схуднення, що проводилися вдома.
- Італія спостерігала найсильніше зростання серед аналізованих ринків як для завантаження додатків для здоров’я та фітнесу, так і для споживчих витрат - 105% та 85%, відповідно, протягом тижня 22 березня 2020 року порівняно із середньотижневим показником за перші два місяці 2020 року.
- 65% прискорення завантажень серед світових медичних програм у квітні 2020 року порівняно з січнем 2020 року.
- У Південній Кореї та Індії спостерігалося найвище зростання кількості завантажень медичних програм під час пандемії коронавірусу
- Різке збільшення використання аптечних програм.
Покупки
- За тиждень з 29 березня по 4 квітня 2020 року кількість завантажень програм для покупок досягла 106 мільйонів (що на 15% більше середнього щотижневого показника за січень 2020 року), а в США - 14,4 мільйона. (на 20% більше порівняно з тим же періодом).
- 60% американців вважають за краще робити покупки на своєму смартфоні, і названа перша причина полягає в тому, що вони завжди мають при собі телефон. Це набагато вище для рідних мобільних поколінь - 78% вікових груп 18-24 років та 90% вікових груп 25-34 років заявили, що воліють робити покупки на мобільних пристроях.
- Що стосується програм для покупок у США, AppAnnie прогнозує, що на торгові програми в четвертому кварталі 2020 року на пристроях Android у США буде витрачено більше мільярда годин.
Швидка мода
У всьому світі це явище: 10 найкращих додатків швидкої моди збільшили кількість завантажень на 40% у третьому кварталі. Топ-5 ринків для завантаження Q3 10 найкращих додатків для швидкої моди - це США, Мексика, Великобританія, Росія та Франція.