Dota 2 - International 2013 RaTtLeSnAkE стане шістнадцятою суперечливою командою - JeuxOnLine

Після матчу за останнє місце на відкритті турніру, RaTtLeSnAkE виділяється як останній учасник The International 2013, в кінці спірного найкращого з п'яти.

dota

На відкритті Міжнародного 2013, дві команди зіткнулися один з одним під час Дикий Карточний матч, переможець якого тоді міг брати участь у самому турнірі - програли, стаючи простими глядачами події.

Quantic Gaming, новостворена команда під назвою ДД

Абревіатура "Прямий збиток" (або Прямий збиток англійською мовою), що позначає образливе заклинання або здатність негайно завдати шкоди противнику (на відміну від "DoT", див. Цей термін, який регулярно завдає ворогу фіксованого період).

"> dd.dota, складається з ядра з трьох французьких гравців (присутній на The International 2012 під тегом mTw) та двох колишніх гравців команди Empire, включаючи капітана, Гоблак (дуже успішний капітан/кресляр з кінця 2012 року). Quantic Gaming відрізняється насамперед своєю здатністю граючи різних героїв та розробити пул героїв, які зіграли конкурентно (саме вони в значній мірі внесли свій вклад у присутність Treant Protector за останні місяці).

RaTtLeSnAkE - це китайська команда, сформована в 2013 році. Нещодавно, навіть якщо її гравці мають досвід змагань, вона не змогла нав'язати себе на найвищих місцях головних азіатських турнірів цього року і не справилася добре. гра лише у східних кваліфікаціях (невдача проти LGD.cn, який і так був улюбленим у цьому турнірі). Як і штаб, RaTtLeSnAkE подобається нетрадиційні герої (ПОГУНЕННЯ наприклад) і регулярно засмутила китайську метаігру (допомагає представити Clockwerk або Gyrocopter).

Вирішальна ставка піттинг двох неортодоксальних команд, обидві сформовані з ветеранів, закінчується в перемога RaTtLeSnAkE після чотирьох ігор (3-1).

Загалом, вибір, зроблений Квантиком, був сумнівним: кілька шашок без контролю з боку натовпу, вибори дуже зосереджені на ранній грі, тоді як команді рідко вдавалося перемогти на початку гри. більше того, невдалі помилки у виконанні коштували дуже дорого (наприклад, Свен у частині 3). Здається, тиск був занадто сильний для цієї команди, навіть якщо RaTtLeSnAkE, здається, також постраждав, також роблячи свою частку помилок протягом гри.

Частина 1

Швидкі та очікувані заборони (зокрема, заборона Treant від RS

Відноситься до навички швидкості бігу.

"> RS). Quantic Gaming починається з агресивної гри з наступальним трикутником (Dark Seer, Visage і Enchantress), з реальним поштовхом і банківським потенціалом. RS приймає більш пізню орієнтовану гру з трьома героями, здатними переносити і захисним трилан, який бореться в перші кілька хвилин.

використовується гравцем, який щойно отримав рівень.

"> до Quantic Gaming проти RaTtLeSnAkE, частина 1

Але RS також має реальний потенціал поштовху, який експлуатується дуже рано (два кола, які потрапляють на верхню смугу хвилин 8 і 9 з послідовністю в іншому місці). Після цієї складної послідовності штаб може нарешті скористатися своєю потужністю в середині гри, щоб змінити хід натискання з 15-ї хвилини та досягти певного успіху в гангуванні. Однак штабу важко перешкодити трьом героям пізнього РС займатися сільським господарством, особливо з-за кричущої відсутності заклинань контролю натовпу. Невдала дія на Рошана близько 24-ї хвилини дала РС велику перевагу, остаточно матеріалізовану на 33-й хвилині із зайняттям середньої казарми.

Гра закінчується на 41-й хвилині а перемога RaTtLeSnAkE, з понад 170 000 глядачів у грі.

Частина 2

Більш цілеспрямовані заборони на ключових штаб-героїв (Пожирача світу та Захисника Світу) з RS. Штаб приймає глобальну стратегію боротьби з дуетом CK + Io та Furion, тоді як RS робить ставку на командний бій з Tidehunter, Gyrocopter та Dark Seer.

Після дещо важкого старту через те, що Пророк Природи повністю задихнувся в жорсткому боті, QG зумів на 17-й хвилині відновити Егіду, не ввійшовши до змагання. Отримана перевага швидко розширюється завдяки хорошому набраному командному бою та боту Т2 після 21-ї хвилини. Європейська команда продовжує посилювати тиск на ворожі вежі (три Т2 напередодні 28-ї хвилини) і таким чином отримує хороший кращий Карта

Англійський термін, що означає "Картка". Зазвичай відноситься до ігрової зони.

"> управління картою та подальший прогрес на обладнанні.

Погана операція штаб-квартири на T3 в середині хвилини 29, здавалося, оживила RS в грі, але CK підібрав Aegis відразу після того, як Quantics придбали дві коси Vyse. На цьому етапі гри у РС мало місця на фермі і, як правило, залишається на своїй базі, чекаючи, коли штаби повернуться. Погано розпочатий командний бій за штаб повернувся на їх користь на 37-й хвилині, що дозволило їм увійти в базу Radiant на півдорозі. Незважаючи на останній застій, китайці поступаються другій частині хвилини 39.

Сто п'ятдесят тисяч глядачів на карту "лише" для цього перемога Quantic Gaming.

Частина 3

Ризикований вибір для Quantic, коли лише один герой зможе піти пізньою грою, Свен (знову в парі з Io). RaTtLeSnAkE вибирає нападливий трилан (Crystal Maiden, Chaos Knight і Visage), який правильно заважає ворожим ворогам займатися сільським господарством, в той час як Gyrocopter добре справляється проти Lich.

Місце, де певні істоти з’являються через рівні проміжки часу. Гравці чекають там, щоб усунути істот, коли вони знову з’являються, як правило, для того, щоб набратися досвіду та розграбувати здобич (див. Грабунок, Випадання), яке вони скидають. Дивіться також: Спот, Фермер, Кемпер/Кемпінг

"> табір тоді інший: чіткого домінування на першій фазі гри немає. Однак РС виграє важливу командну бійку на 14-й хвилині посередині і використовує можливість вбити Рошана на початку гри. RaTtLeSnAkE потім розчавлює квантиків ще раз: гра явно на їх користь, навіть до двадцятихвилини.

Наступні хвилини підтверджують просування китайців, які мають набагато вищу ферму (наприклад, величезний стос старійшин, поглинутих Гірохвилиною 24), і які справляються з кожною заручиною. Квантік знову не може виступити проти вбивства Рошана на 26-й хвилині, але з іншого боку невдовзі йому вдається зупинити наступ ворогів на базі. Кілька серйозних помилок насправді не використовуються китайською командою, яка воліє чекати наступного Рошана, хвилини 38. Вирішальний бій нарешті відбувається з хвилини 41 на базі Radiant: незважаючи на викуп від Свена, штаби програють дві сторони.

Сто тридцять тисяч глядачів за це друга перемога RaTtLeSnAkE, хвилина 42.

Частина 4

Знову RaTtLeSnAkE заважає команді супротивників використовувати своїх улюблених героїв, OD та Treant. Quantic пробує цілком розумну команду, без реального перенесення та без контролю натовпу, тоді як RaTtLeSnAkE зберігає ту саму структуру, із трьома потужними героями в кінці гри. Вибір лейнінгу незвичний (див. Зображення), і RaTtLeSnAkE виграє матчі на всіх трьох лініях з перших хвилин. Тому обертання на лініях починаються дуже рано.

Гра відзначається постійними сутичками, у формі сутичок або масових сутичок (приблизно хвилин 14-15). Хвилина 16, Квантік пробує рошан, перерваний: протягом двох хвилин дії зосереджуються навколо цього монстра, якого в підсумку не вбивають. Нова спроба на 21-й хвилині, і, після кількох зіткнень, Квантік нарешті виграв Егіду.

Незважаючи на цю невелику перемогу, RaTtLeSnAkE зберігає солідну перевагу в Рівень

"Рівень" персонажа символізує його ступінь знань. При створенні персонаж починається з рівня 1 і накопичує досвід (див. Цей термін) для підвищення рівня. Чим вищий рівень, тим потужніший персонаж і володіє різними навичками.

"> рівень золота, що викликає занепокоєння у Quantic, якому не вистачає активів для пізньої гри. Китайці поступово задихають своїх супротивників, змінюючи один одного за іншим і відновлюючи багато вбивств. При цьому герої-носії можуть виконувати дії самостійно, таких як Ткач, який знищує бота Т3 на 29-й хвилині, або Дух Бурі, який неодноразово знищує абсолютно безпорадного Пророка. Хв. 34, Шторм і Ткач виграють двосторонній бій проти п'яти !

Через кілька хвилин цієї дієти, RaTtLeSnAkE здобуває свою третю перемогу 34-а хвилина, не переживаючи за всю гру і не втративши жодної вежі (проти Фуріона І Тінкера). Тому команда виграла шістнадцяте місце на Міжнародному 2013 році.