FM для інвалідів

FM для інвалідів

Ера у середу, 9 травня 2012 р. - 01:58

критичний удар

Йо

Як багато хто просив мене, я нарешті створив цю публікацію, щоб просвітлити загублені душі у світі FM !

По-перше, існує 2 типи Smithmagic:
- Кінець ефектів
- Елементарний кінець (Це кінець Cac зі зіллями)

Ми не будемо обговорювати елементарні FM, тому що я думаю, це не те, що вас цікавить.

Як працює ефект FM (0_0)
Перш за все FM ефектів пов'язаний з характеристиками предмета, він полягає в модифікації його рунами !

Коли хтось намагається передати руну по предмету, вага цієї руни додається до предмета, щоб змінити її характеристики. Кожна руна має свою власну вагу і чим важча її вага, тим більше шкоди вона завдасть вашому обладнанню.

Ось вага кожної з існуючих рун на dofus:

Невдача: це падіння однієї або декількох характеристик, загальна вага яких перевищує або дорівнює вазі руни, яку ви щойно пройшли !

Наприклад: Я проходжу руну Ра Фо, яка важить 10 ваги, і отримую: [Невдача: -1 Критичний удар, + залишок] Знаючи, що критичний удар щойно перескочений і що вага руни Кри (критичний удар) становить 30, Я віднімаю 10 з 30 і отримую 20. Звичайно, я щасливий, тому що у мене є криниця, яка дозволяє мені зібрати предмет, однак мені гидко, бо я просто втратив критичний удар на своєму кільці, тому сподіваюся отримати критичний успіх на своїй руні Shout! (У разі нейтрального успіху можна мати = [Успіх: 1 критичний удар, -5 інтелекту, -5 сили] (0 залишок) або потім [Успіх: 1 критичний удар, -12 сили, + залишок] (2 залишки в +).

Критичний успіх: це збільшення характеристики на предметі без втрати залишку на ньому.

Наприклад: Я проходжу руну Крику, яка важить 30 ваг, і отримую: [Успіх: 1 критичний удар] Знаючи, що на моєму кільці залишилося 20 і що я щойно мав критичний успіх (SC), я зберігаю свої 20 решти і я можу продовжувати збирати свій предмет, не боячись ненадовго втратити характеристики.

Нейтральний успіх: характеризується збільшенням характеристики на предметі, але це може призвести до втрати інших характеристик, якщо на ньому немає залишку.

Наприклад: Я проходжу руну Ра Фо, яка важить 10 ваги, і отримую: [Успіх: Сила 10, -релікват] (Ми помічаємо, що це нейтральний Успіх за наявності "-реліквату") Знаючи, що я все ще мав свій 20 залишків, я не втратив інших характеристик предмета, однак втратив 10 свердловин, тому маю 10 залишків (20-10 = 10/Мій залишок - вага руни Ra fo = Мій залишок)
Приклад 2: Я проходжу проспект руни (9 ваги) і маю 0 залишку, я отримую: [Успіх: 3 розвідувальні, -3 снасті, + залишок] Знаючи, що вага рунної снасті 4, і що 3 снасті ми стрибнули, Я знаходжу собі 12 залишків, але я маю видалити 9 ваги руни Pa prospec (-9 +12 = 3). Отже, у мене є 3 залишки (достатньо, щоб пройти невелику руну Pa Fo, яка важить 3 ваги, без страх втратити характер мого предмета)

Як бачите, Fm розраховується і, як правило, краще розуміти його, щоб робити гарні предмети. Тож для FM гарний предмет найкраще отримати такий тип ситуації: [Успіх: 3 спритність, -1AP, + залишок] (див. Вагу рун на вкладці)
[Успіх: 1 AP] ---> SC = Отже, у нас залишилося 97! Що підняти середній предмет і навіть чому б не перевершити або exo è_é
У разі невдачі на точці доступу ви не тільки втратите залишок, тобто 97-100, але через + у вас немає точки доступу на вашому предметі, тому ви зацікавлені зробити SC на наступній руні AP Ga, якщо цього не зробите хочете, щоб ваш предмет не завдав значної шкоди.
Приклад пошкодження з другої спроби руни Ga PA: [Успіхи: 1AP, -1 критичний удар, -50 сили, -18 інтелекту, -залишитися]

Знати, як розрахувати свердловини, означає знати характеристики предмета, що дозволить отримати свердловину, достатньо велику, щоб мати змогу зробити ідеальний струмінь на об’єкті. Наприклад, ПА на оберезі, ПМ на черевиках, СС на кільці або РО на поясі (руни мають досить велику вагу, від 20 до 100). Цей персонаж, якщо він стрибне і повернеться до SC відразу, дасть вам чітко визначену формулу:
[Вага руни, яка щойно стрибнула - Вага руни, яка змусила її стрибнути = криниця або залишок], наприклад: [PA -3agi = 97] [100-3].
За допомогою цих 97 свердловин вам доведеться видалити вагу кожної пройденої руни (до 0 свердловини), якщо вона не надходить на СК. Тож озбройтеся калькулятором

Приклад 1:Успіх крику: + 1 куб. (Мені все ще 97 добре) "Я не втратив вагу минулої руни, тому що це SC"
Приклад 2:Успіх Neu: + 1cc, -залишається. (Мені 67 з криниць) "Я втратив вагу минулої руни"
Приклад 3:Помилка: -залишається. (Я також перебуваю на 67 свердловинах) "Я все ще втратив вагу минулої руни, але не мав КК"

Тепер, коли ви знаєте більш-менш, як працює набір функцій, я можу перейти до частини 2 !

Операція Over та Exo:
Менш складні для пояснення ці 2 типи Smithmagic широко використовуються гравцями !

FM-екзо: полягає у додаванні символу, якого немає на елементі біля основи. Найчастіше екзо є AP/PM/PO або Critical Res. Я можу надати вам шанс пройти AP або MP на предмет, який не має основи (1%). Екзо-бонуси відображаються синім кольором на товарі.
Будьте обережні, коли екзо закінчено, важливо не змінювати характеристики об’єкта під страхом втрати екзо. Тож вам доведеться змонтувати об’єкт досконало, а потім спробувати екзо! Екзо PA/MP/PO та інші великі руни завжди проходитимуть у SC, тоді як екзо cc res або малих рун буде виконуватися на свердловині.

Наприклад: На цих черевиках я пропустив ПМ, знову зібрав характеристики і з залишком залишку вийшов екзо-куб.

FM над: полягає у перевищенні максимального рулону символу, який природно присутній на предметі.
Не чіпайте предмет, який уже закінчився !

Наприклад: Якщо я пройду руну, відмінну від руни res cc, на цьому 5-кубовому молотку, я ризикую втратити над (все залежить від ваги минулої руни).

Це x_X
Я сподіваюся отримати мінімум просвітлення на цю тему. Якщо у вас є які-небудь питання щодо FM, ви можете передати Momo-Lourson, Mini-Setuna, Tai-Haine або себе !

Якщо ви нічого не зрозуміли, перейдіть за цим посиланням (це може вам допомогти): http://www.dofus.com/fr/encyclopedie/tuto/tuto-avances/forgemagie

Востаннє відредаговано Era в суботу, 31 січня 2015 р. - 0:29, відредаговано 8 разів