5х5000 - переможець 19-го
5x5000 - переможець 19 туру
Девіз: Серйозність життя абсолютно грайлива
Проблема коктейльної вечірки

- Професор доктор Айдін Сезгін, Кевін Рамм
- Факультет електротехніки та інформаційних технологій
- Кафедра систем зв'язку
Проблема коктейльної вечірки відома кожному: ви перебуваєте в кімнаті з багатьма людьми і хочете поговорити з людиною навпроти. Інтуїтивно зрозуміло, що людина стає голоснішою, бо побоюється, що в іншому випадку змістовне спілкування буде неможливим через шумне оточення. Дивовижне у вирішенні проблеми коктейльної вечірки полягає в тому, що не слід переслідувати необхідність збільшення обсягу. Таким чином, вас все одно зрозуміє інша сторона, якщо всі учасники зменшать гучність мови або залишать її незмінною. Зменшуючи гучність фонових перешкод, розваги можливі з меншими зусиллями.
Те саме стосується, наприклад, сигналів, що надходять від смартфонів. Для того, щоб підійти до цієї теми в ході курсу, зараз слід розробити програму для смартфона, за допомогою якої студенти можуть розрахувати та виправити вхідні сигнали перешкод. Поєднання математичних обчислень та грайливого застосування має на меті спонукати студентів розібратися з проблемою коктейльної вечірки та розвинути ідею адаптивного регулювання сигналу.
Міждисципліна
- Професор доктор Сандра Асманн, черв.-проф. Лікар. Крістіан Бунненберг, Маріо Енгеманн, Інга Лотта Шмітт, Катаріна Вробель
- Факультет освіти та філософії/Історичний факультет
- Інститут освіти/Історичний інститут
Клінічна екологічна медицина 2.0
- Маттіас Йосвіг, доктор Джулія Нойгебауер, доктор Моніка Каспер-Зонненберг, проф. Майкл Вільгельм
- Медична школа
- Кафедра гігієни, соціальної та екологічної медицини
Познайомтесь і привітайте Катіліну
- Лікар. Мерет Стротманн, Янник Кейндорф
- Історичний факультет
- Історичний інститут
Що, якби у вас була можливість поїхати назад до Стародавнього Риму, щоб зустріти та допитати Катона, воюючого цензора, Катіліну, повстанця, Агріппіну, розумну та хитру імператорку-матір Нерон та навіть імператора Траяна, щоб запропонувати свої відповіді та Щоб краще зрозуміти історичні факти, контексти та сценарії? Ця подорож у часі тепер має бути можливою за допомогою Twine, програмного забезпечення для створення текстових історій. Підготувавшись до подорожі в часі, використовуючи вступні тексти з історії Риму, подорож у часі може розпочатися. На додаток до зосередження на змісті, методичну роботу слід також поглибити та відпрацювати такі формальності, як правильне цитування. Робота з різними типами античних джерел є центральною. Планується зробити ігрову подорож у часі доступною для всіх студентів історії на РУБ. Отримані таким чином знання слід отримувати як частину тесту в інтегрованому проземінарі (модуль I курсу BA/MA - History) з метою забезпечення стійкості.
Фізіологічні вправи тварин - підготовлені та узагальнені в ігровій формі!
- Лікар. Жанін Верінг-Бішоп
- Факультет біології та біотехнології
- Кафедра клітинної фізіології
Бачити жабу зблизьку або навіть розтинати її - не буденне явище навіть для студентів біології. Для того, щоб мати змогу правильно провести дисекцію в рамках фізіологічних вправ на тваринах, а потім провести експерименти якомога плавніше, попереднє вивчення анатомії жаби, а також експериментальних установок та фонів є важливим для студентів. Курс Moodle з ігровими елементами повинен допомогти зробити підготовку та подальшу роботу мотиваційною та сприятливою для навчання. Наприклад, експериментальні установки повинні бути призначені частинам тіла в головоломці, а графіки та сліди вимірювань можуть бути виявлені за допомогою відповідних експериментів як частина гри на пам'ять. За допомогою індикатора прогресу учні можуть перевірити, які завдання ще потрібно виконати.
Вперше в Росії
- Черв.-проф. Лікар. Анастасія Дракерт, д-р Юлія Кукла, Михайло Троїцький-Шефер
- Філологічний факультет
- Семінар для славістики
Вивчення нової мови не завжди легко. Після того, як були закладені основи оволодіння мовою, поїздка до країни не за горами. Однак там мандрівники можуть очікувати наступних перешкод, таких як форми в’їзду, вивіски, анонси гучномовців та багато іншого, що потрібно розуміти, якщо хочеться зорієнтуватися в країні. Цей проект спрямований на те, щоб дати можливість студентам здійснити віртуальну подорож до Росії в ігровій формі, під час якої моделюються повсякденні ситуації, такі як відвідування ресторану, Чемпіонат світу-2018, дозвілля тощо. Мета - надати студентам можливість користуватися та вдосконалювати російську мову, а також мати справу з культурою країни. У планах - здійснити віртуальну подорож за допомогою інструменту "H5P", інтегрованого в Moodle.