Форум DSA
Заснований у 2002 році, DSAforum є найбільшим німецькомовним форумом шанувальників DSA

- Непрочитані дописи
- Теми без відповіді
- Активні теми
- пошук
- PnPnews.de
- галерея
- Завантаження
- регулювати
- Розбрат
- БД знань
- Wiki Aventurica
- Підписки
- Налаштування сповіщень
- Політика конфіденційності
- FAQ
- Топ-список Беданкомат
- Норми поведінки
- База знань
A156.4 Прокляття чорної змії (Флотсам)
Досягнення
A156.4 Прокляття чорної змії (Флотсам)
Непрочитаний допис від Робак »04.08.2008 12:01
Ця тема призначена для оцінки та обговорення змісту пригоди A156.4 Прокляття Чорної змії Маттіасом Фройном та Леною Калупнер, яка була опублікована в лютому 2008 року в томі A156 "Strandgut".
Можливо, у вас був досвід із пригодою, яким ви хотіли б поділитися з іншими користувачами, мали поради чи запитання, або просто хотіли висловити свою загальну думку щодо пригоди або обґрунтувати свою оцінку. Тому нитка також призначена для обговорення пригод.
В іншому випадку застосовується:
Будь ласка, голосуйте лише у тому випадку, якщо ви пережили або принаймні прочитали цю пригоду як гравець чи майстер гри!
Якщо це не так, будь ласка, не голосуйте. Можливо, ви зіграєте в пригоду за кілька місяців, а потім захочете проголосувати.
Як вам сподобалась пригода "Прокляття чорної змії"?
- дуже добре (5 зірок)
- добре (4 зірки)
- задовільно (3 зірки)
- ось як це працює (2 зірки)
- погано (1 зірка)
Непрочитаний допис від Скавен »07.08.2008 17:00
Я освоїв останні 2 ігрові ночі. Як прелюдія до приватної кампанії.
Всі пасажири мали свою чарівність і свої секрети, і врешті-решт для героїв все склалося не так, як ви могли подумати.
На жаль, складання проекту для екіпажу не було. Як майстер ти повинен трохи допомогти.
У пригоди є невеликий улов, який я помітив лише тоді, коли опинився посередині.
Основна інформація про ": Ви обов’язково повинні встановити дату крадіжки дорогоцінного каміння так, щоб це сталося в морі. Моя група ніколи не думала ретельніше обшукувати пошту. Коли вони мали щоденник, вони припускали, що вони наклали на себе прокляття, тому що дорогоцінний камінь знаходиться на борту, тому моя група припустила, що знімок можна знайти в порту відправлення і тому ледь не загинула.
Але в іншому випадку для антології AB я вважав, що вона добре зроблена і трохи відхиляється від стандарту.
Непрочитаний допис від Гартош »20.10.2008 17:17
Ми також зіграли його до кінця цього тижня, і це було дуже весело. Оскільки у нас була група героїв, різні загрози та майстри були дуже дешевими, оскільки кожен гравець мав різну мотивацію і, отже, також мав різний погляд на процеси. (Чарівника більше цікавила картина, тоді як морського найманця більше хвилювали дивні події на палубі, і, нарешті, але не менш важливий меч мандрівки, який повинен був викрити членів "Чорної змії".
Однак я маю погодитися з Афанасієм, коли справа доходить до розміру корабля, тому я повністю відкинув відьму.
Я поставив три бали, тому що, як майстер, ти повинен робити деякі речі, наприклад. команда повинна самостійно відпрацювати.
Нагороди
Досягнення
Непрочитаний допис від Фармелон »19.01.2009 16:44
Якось ми змогли розгадати лише половину головоломки до того, як корабель втратив всі щогли, що протікає, і врешті-решт майже-майже ледь не провалився під час шторму, а потім сів на мілину. * G *
Все-таки це була гарна пригода, навіть якщо наші ПК якось ніколи не могли домовитись, а один не хотів повертатись спиною до іншого.
Можливо, паралельно було занадто багато сюжетних ліній для такого корабля, так що врешті-решт ми все поставили на малюнку.
Ми не знайшли вбивцю, викрили відьму, не врятували корабель, не завершили картину ще раз і не змогли перешкодити нічному теляті відновити свободу, принаймні ми вижили завдяки Pentagramma * g * Але принаймні ми зрозуміли, що це за речі Артефакт був, і ким він, мабуть, був зроблений, завдяки етнологу Драхард-Зінкену, принаймні знаному на вигляд.
Тим не менше, це було кілька веселих годин, і все ще це мені коштує 3 зірки.
Досягнення
Непрочитаний допис від Робак »19.01.2009 17:09
Мені важко судити про пригоду, яку я пережив минулих вихідних. Як справедливо згадав Фармелон, ми не знайшли вбивцю, викрили відьму і, мабуть, пропустили багато частин пригоди.
Ми насправді діяли цілком правдоподібно. Кормчий був убитий, герой на варті (з інших причин) спав. Ми досліджуємо його за допомогою дихання, встановлюємо магію, робимо висновок Сомнігравіса, промовляємо дихання всього корабля на 360 ° і натрапляємо на картину.
Після цього багато пішло нанівець.
Непрочитаний допис від Даркане »20.01.2009 11:35
Нагороди
Досягнення
Альпа не дозволяє щоглі вигинатися, але руйнує мотузки, що утримують двір. Він може зробити це за допомогою стандартної духовної здатності "Неживий збиток".
Виділення магії (нічній) альпі не регулюється правилами. Тут я прийняв для себе рішення, що нічний альп все ще може мати доступ до навичок, якими він володів до смерті. З цієї причини Альпа може також повернутися до "чемпіонату погоди".
Зрештою, має бути причина, чому Драхард "лише" замкнув Альпу, а не зруйнував її.
Досягнення
Непрочитаний допис від Робак »23.01.2009 00:41
Я коротко підсумував події нашої пригоди з точки зору мого героя Іолана, чудового чарівника, що швидко змінюється:
Непрочитаний допис від Скавен »23.01.2009 10:16
Те, що вдається прогнати Альпи за допомогою пентаграми, мабуть, базується на милості майстра.
Альпа досить потужна, і оскільки її не міг заборонити професіонал, вона була зафіксована на картині.
Я вважаю, що якийсь мінорний/майор Адепт, який раптово втече, трохи дивний.
Зазвичай вам доводиться шукати зниклий кристал під палубою та в трюмі, поки бурить люта. Тоді ти безповоротно натрапляєш на прихований скарб та відьмин котел.
Досягнення
Непрочитаний допис від Робак »23.01.2009 15:05
Ні, не дуже. Пентаграмма посилюється труднощами вигнання духу. Нічна альба має LeP/20 як складність вигнання (не зазначена в пригоді) та 184 LeP, тому пентаграмми + 9 цілком достатньо. Для експерта в цій лінії щось подібне буде шматочком пирога.
Однак у нашому випадку це було виживання героя в результаті неправильної інтерпретації правил. У РК сказано, що пентаграмма навколо труднощів заклинання істоти, яку слід вигнати, є складнішою (немає нічого зайвого у вигнанні). Складність заклинання нічної альби становить лише +1, що моєму фокуснику з Пентаграммою 2 вдалося зробити з третьої спроби завдяки магічній рутині та благословення удачі.
Тим часом я прочитав цю пригоду і тепер можу судити про неї краще.
Почнемо з позитивного.
1. Це розумний крок - розробити пригоду, в якій ГМ може визначити, хто вбивця.
2. Дійові особи добре описані в пригоді, а також мають хорошу мотивацію для своїх дій.
3. Безкоштовне позиціонування пригоди (ви також можете без проблем перемістити його на східне узбережжя, якщо ви не відпливаєте від Харіптосу) - ще один позитивний момент.