Gothic 3 Community Patch v1
Завантажте інформацію
Більше завантажень теж
Готика 3
Поточні завантаження
Завантажити опис
Виправлення спільноти v1.7 для Gothic 3

- Тільки для Gothic 3, а не для доповнення
- Патч містить усі попередні оновлення (включно з 1.12) і діє для всіх мов.
- Патч можна встановити в будь-якій версії (зазвичай рекомендується повністю перевстановити Gothic 3)
- Існуючі модифікації слід заздалегідь видалити (при необхідності зробіть резервну копію)
- Потрібно розпочати нову гру.
- Збережені ігри версії 1.60 і раніше не сумісні і більше не відображаються
- приблизно 700 записів у журналі змін (зі світовими змінами та кожним найменшим виправленням є кілька тисяч виправлень)
- Альтернативне балансування (зміни таких предметів, як зброя, броня, пільги, магія тощо); можна вмикати та вимикати, що пов’язано з перезапуском гри; це балансування - НЕ заміна попередньої бойової системи, а альтернативна/додаткова
- 1-3 супротивники можуть одночасно атакувати героя в ближньому бою (залежно від рівня складності); працює лише з активованим альтернативним балансуванням
- Нова KI (нова бойова система), яку також можна вмикати та вимикати в меню, робить супротивників викликом
- Покращення продуктивності, яке залежить від комп'ютера програвача
- КП 1.7 посібник
IX. Патч для спільноти v1.70
Ігрові стенди
+ Для того, щоб зменшити кількість помилок під час завантаження та збереження ігор, спочатку перевіряється, чи залишається достатньо основної пам'яті. За необхідності завантаження/збереження буде відмовлено.
+ Для зменшення помилок при збереженні спочатку створюється тимчасовий статус гри, який потім копіюється до бажаного статусу гри.
+ Поділ ігрових станів (CP 1.70 без альтернативного балансування/CP 1.70 з альтернативним балансуванням/до CP 1.70).
+ Відображення номера балів у меню завантаження та збереження.
- Експлойт запобігає швидке збереження під час читання кам’яних табличок тощо.
- Дефектні ігри розміром 0 байт більше не можна завантажувати.
- Кнопка швидкого заряджання відключена, коли герой розмовляє або торгує з NPC.
Звук
+ Вбудований шум під час витягування та прибирання холодної зброї.
+ Водоспади були покладені на музику.
+ Коли благословляють зброю, відтворюється передбачуваний звук.
+ Потріскування вогню знову стало чутно.
- Трохи знизив рівень шуму при спалюванні NPC, метаморфозах, питті, прийомі антидоту та натисканні на порожні поля інвентарю. Так само стогін героя, коли він поранений.
+ Вбудований шум при відкриванні та закритті кошиків.
+ Вбудований звук при відкриванні дверей.
+ Чути дощ та вітер.
- Шум гоблінів, перенесений з Gothic 2.
- Повернувшись до головного меню, музика більше не змінюється.
- Виправлена проблема, через яку деякі звуки ставали нечутними після переміщення повзунка для гучності ефекту, а потім відкриття ігрового меню.
Анімація
- Бігова анімація героя не припиняється, коли факел витягується або прибирається.
- Якщо герой тримає палицю в лівій руці і ходить на цибулі або тому подібному. зміни, герой більше не ковзає по підлозі.
- Запущена анімація, додана після перетворення на м’ясну помилку.
- Повторені рухи на початку гриля, копання та ковальська анімація усунені.
- Виправлена помилка, яка іноді заважала герою стрибати вгору.
- Зараз НІП-люди виконують відповідну анімацію за таблицями алхімії.
- NPC, які ремонтують хатини тощо, більше не стоять без діла перед другим портом заходу.
- Зменшено кількість ситуацій, коли NPC ковзають по землі під час взаємодії зі зброєю.
- Тварини та монстри також падають мертвими, якщо герой їх "вбиває".
- Герой також здригається, коли його б’ють, навіть якщо він тримає лише факел або палицю в лівій руці.
- Плаваючи, герой уже не лежить так глибоко у воді.
- Піднімаючи зброю дальній зброї, NPC дивляться на свою ціль, замість того, щоб цілитися в землю.
- Вовки, шакали та варги тепер працюють трохи швидше (збігаються з анімацією).
Безсилля і смерть
- У випадку з NPC, яких вбивають "вбивством", життєва енергія опускається до нуля.
- Дрібних тварин, убитих холодною зброєю, більше не викидають так далеко, як раніше; з големами та скелетами голова летить не так далеко.
- Герой також втратить свідомість, якщо він зісковзнув або стрибнув у той момент, коли його останні життєві точки були вичерпані.
- NPC знову стикаються одразу після пробудження від непритомності.
- Відкриття меню HUD більше не захищає героя від смерті отрутою.
- Герой гине, якщо його отруїли, а потім втратили свідомість.
- Герой більше не гине від отрути в боях на арені та "дружніх" поєдинках. (Водночас виняток із вищезазначеної зміни.)
- Палаючі або отруєні NPC гинуть лише від впливу вогню або отрути, лише якщо вони ворожі герою.
+ NPC перестають горіти, коли заходять досить далеко у водойму.
- Тіло Раміреса ще не зникло при першій зустрічі.
- Respawn було відновлено та виправлено.
- Розрахунок шкоди від падіння змінено.
Новий вміст
+ Руїни замку на горах поблизу Сілдена заповнені предметами та ворогами.
+ Острів "між" Миртаною і Варантом трохи підрізався.
+ Решта чотири скрині магів були поширені по всьому світу.
+ Додано кілька нових NPC для "Пакету квестів".
+ Новий NPC CP_NewGuy додано в Іштар (поблизу Делазара).
+ "Ящірка-монітор із запорами" тепер також має "друїдний камінь ящірки" у шлунку.
+ Неіснуючі раніше предмети Лицарський щит, Рогатий шолом, Легкий рогатий шолом, Друїдський камінь Луркера та інші були розміщені у світі.
+ Крім того, у світ принесли предмети чистої руди, бойової сокири, тихої смерті та катани. (Тимчасове рішення про передачу катани Ангару скасовано.)
+ Помістіть деякі предмети або ворогів у важкодоступні місця.
+ Доступний ще один сувій "Армії темряви".
+ Телепорт додав до Аль-Шедіму.
Теми камери
- Об'єкти, що знаходяться між героєм та камерою, більше не впливають на напрямок прицілювання дальнобойної зброї.
- Камера більше не наближається до неба, коли розмовляє з NPC.
- Неможливо збільшити камеру, поки інвентар відкритий.
- Після відкриття та закриття скринь, інвентаря супротивника та власного інвентаря в режимі від першої особи камера більше не повертається на 180 °. Відкриваючи скрині в режимі від першої особи, перестає бути режимом від третьої особи.
- Тінь героя вже не безголова в режимі від першої особи.