Безкоштовні ігри для смартфонів - платіть, а не грайте
Маркус Ріхтер у розмові з Тимо Гремпесом

Більшість ігор для смартфонів сьогодні безкоштовні - принаймні спочатку. Ця "вільна у грі" модель змінила ігрову індустрію, а також ігрову культуру, стверджує наш ігровий експерт Маркус Ріхтер.
"Безкоштовно грати" - це ігри для смартфонів, які можна завантажити безкоштовно. Однак під час гри, знову і знову виникають ситуації, коли вам доведеться заплатити суму, щоб просунутися швидше або навіть взагалі в грі. Модель "безкоштовно грати" зустрічається в основному в іграх з навичками чи управлінським характером. Такі ігри домінують у магазинах додатків, оскільки вони користуються великим попитом. Хоча фактично платять лише близько п’яти відсотків усіх гравців, модель є економічно дуже успішною. Тому що гравці, які платять, платять багато.
"Вільний доступ" настільки успішний, що витісняє інші моделі. Ось як втрачається різноманітність, стверджують Нільс Бенке та Каролін Вендт із "Stiftung Digitale Spielekultur":
Вендт: "Отже, коли ти думаєш про стереотипний титул вільного відтворення, для мене це частково порушує сенс гри".
Бенке: "Це, безумовно, втрата. Це насамперед показує, що модель фінансування є дуже домінуючою. Я також вважаю, що ця модель монетизації застосовує певні механіки гри. (.)" Основним елементом хорошої гри завжди є цей так званий потік "Ну, я потрапляю в режим між занадто складним і занадто простим, і коли я там, час пробігає, а безкоштовні ігри продовжують намагатися мене вирвати".
Це виривання називається "незручним дизайном". Гра в певні моменти руйнується або погіршується, щоб спонукати гравця платити.
Безкоштовна гра, як вступ до ігрового світу
Зовсім іншої думки дотримується Майкл Бенрад з Beardshaker Games, який розробив гру "Fury Zoo":
"Для мене як дизайнера це просто інструмент. Звичайно, я повинен враховувати монетизацію гри в ігровому дизайні. Головне, щоб це була крута гра і щоб люди купували її".
"Fury Zoo" - це гра, де ви можете придбати численні вдосконалення на загальну суму від 20 до 30 євро. Більше половини цього витрачається на ігрові фігури, які, однак, не впливають на ігрову механіку.
Розробник Бенрад вважає, що "безкоштовна гра" - це лише одна з моделей монетизації серед багатьох. Якраз збирається одружитися, але це знову зменшиться і пристосується до аудиторії.
"Але може також відбуватися культивування гри, тобто люди, які ніколи не були геймерами, були завойовані вільною грою, можливо, іноді грати в ігри з повною ціною, можливо, розвивати якість інформації, а потім мати зовсім інші очікування".