Банджі; Проблема XP на Destiny 2 зробила нас схожими на жадібних дурнів

У дописі розробників Bungie не лише звернувся до майбутніх змін у Destiny 2, але й до докучливої ​​проблеми XP.

банджі

Це дні правди для Bungie і Destiny 2. Спільнота злиться, бо Bungie не спілкується з гравцями, і Destiny 2 має серйозні проблеми в кінцевій грі. Що ж, принаймні з точки зору спілкування, Bungie зараз виступив із публікацією в блозі та подкастом.

Чи згадані заходи значно збагатять кінцеву гру, це побачимо лише в грудні, коли будуть опубліковані два основні оновлення та перше розширення Прокляття Осіріса.

Тривалий бігун за останні кілька днів та тижнів: Destiny 2 змусив гравців заробити багато очок досвіду, коли насправді це було набагато менше. Це можна довести за допомогою зовнішніх джерел, таких як Destiny Item Manager (DIM).

Банджі повторила цю тему у своєму дописі в блозі - і зізнається, що вона спеціально впровадила механіку. Ми узагальнюємо основні твердження, і які подальші плани проводить Банджі, маючи досвід.

Дилема XP: хроніка

Що насправді сталося?

  • Ті, хто займається громадськими заходами в Destiny 2, отримують бали досвіду. Бафи, як медальйон робочої групи, можуть збільшити врожайність. Гра візуалізувала це з великими цифрами, що з’явилося над індикатором прогресу.
  • Але Банджі вбудував механізм, який гарантував, що та сама діяльність була завершена занадто швидко значно зменшив кількість отриманих балів досвіду. Іноді гравці втрачали до 90% досвіду, отриманого таким чином. Однак гра продовжувала демонструвати високий приріст XP.

  • Після масштабних випробувань у громаді, що викрили правду, і тема також висвітлювалась у пресі, Бангі відреагував: механіків вилучили із зауваженням, що "Внутрішні тести не принесли бажаних результатів".
  • Відтепер усі гравці повинні отримувати однакову кількість досвіду, і це повинно відображатися правильно в грі. Оскільки Опікуни могли заробляти більше досвіду таким чином (масштаб було видалено), Банджі збільшив необхідний досвід добору з 80 000 до 160 000 очок досвіду за рівень і, таким чином, на глянцеву енграму.
  • Пікантне: Ви також можете дозволити собі цей глянсовий грам за справжні гроші в касі.

Знову ж таки, Bungie оголосив про це гравцям лише після того, як спільнота виявила порушення після зміни системи.

Тепер Банджі знову зайняв позицію.

Розуміння Банджі "заплутаних варіацій"

Минулих вихідних ми деактивували механізм масштабування, який регулював отриманий XP вгору і вниз, не враховуючи ці налаштування в інтерфейсі користувача.

Нашим наміром було зберегти повільнішу активність настільки ж корисною, як і інтенсивне шліфування, не вносячи незрозумілих змін у відображувані значення ЕР, але цей безшумний механік не відповідав вимогам щодо прозорості, які ви маєте для Destiny 2.

Ця цитата від 29 листопада. опублікований допис у блозі. Банджі тут відверто визнає, що навмисно обдурив гравців, щоб запобігти "заплутаним варіаціям відображених значень ЕР".

Точніше, Банджі хотів перешкодити гравцям накопичувати величезну кількість очок досвіду занадто швидко через ті самі дії (наприклад, публічні заходи) і тим самим отримати перевагу над Опікунами, які вважають за краще грати в Тигель або Рейд.

Подкаст також містив нову інформацію про катастрофу XP

Тема також згадувалась в останньому подкасті Бангі. Було сказано, що через брак інформації багато гравців зрозуміли: Люди в Bungie є "Хренні, жадібні дурні".

Тому що точно було звинувачення в тому, що Банджі побудував системи EXP, щоб якомога більше гравців піддалися спокусі і залишили гроші в Eververse.

Він також сказав, що "з точки зору дизайну має сенс винагороджувати деякі заходи більше, ніж інші". Але вони не знали, що API цього не відображає.

Поточний недолік, який приносить система відключення: тепер спостерігається дисбаланс прирістів XP. Тому що, якщо ви просто організовуєте публічні заходи, ви отримаєте багато очок досвіду за дуже короткий час, тоді як гравці PvP отримують значно менший досвід одночасно.

Банджі також був надзвичайно вражений графікою та діаграмами, які копітко розробляв Redditor. Вони навіть обговорили пропозицію одному з них роботу.

Тож Bungie хоче виправити XP в майбутньому

Bungie не розкривав жодних подробиць, але було визнано, що подвоєння необхідного досвіду для глянцевої енграми до 160 000 XP не є оптимальним рішенням, і поставив у невигідне становище багатьох гравців.

Ми вже зайняті збором даних для того, щоб провести калібрування, щоб усі гравці мали однакові умови у всіх видах діяльності.

Bungie обіцяє повідомляти про всі подальші кроки та заходи прозоро, так що ніхто не повинен проводити тести на Reddit, тому що Bungie залишив важливу інформацію для себе.

Поганий присмак виходить від каси

Роберт каже: Намір механіків сам по собі не помилковий, багато видів діяльності повинні винагороджуватися по-різному - але виконання погане. Банджі повинен був усвідомити, що гравці розкриють цю "аферу", і відповідно повинен був спілкуватися по-іншому.

Що ще гірше, Банджі повинен змиритися з докором, що вбудував механіку масштабування лише з однією метою: Збільшення продажів у Eververse. Оскільки чим складніше отримати азартні ігри з блиском, тим більша ймовірність того, що гравці візьмуть реальні гроші в свої руки.

Сподіваємось, Bungie прийме свою власну обіцянку сердечно і зробить систему прозорою та значимою.

Як ти гадаєш?