DPI тематичних унікальних мишей - миша клавіатура - обладнання - периферія - FORUM

[Унікальна тема] Миша DPI

Корисність DPI полягає у зміні чутливості миші, не проходячи програм, які екстраполюють сигнал від датчика.
Врешті-решт ми отримуємо чутливість вікон, чутливість драйверів та чутливість, характерну для гри ! В кінці сигналу є багато помилок, які призводять до руху "сходів" в частині. Надзвичайно дратує, коли тобі доводиться стріляти в ціль довжиною лише кілька пікселів.

миша

Встановивши всю цю чутливість за замовчуванням (отже, без екстраполяції), ми отримуємо чистий сигнал, але надзвичайно повільний. DPI прискорює датчик апаратно, без втрат.
На додаток до цього, миша з більш потужним датчиком дозволяє зменшити кількість оптичних помилок, пов’язаних з поверхнею килимка, і робить все більш жваві рухи, не піднімаючи курсор.

І, очевидно, 5800 dpi не використовується під Windows, і це не має нічого спільного з розміром екрану, а швидше з роздільною здатністю

[ЩО ВИКОРИСТОВУЮТЬ БІЛЬШЕ DPI]

- Датчик працює на склі.
- Курсор не піднімається, коли датчик переходить кольорові відмінності.
- Курсор не піднімається при різких рухах.
- Курсор має збільшену швидкість руху (без руйнування початкової швидкості)

[ЩО ВАШ ІГРОВИЙ СТИЛ]

Перш ніж придбати високопродуктивну мишу, ви повинні спочатку зрозуміти свої потреби. Не потрібно поспішати з «геймерським» продуктом, якщо ви не бачите його корисності ...

High-sens = Висока чутливість (Людина, яка використовує крихітну частину поверхні подушечки миші, щоб зробити поворот, наприклад, навіть у FPS (наприклад, 5 см))
Цей спосіб гри сприяє віртуальній швидкості, оскільки курсор рухатиметься швидко, але також і точно в реальності, оскільки миша тримається кінчиками пальців.

Low-sens = Низька чутливість (Людина, яка використовує всю поверхню коврика для миші, щоб зробити поворот, наприклад, навіть у FPS)
Цей спосіб гри сприяє точності, тому що курсор рухатиметься повільно, але в дійсності також буде швидшим, оскільки рухи, які виконуватимуться за допомогою миші, будуть швидкими.

Лазерні миші не підходять для низькочутливих, оскільки їм не потрібна чутливість, і цей датчик піднімає до 5 мм, що є занадто високим для тих, хто піднімає та перецентрує мишу, тоді як сенсорна оптика захоплює максимум до 3 мм.

[ВСТАНОВЛЕННЯ]

- Перш ніж встановлювати мишу, не забудьте ВИДАЛИТИ старий драйвер з попередньої миші.

- Зайдіть на веб-сайт виробника та завантажте останню версію мікропрограми та драйвера для миші.
Увага, мікропрограмне забезпечення, яке відображається в драйверах Razer, вказує, що НА миші:
Logitech: http://www.logitech.com/index.cfm/ [. ] odcrid = 398
Razer: http://www.razersupport.com/index. [. ] ds & _a = переглянути
Microsoft: http://www.microsoft.com/downloads [. ] layLang = fr
Оголошення: http://fr.europe.creative.com/support/downloads/

Тепер потрібно налаштувати 3 чутливості, які визначатимуть плавність руху курсору.

ВІКНА SENSI - Він діє як рушій для загальних мишей. Він екстраполює дані з датчика миші

- Встановіть чутливість миші Windows за замовчуванням:
Пуск -> Панелі управління -> Миша -> Параметр вказівника -> 6 (налаштування за замовчуванням у Windows)
БУДЬТЕ ОБЕРЕЖНІ, ЩОБ НЕ ПЕРЕВІРАТИ "ПОЛІПШИТИ ТОЧНІСТЬ ПОКАЗНИКА"

SENSI IN-GAME - Потрапляючи в гру, він не повертається до Windows для зміни чутливості миші. Вона екстраполює сигнал миші

- У HL чи інших іграх ви повинні мінімізувати чутливість. (Погано відрегульована чутливість діє як ще один фільтр)

чутливість "1"
співвідношення_чутливості_малюнка "1"
m_side "0,8"
m_forward "1"
m_yaw "0,022"
m_pitch "0,022"
m_filter "0"
+mlook

ЧУТОВА МИШКА
- Зміна чутливості за допомогою драйвера також діє як фільтр, бажано залишити його на 1 (значення за замовчуванням для logitech [Razer: 10]), але це не дуже впливає на точність вказівника.

Обов’язково потрібно змінити лише чутливість руху курсора біля джерела: миші або її драйвера.

[НЕОБОВ’ЯЗКОВА ІНФОРМАЦІЯ]

ЯК Я ДІЛИСЯ ?
Щоб знати найточнішу чутливість в грі в HL, я передав m_yaw на 1, це має ефект екстраполяції (множення) кількості інформації, пов'язаної з покажчиком на осі X.
У 2000 dpi зміщення відбувається швидко, але на сходах необхідно згладити це:
У сенсі в грі, при 3, ми знаходимо зміщення на 1 см на екрані. У сенсі в грі на 1 ми закінчуємо переміщенням 3,33 см.
Тому ми повинні залишити ігровий сенсі до 1.
Але бажано протестувати чутливість гри до мінімуму (1) і провести тестування якомога більше, щоб розрізнити, хто з них є більш точним.
-> Чим точніше, тим більше рідини.
-> У випадку менш точного ми отримуємо поетапне переміщення курсору.

Спробуйте протестувати в Counter-Strike:
---------------------
Сенсі В грі: 10
DPI: 800
---------------------

Результати жахливі, курсори рухаються з однаковою швидкістю руху, але швидкість першого тестового руху на 2 мм по сходах !
З другим тестом ми бачимо плавність рухів, все настільки точно, що ми можемо націлити з точністю до пікселя.

ЩО ТАКЕ МАКРО ?
Це система, яка дозволяє записувати дії, які гравець може робити за допомогою клавіатури. Тому ми можемо записати, наприклад, "ctrl + alt + del" на клавішу миші або створити спеціальний знімок масштабування в CS, не боячись, що адміністратор обмежить ваші прив'язки
Особисто я використовую функцію лише для створення ярлика у Firefox для збереження зображень одним клацанням миші (Ctrl, s, save):

ЩО ВИКОРИСТОВУЄТЬ ПЕРЕКЛОКУВАННЯ USB-ПОРТА (зміна частоти) ?
Зміна частоти під назвою "Ratio rate" має функцію перекриття USB-порту ПК.
Ця функція дозволяє більше разів інтерпретувати сигнал миші, щоб уникнути затримок між рухом миші та рухом курсора на екрані.
Для тих, хто не розуміє, я запрошую вас завантажити MouMovRec тут:
Ця програма використовується для перевірки, чи узгоджується фізичний рух миші з курсором на екрані.

Ось що він говорить:

125 Гц: 100% еквалайзера => Помилки (DIF) кожні 5 секунд 50 пікселів.
200 Гц: 90% еквалайзера => Помилки (DIF) кожні 4 секунди по 40 пікселів.
250 Гц: 80% еквалайзера => Помилки (DIF) кожні 3 секунди по 30 пікселів.
333 Гц: 70% еквалайзера => Помилки (DIF) кожні 2 секунди по 20 пікселів.
500 Гц: 50% еквалайзера => Помилки (DIF) кожні 0,5 секунди 10 пікселів.
1000 Гц: 20% еквалайзера => Помилки (DIF) кожні 0,1 секунди 1 піксель.

Тому для ігор необхідно надавати перевагу частоті 1000 Гц.

[ПРОГРАМИ]

Нарешті, ось кілька програм, які можуть вам допомогти:
------------------------------------------------
Реєстратор руху миші
http://jonvidia.free.fr/Razer/MouMvRec.exe
Ця програма записує інформацію про рух миші та порівнює її з рухом курсора на екрані.

DIF: означає, що рух миші та курсору неоднаковий.
EQ: означає, що рух миші та рух курсора однакові.

Очевидно, DIF означатимуть, що на ПК увімкнено прискорення (або Windows, або інша програма).
DIF не дуже важливі, доки різниця між вхідними та вихідними даними не є важливою.

Зі свого боку, мій Razer Copperhead втрачає цілі дані на різних частотах. Звідси незаперечний доказ того, що зміна частоти абсолютно нічого не приносить:
125 Гц = 2% DIF
500 Гц = 40% DIF
1000 Гц = 60% DIF
------------------------------------------------
Прямий вхідний миша + історія
http://jonvidia.free.fr/Razer/DIMouseHz.zip
Ця програма повідомляє час у мс для відправки даних та використовувану частоту.

Так, чуй загалом погоджується з вами ^^ Але ми також повинні сказати, що краще опустити сенсорні вікна та підняти вікно водія для питань плавності.

EDIT: Ми також повинні сказати, що ми надаємо геймеру.
Для мене є 2 види геймерів:
-Випадковий геймер: Гравець, який грає насамперед задля розваги та ігнорує конкуренцію, не дбає про те, щоб стати найкращим, і тому "залишається" відносно менш сильним, ніж геймер HardCore.

-Hardcore геймер: гравець, який постійно вдосконалюється і який завжди прагне досконалості. Тому він дуже вимогливий до свого обладнання. HcG часто працює в команді і часто реєструється на сайтах турнірів, таких як ESL або CB
-Noob HcG: Це хардкорний геймер, який вважає, що найкращий у своєму бритві, коли не може зробити 2 вбивства поспіль. Він найгірший гравець, якого ти можеш знайти.
-Класичний HcG: Це звичайний гравець, який порівняно добре знає гру, але з часом вдосконалюється, щоб стати дуже сильним (вони становлять близько 85% HcG).
-Погіршився рівень hcG: він більше знає свою гру і, як правило, має хороші навички. Він також схильний забувати, що він не найкращий, і часто зриває казуальних геймерів та класичні HcG. Вони становлять 13% HcG
-PGM: Це гравець, який досконало знає свою гру і має дуже високі навички. Деякі дуже приємні і не думають, що вони найкращі (навіть якщо вони є). А інші більш дурні і занадто горді, щоб бути співчутливими.

Ось воно, я міг зайти трохи глибше, але мені було лінь.

Ви можете Ніко 1992 !

Ця тема особливо там, щоб ми перестали чути дурні зауваження стилю:

"2000 dpi - це лише для тих, хто має 40" екран "

Так, це зміниться. Що ви думаєте про моє визначення геймера ?

На мою думку, мій Razer Copperhead втрачає дані відповідно до різних частот:
125 Гц = 2% DIF
500 Гц = 40% DIF
1000 Гц = 60% DIF

Цікавий маленький тест. На моєму Logitech mx 1000, постійні 125 Гц, трохи збільшена бічна швидкість і велике прискорення:
Еквалайзер скрізь, жодної різниці.
Якщо я переключаю вхід USB на 500 Гц, помилки скрізь, а не лінійні. (миша не змінилася).
Тим не менш, тест, очевидно, не враховує помилки читання самої миші: при дуже високій швидкості руху, без імені, яке більше не слідує, це також радісно.
nb: з моїм Logitech мені ніколи не вдається виявити зупинку на 250 Гц, незалежно від швидкості, в тому числі, коли я більше не можу візуально слідувати за курсором занадто швидко.
Все ще на частоті 125 Гц, встановленому на пентографі, що дозволяє мені сфокусувати подушечки миші по всій діагоналі майданчика 30X25 см і на максимальній швидкості, яку я можу дати миші, я простежую абсолютно пряму лінію і курсор повертається точно до точки зупинки. Проте це дається лише для 800 DPI.
Що може бути краще ?
Я вказую, що я перебуваю на подвійному екрані: 1x17 дюймів + 22 дюйма в розширеному робочому столі.