Фішка знає, наскільки високо стрибає футболіст і як сильно він стріляє
Скляному футболісту на полі надається новий вимір: завдяки фішці від мюнхенської компанії в м'ячі та трикотажі ви тепер знаєте, наскільки високо гравець стрибає головою та наскільки сильно він пробив м'яч у ворота. Фішка насправді належить до світу Індустрії 4.0 і може революціонізувати спорт.

Сильний удар: гравець "Баварії" Ніклас Дорш стріляв у ворота Мюнхена 1860 року зі швидкістю 100,2 км/год. Телевізійник Sport1 зміг це показати, оскільки в кульку було вставлено чіп. Нову технологію тепер слід регулярно використовувати у футболі.
Коли футболіста замінюють, репортер бачить причину на своєму моніторі. "Він спалив занадто багато калорій, тому виснажився", - може бути однією з причин. Або він виснажений, бо втік значно далі своїх колег. Дані надає система, яка нещодавно відбулася на грі між TSV 1860 Мюнхен та другою командою Баварії. Гру транслювала телевізійна станція Sport1.
Передавач і приймач навколо поля
Раніше ігрове поле було обладнане чотирма передавальними та приймальними системами та базовою станцією. Кожен гравець мав передавач вагою дев'ять грамів і ледве розміром із сірникову коробку. Оскільки є кілька приймальних станцій, позицію кожного гравця можна визначити в будь-який час у реальному часі.
Пробіг гравців також можна порівняти натисканням кнопки.
Фіксуються навіть вертикальні рухи, такі як стрибки та падіння. Оскільки в м'яч також вбудований передавач, то також можна визначити силу стрільби кожного гравця. Крім того, таку гру можна проаналізувати ретроспективно до найдрібніших деталей.
Вимірюється максимальна швидкість
Sport1 використовував систему мюнхенської компанії Kinexon Industries. Приватний мовник транслює гру прямо в кожен день матчу регіональної ліги. Відтепер система Kinexon використовуватиметься у всіх випадках. Визначені дані обробляються, також у режимі реального часу, і стають доступними для перегляду та репортерів у вигляді графіки.
У волейболі теж можна точно зафіксувати стрибкові здібності гравців.
Це призначено для значного розширення збору даних, який вже сьогодні поширений на основі програмного забезпечення для оцінки зображень, яке визначає, наскільки далеко працює кожен програвач. Тепер ви також можете вказати максимальну швидкість і те, як високо той чи інший стрибав, коли він прямував.
GPS та Glonass як модель
Позиції та рухи визначаються подібно до супутникових навігаційних систем, таких як GPS (США) та Glonass (Росія). "Постійно встановлені системи прийому порівнянні з супутниками", - говорить Кінексон. Вимірюється час виконання, необхідний даним для різних приймальних станцій. Кожну позицію можна визначити щонайменше з трьох термінів. Подібно до навігаційної системи в автомобілі, визначається відповідна швидкість.
"Дані про спортивні результати в режимі реального часу дозволяють нам розповідати нові захоплюючі історії та робити досвід на стадіоні, по телевізору чи в прямому ефірі ще більш жвавим", - говорить Максиміліан Шмідт, керуючий директор Kinexon Sports. Так сталося цього року на чемпіонаті світу з пляжного волейболу у Відні цього року та у фіналі світового туру з тієї ж дисципліни в Гамбурзі. Технологія також забезпечувала подачу даних для передач на гірських велосипедах або на видовищі з мотокросу X Fighters.
Навігація на висококласному складі
Kinexon не розробляв свою систему виключно для фізичних вправ. Він стане частиною Індустрії 4.0. Невеликий передавач дозволяє, наприклад, знаходити товари, які заховані на величезному висококласному складі. Це дає можливість автоматичного вибору замовлення. Автономні системи, також оснащені передавачами, котяться прямо до місця призначення та зворотно передають замовлені товари, щоб доставити їх до вантажівки, що чекає. BMW, Audi, Intel та Arculus вже використовують систему.
Пошук роботи інженерів
Система може також використовуватися для підвищення безпеки на робочому місці. Якщо працівник підходить до особливо небезпечної зони, до якої він не має доступу, спрацьовує сигнал тривоги.
Але не тільки Kinexon хоче запропонувати спорту нові методи аналізу. Інститут Хасса Платтнер розробив програмне забезпечення, яке можна використовувати для аналізу ігрових сцен. Велике полегшення: системи, що базуються на відео, фіксують близько 1,5 мільйона позицій гравців за гру. Це неможливо зробити без програмного забезпечення.