Форуми правління Тіні Чарівниці Керівництво Гроза Чарівниця (Сторінка 1)
приєднався: 18.06.2006
повідомлень: 265
Обліковий запис D2Lunatics: BiJay

1. Вступ та міркування
1.1. Чому грози?
1.2. Тож як виглядає грозова чарівниця?
2. Атрибути
3. Грант
3.1. Холодне дерево
3.2. Дерево блискавки
3.3. Дерево вогню
4. Обладнання
4.1. Для голови
4.2. Для фігури
4.3. Для чаклунства
4.4. Для захисту
4.5. Для ніг
4.6. Для рук
4.7. Для bling-bling
4.8. Для зілля
4.9. Для інвентаризації
4.10. Для розетки
5. Найманець
5.1. Агонія вибору
5.2. Обладнання
1. Вступ та міркування
1.1. Чому грози?
Самі було так приємно посилити грози за допомогою нової версії Reign of Shadow. Інтервал між спалахами був скорочений, а тривалість зменшена. На 1-му рівні навички гроза триває 6 секунд і збільшується на 1 за кожну додаткову точку. Інтервал між спалахами не змінюється - це теж не велика справа, оскільки швидкість достатня. Шкода повинна була залишитися незмінною (Оновлення: Згідно з новими висновками, шкоду слід було трохи збільшити, я намагаюся це підтвердити.).
1.2. Тож як виглядає грозова чарівниця?
Посібник повинен це пояснити. У будь-якому випадку вам потрібно лише час від часу повторювати грози, саме тому ви можете використовувати інші навички між ними. Оскільки гроза не має бонусів, це дуже потрібно, і у вас також є достатньо очок навичок безкоштовно.
Чарівниця розбирається з грозами так: Все кинуто, включаючи грози. Потім ви біжите або телепортуєтеся до супротивника і перемикаєтесь на переконання, яке ви отримуєте через мішок з картоплею (якщо ви отримуєте ауру з іншого місця, це не потрібно), і чекаєте, поки всі противники не впадуть.
Очікування зазвичай замінюється чаклуванням. Є кілька варіантів:
а) Ви вивчаєте інші блискавичні навички
Це дозволяє зосередитись на блискавичному дереві, щоб ви могли його опанувати. Але оскільки у вас виникають труднощі проти блискавки, цей тип не дуже сольний. Але саме тут ви отримуєте найбільший збиток.
Ви можете навчити ланцюгові блискавки, блискавки та комбіновані блискавки на додаток до гроз, майстерності блискавок, тепла, телепортування та холодної броні.
Інша ідея походить від HennHemm - він думав прийняти Нову як атаку на додаток до гроз, щоб мати кілька очок. Потім вони вводяться в енергетичний щит і телекінез, щоб забезпечити хороший захист.
Цей варіант також завдає достатньої шкоди, але все ще має недолік, оскільки він здатний завдати лише блискавичної шкоди.
б) Ви можете відпрацьовувати вогневі навички
Це дає вам другий тип пошкодження, а також може зробити щось проти блискавичної імунітету. Тут ідеально підходить метеор вогненної кулі або пекло, який також зміцнився порівняно зі звичайним міністерством оборони.
Недоліком є те, що вам потрібно зосередитися на 2 деревах, і ви не можете отримати максимум від обох.
в) Навички холодних навичок
Загалом, кожен Подвійний сорк має Морозну сферу як навик, оскільки ви можете завдати шкоди по всій поверхні та використовувати найкраще майстерність. У цьому посібнику я також буду посилатися на них, оскільки я грав у них і мав із ними лише хороший досвід.
Недолік насправді такий самий, як і з вогневим варіантом, тільки мені більше подобаються переваги кулі.
г) Чарівниця ближнього бою
Я придумав цей варіант дуже пізно, і я не можу багато про це сказати. Ви просто нарощуєте персонажа в рукопашному бою, ви можете отримати пораду від керівництва Vanilla LoD. Тільки ви також можете вправляти грози і, отже, мати гарний приріст шкоди, вам просто потрібно час від часу робити повторний кидок, що не повинно бути проблемою.
Я вважаю цей варіант дуже цікавим, і чаклунка ближнього бою, безумовно, має потенціал в RoS.
2. Атрибути
Сила - стільки, скільки потрібно для спорядження, якщо ви відпустите себе, це нічого.
Навичка - Якщо у вас хороший монарх для Духа, який світить з більшим шансом блокувати та швидшим блокуванням, ви можете перейти до Макс-Блока тут. Якщо цього не сталося, тут нічого не відбувається.
Життєздатність - насправді сюди можна втиснути все, що залишилось, це не зашкодить .
Енергія - У нас недостатньо очок для ефективного використання енергетичного щита, саме тому я б нічого не вкладав сюди - ви отримуєте достатньо мани за допомогою екіпірування та оберегів.
3. Грант
3.1. Холодне дерево
Крижана броня, Морозна Нова, Крижана шишка, Льодовикова голка та Заметіль 1
Це всі передумови, і кожен отримує 1 бал, жоден з яких не використовується.
Крижана блискавка 20-го
Eisblitz - це єдина синергія, яку не слід використовувати до пізнього часу, оскільки бонус не є величезним.
Тремор броня відпочинок
Тремтяча броня отримує 1 бал на початку і отримує останні бали. Це наш єдиний захист і, як правило, найкращий із 3-х обладунків.
Морозна сфера 20-го
Frost Sphere максимум поруч із грозами на початку і є нашою єдиною атакою для лівої кнопки миші (клавіша Shift дуже корисна при стрільбі, щоб вам не довелося клацати по ворогу - подібно до Hammerdin).
Холодне опанування 1
Досить 1 бала завдяки багатьом + навичкам. Опір часто знижується до -100 разом із переконанням.
3.2. Дерево блискавки
Комбінована блискавка, статичне поле, телекінез, нова, блискавка, ланцюгова блискавка 1
Це всі передумови, і за винятком статичного поля для босів та телекінезу для золота під час гри в азартні ігри, вони не можуть бути використані.
Телепорт 1
Телепорт - це те, що відрізняє чарівницю, але нещодавно інші персонажі також використовували цю навичку - тому лінь бігати далека
поширився серед людей Diablo.
Ви можете обійтися без суті, якщо зможете отримати її звідкись. Якщо так, ви можете врятувати собі пункт телекінезу, якщо вам не потрібні навички.
гроза 20-го
Наша основна атака буде максимальною.
Майстерність блискавок 20-го
Перший пункт вже дає соковитий збиток. Решта пунктів слід відкласти на потім. Але ви повинні максимум до Eisblitz, оскільки бонус шкоди просто вищий.
3.3. Дерево вогню
тепло 1
Або ви вмієте цю здатність окуляром, або можете отримати її, наприклад, створивши гігантське заклинання.
4. Обладнання
Оскільки вам слід підняти переконання, бажано отримати багато + навичок (не чаклунки), що також добре для боротьби з командами та криків. Решта, як життя, мана, ресурси тощо, мабуть, знайома кожному.
4.1. Для голови
Корона Арлекіна - 2 навички, мана, здоров’я, зменшений збиток досить корисний
Мисляча шапка - 2 навички, мана, опори не є помилковим
Делірій - 2 навички та інша статистика з обруча (2 навички сорту, швидша магія, ресурси, життя, мана тощо) корисні для оптимального
Я б також спробував дістати кілька сережок, звичайно непоганих для чарівниці. Якось можна отримати SoJ до вуха .
4.2. Для фігури
На додаток до гарної дієти, непоганим був би і шматок обладунку, хоча чаклунка вже виглядає так добре .
Ланцюги честі - 2 навички, навантаження на опори та статистика хорошого брута, як життя, більше опорів, швидше заклинання або зменшення шкоди/магії переконують і забезпечують оптимальне (іноді може допомогти навіть менша кількість вимог)
Головоломки - 2 навички, схожі на ланцюжки, але я б не віддав перевагу телепортуванню проти опору, але коли цього вистачить, ви можете використовувати це слово руни
Шкіра Мага Гадюки - 1 вміння, швидші заклинання та опір особливо корисні на початку
Потужність DocDat - 2 навички, відсутність вимог, ресурсів та сили роблять цю броню досить хорошою, тому вона може добре встигати за ланцюгами честі
4.3. Для чаклунства
Ненависть - 5 навичок, ресурсів, мани та швидших заклинань - це просто найкраще
Серце дуба - 3 навички, ресурси, швидші заклинання, заряд мани та духу роблять його придатним дешевим магічним інструментом
Дух - 2 навички, ресурси та швидкі заклинання для початку
4.4. Для захисту
Geist im Monarch - 2 навички говорять все, але заготовка також робить багато - рекомендується для Maxblock, як я вже говорив, швидше блокування та збільшення шансів блокування, а також опору та меншу кількість вимог, якщо це необхідно
Стіна без кришки - 1 вміння робить цей знак корисним для початку
4.5. Для ніг
Тут насправді це не має значення. Ви можете здійснити походи на воду на все життя, ткати шовк на ману або раритети з більш швидкими перегонами, ресурсами тощо і, таким чином, мати ще один п’єдестал.
4.6. Для рук
Magist's Fist - класика з маною, швидкими заклинаннями та додатковою точкою для тепла
Засада Ніхлатака - Оптимум пропонує нам воскресіння, швидше закидання, поглинання мани та блискавки
4.7. Для bling-bling
Джордан Стоун - 1 вміння і мана дуже корисні
Обручка Bul-Kathos - 1 Навик і життя так само корисні
Одне кільце - з 2 навичками, оптимальними, в ідеалі двічі
Калейдоскоп Мари - 2 навички, атрибути та ресурси роблять цей амулет справді хорошим
Чудо-оберіг - 2 навички, опори та корисна навичка можуть зробити цей оберіг оптимальним
4.8. Для зілля
Павутина-павук - 1 вміння швидко робить його оптимальним, решта - це навороти
Темна пастка - для бідних людей, які не мають у своєму розпорядженні оптимуму
Стрічка серця Верденго - якщо вам потрібен трохи більше захисту, це хороший вибір
4.9. Для інвентаризації
Насправді все досить просто - ви набиваєте все Skiller n і звільняєте місце для мішка з картоплею, 2 плюшевих тундерів, 2 факелів, лічильника PvP та Annihilus. Особисто мене не хвилює тип навички, вам потрібно, яке з обох дерев - розподіл залежить від вас.
4.10. Для вас база
Тепер ми можемо мати кілька розеток безкоштовно. Перше, що спадає на думку - це нові камені аури - лише всі аури не такі корисні. Ми отримуємо переконання через мішок з картоплею, нам не потрібен опір, процвітання марне завдяки телепорту, а решта більше для персонажів ближнього бою.
Це залишає грані веселки. Я віддав би тут перевагу блискавичним граням, тому що переконання та оволодіння холодом вже мають багато холодостійкості, але холодні грані теж не помиляються і також допомагають.
5. Найманець
5.1. Агонія вибору
Вбивця досить слабкий, і ми самі дально атакували. Найманець Akt3 також потрапляє у воду - він був посилений, але це не зовсім переконливо.
Наймит в пустелі є стандартним найманцем, але мені подобається лише непокірність його стандартним аурам. Якщо у вас є дуже хороша зброя для нього, вам слід піти на нього.
Мій улюбленець - варвар, він досить добре володіє рукопашним боєм, дуже швидко відроджується і мчить - він також має трохи більше інтелекту, ніж інші.
5.2. Обладнання
Одного разу я зробив невеликий огляд найманців на форумі стратегій, і це те, що я використав як керівництво. Для каменів аури: 1x фанатизм, потім 1x концентрація і, якщо є ще вільні слоти, більше фанатизму.
а) Найманці 2-го акту
Елітний елітний бар із диханням вмираючих або приречених
Елітна елітна броня з ланцюгами честі, міцністю або аурестонами
Обличчя Гійома, маска Таль Раші, обличчя Андаріеля з концентраційним каменем або Ет Рідкісні з ауричними каменями
б) Найманці 5-го акту
Подих вмираючих в ет-дворучному мечі
Елітна елітна броня з каменями Ланцюгів Честі, Фортудітету або Аури
Обличчя Арреа, обличчя Гійома з каменем аури або Ет Рідкісне з камінням аури
Єдина справжня чарівниця:
Обладнати:
Корона Арлекіна, Серце дуба, Ланцюги честі, Дух, Похід водою, Темна пастка, Калідоскоп Мари, Йорданський камінь, Обручка Буль Катос, Кулак Чарівника
В інвентарі є лише 2 холодних навички та трохи сміття. Я простягну там руку (мабуть, і на спорядженні).
7. Стиль гри
Чарівниця із грозою морозу дуже універсальна завдяки 2 типам пошкоджень. Їй вдається дуже легко вийти з 1 - 100 рівня, а на вищих рівнях вона просто ідеальна для того, щоб поспішати та вирівнювати інших. Принц де Сейс лише іноді не застрахований від блискавки та холоду, але це трапляється рідко, і у вас також є наймит.
Вона також добре ладнає з Über-Diablo, з кількома зіллями і трохи терпіння, щоб ви могли цим керувати. Я підозрюю, що це здається схожим і в понаднормовий час, але я ще не пробував цього.
Ви також можете відвезти цю чарівницю до МФ, для цього ви можете трохи стрілити на спорядженні, але більшу частину МФ також легко отримати за допомогою магії в інвентарі.
Загальна стратегія боротьби з опонентами досить проста: ви кидаєте все (бойові накази, крики, броню та грози), потім телепортуєтеся до супротивника і перемикаєтесь на переконання. Потім лівою кнопкою миші ви зачепили суперників кількома морозними сферами, які вже стогнуть під блискавкою. Найманець трохи пробирається крізь ворога, і тоді все опиняється на землі.
Ви все ще можете використовувати статику проти босів, але насправді це корисно лише для Баала на вищих рівнях, оскільки тоді ви завдаєте досить багато шкоди. На початку, однак, статика є кінцевим вбивцею босів.
"Пити з горілкою - посиніти від елегантності". - Sloganizer.de
| Квота: |
| Оригінал від d2-sauhund І, крім суфу, суфу не найкращий, тому що я ніколи нічого не знаходжу |
Цю публікацію редагували 24 рази, востаннє BiJay: 06.08.2006 10:19 .
приєднався: 18.06.2006
повідомлень: 265
Обліковий запис D2Lunatics: BiJay
Журнал змін:08/01. П’єдестал, наймит, вхідна картинка, приклад
04.08. Кольори, переглянуті ще раз, стиль гри
06.08. виправлено інші помилки
"Пити з горілкою - посиніти від елегантності". - Sloganizer.de
| Квота: |
| Оригінал від d2-sauhund І, крім суфу, суфу не найкращий, тому що я ніколи нічого не знаходжу |
Цю публікацію редагували 10 разів, востаннє BiJay: 06.08.2006 р., 10:20 .