Fallout 4 - Заповідник хвилинок, перший крок

Повне рішення Fallout 4: Отже, ви починаєте серію місій “Хвилин” і будуєте своє перше поселення.

Minutemen - це, мабуть, перша фракція, з якою ви контактуєте. Наприкінці основного квесту "Подорож у часі для початківців" ви зустрінете їх у Музеї злагоди. Потім ви зможете супроводжувати їх до Санктуарію, де вони розмістять табір і дадуть вам прихисток. Хвилин тільки хочуть розширити свою територію, взяти поселення та людей з Допоможіть пустирю, так що ви будете в курсі того, як часто захищати слабких від упирів або рейдерів.

Багато місць, куди вас посилає Престон Гарвей, є випадковими. Може навіть трапитися так, що ви граєте один і той же квест двічі, і в кінці лише одне місце відрізняється. Нічого з цього не чудово, але це відбувається швидко, і ви можете швидко заробити кришки від пляшок і досвід.

Fallout 4: Minutemen - квести

На цій сторінці:
Святилище, перший крок

Святилище

Це в основному підручник з того, як робити забудову населених пунктів. Поговоріть з Хранителями в заповіднику, і вони матимуть трохи милостей, які ви можете зробити для них, наприклад, зробити ліжка або стільці. Як частина Керівництва з розвитку житла, ми вже розглядали цю тему, використовуючи Санктуарій як приклад. Загляньте всередину, якщо вам потрібна допомога.

Перший крок

Після того, як "Хвилин" переїхав з Конкорду до заповідника (див. Головний квест "Коли покличе свобода"), завітайте до свого старого дому та поспілкуйтеся з Престоном Гарві. Селище поблизу потребує допомоги хвилин Tenpines Bluff: Точка автоматично позначена на вашій карті і розташована майже точно на схід від Святилища, швидкий пробіг приблизно за чотири хвилини.

На місці поселенець спрямує на вас пістолет, переляканий рейдерською бандою, яку він хотів би атакувати, після того, як ви запевнили його, що ви їдете з Хвилин. Хлопці на заводі Corvega на південь від вашої позиції пробились по-своєму. В рамках головного квесту, можливо, ви вже потрапили туди по дорозі з Конкорда до Даймонд Сіті.

Убити рейдерів на виробництві в Корвезі

Заклад є частиною більшого міста під назвою Лексінгтон. Якщо ви там ще не були, вирушайте на південний захід і проїжджайте на півдорозі повз небезпечну станцію Бедфорда, що переповнює упирів. Сам Лексінгтон розкинувся на широкій території, здалеку впізнаній по високих димоходах виробничого заводу. Ви можете отримати доступ до сайту з півночі або біля зламаної огорожі на південно-східному кінці. Обидва варіанти не обов’язково є безпечними маршрутами, і загалом ви повинні бути добре підготовлені до шторму на об’єкті. Ви зіткнетесь з десятками ворогів у величезній будівлі та кількох башточках. Не можна забувати і справжню територію навколо з високими вежами, безліччю кутів та мостів. Зробити це неможливо, правильно?

Ну, насправді це просто збиття лідера рейдерських команд, якогось Джареда. Якщо ви це зробили, мета вважається виконаною, ви можете спринтувати з бази і ігнорувати інших ворогів. Якщо ви оснащені достатньою кількістю стимпанків та боєприпасів, можливо, у вас із собою потужний супутник, тоді ви можете битися своїм рейдером за рейдером до лідера, але це вимагає часу і дуже важко.

Отже, ось найкоротший шлях досягнення цієї мети:

Підійдіть до виробничого підприємства з півночі. Порівняно небагато рейдерів тут охороняють, і лише одна рушниця та один прожектор ускладнюють вам життя. Не бийтеся, просто біжіть до головного входу в будівлю і виходьте всередину. Два рейдери підуть за вами, але це не проблема у передпокої. Звичайно, суєта всередині лякає деяких ворогів, тому швидко поверніть праворуч у бік мийних кімнат і присідайте. Тож можна здивувати хлопців.

Залишайтеся там, поки ситуація не заспокоїться. Потім прокрадіться в інший коридор із дерев'яними синіми подвійними дверима та в кімнату ззаду праворуч. Вам доведеться скосити ще трьох рейдерів. Через отвір у стіні ліворуч ви повертаєтесь у коридор і рухаєтесь до синіх дверей. зберегти.

Відкривши двері та пробравшись сходами, стежте за двома ворогами в лівому коридорі. Вони говорять про померлого новобранця, якого спіймав дикий упир. Ви можете розстріляти їх двох і відлякати інших рейдерів, неважливо.

Швидко зателефонуйте в ліфт і зникніть всередині. Підніміться наверх і залишайтеся в ліфті, поки екран не зміниться на "Прихований". Ви знаходитесь на правильному поверсі і майже там, тому заощаджуйте знову.

Вийдіть з ліфта і прокрадіться прямо у великий зал. Зачекайте, поки фара не з'їде з дороги, і продовжуйте рухатися до маркера. Це Джаред. Це на сталевій платформі вгорі. Але це не має значення. Знизу ви можете легко його зустріти і вимкнути.

Повернутися до змісту покрокового керівництва Fallout 4

Повідомте про свій успіх поселенцям

Як тільки це буде зроблено, мета оновлюється, і зал стає невдалим. Швидко біжіть до дверей, позначених помітним "Вихід", і поспішайте на вулицю. Зніміть ланцюг перед дверима, щоб повернутися до виробничого приміщення.

fallout

Якщо ви все ще зацікавлені в невеликій перестрілці, ви можете залишитися тут. В іншому випадку ви можете залишити територію на південь через зламану огорожу. Передостання станція повертає вас до Тенпінс-Блафф. Поселенці там готові приєднатися до Хвилин після доброї новини, яку Престон збирається дізнатись у Святині. Квест закінчується, ви отримуєте пістолет-факел і 10 факелів, щоб зателефонувати іншим хвилинам на допомогу.

Якщо Престон пообіцяє допомогти йому відбудувати групу, він також буде доступний як супутник. Наступний квест називається "Take a: Starlight Drive-in".