Ігри в голові Шабті; Слуги зі світу мертвих
Блог про ігровий дизайн
Сторінки
28.10.2015
Шабтіс - слуги зі світу мертвих
Згідно з повір'ями давніх єгиптян, глиняні статуетки мали позбавляти померлих від їхньої роботи в потойбічному світі. Мумії та інші жахливі діячі цієї культури давно стали популярними противниками рольових ігор, і так званий ушабті відкриває оригінальний спосіб зобразити своїх неживих слуг.
Важкі факти
Але спочатку кілька слів, щоб пояснити цей термін. У німецькій статті з Вікіпедії про Ушабті сказано наступне:
"В археології Стародавнього Єгипту ушабті - це статуетка, часто у формі мумії, яка втілює померлу людину ще з часів Середнього царства. [.]
Тим більше, що з Нового царства шабті віддавали померлим у могилу. Їм часто повідомляли ім’я померлої особи, щоб відповісти на його ім’я під час суду померлих та служити його заступником. Якщо померлого покликали в подальшому, наприклад, засіяти поля або наповнити канали водою, ушабті повинні відповісти: «Ось я» (6-й розділ «Книги мертвих»). Щоб шабті міг виконувати доручену померлому роботу, особливо польові роботи, невеликі моделі пристосувань, які шабті тримав у руках, передавали йому в давні часи. У пізніші часи прилади малювали на фігурах.
Залежно від соціального статусу та багатства померлого до могили додавали більшу чи меншу кількість ушабті ".
Англійська стаття також додає такі деталі:
«Шабті були ефективні не завдяки своїй майстерності, а завдяки своїм написам, оскільки древні єгиптяни вірили, що все написане було правдою. Писання повинно перетворити бажання та думки у дію. Тому потрібно було закарбувати ім’я власника та фразу пробудження в ушабті. [...] Передбачається, що термін "шабті" в давньоєгипетському мав означати "послідовник" або "відповідач", оскільки фігура "відповідала" за померлого і виконувала повсякденні завдання свого господаря в потойбічному світі, які були призначені богами ".
Стародавня єгипетська ідея суду мертвих, яка склалася в Новому царстві, також варта уважнішого розгляду:
"Якщо серце покійного і богині Маат, символізовані як перо, були в рівновазі, померлий пройшов випробування і був приведений Гором на трон Осіріса, щоб отримати його рішення; якщо рішення було негативним, серце [ ...], відданий богині Аміт для знищення, померлий погрожував залишатися в темряві. Не "невинність" визначала вирок, а здатність відірватися від своїх гріхів ".
Якщо до цих сухих деталей додати ще одну порцію містики та магії (і навмисно ігнорувати, коли саме певні ідеї потойбічного світу з’явилися в Стародавньому Єгипті), шабті також отримають цікаве підґрунтя для рольової гри.
Перетворення на ушабті

Після об’єднання Верхнього та Нижнього Єгипту близько 3000 р. До н. У 1-й династії все ще існувала традиція, що найближчі родичі та високопосадовці повинні слідувати за померлим фараоном у потойбічний світ. То чому б не слуги теж у ранньому, оригінальному вигляді шабіті? В нагороду за свої послуги особливо віддані слуги отримали пропозицію священства виконувати свій обов'язок у потойбічному світі. Інших для цього завдання обрав сам фараон, так що для послідовника не було вибору.
В іншому варіанті бути ушабті було сумішшю обіцянки спасіння і покарання одночасно. Як згадувалося в суворих фактах про вирок мертвих, запорукою виживання в потойбічному світі для древніх єгиптян була здатність залишати свої гріхи - випробування, яке самому фараону ніколи не доводилося проходити як Бог на землі. Священство могло відмовити у цій здатності спокутувати злочинців, винних у особливо тяжких злочинах ще за життя, щоб цей грішник був впевнений у потойбічному світі в темряві. Однак, щоб уникнути цієї долі, священики змогли запропонувати інший спосіб: існування як «послідовника», як ушабті.
Незалежно від того, чому хтось зупинився на такому існуванні, ціна цієї трансформації була висока: ім'я слуги було видалено та замінено на ім'я його нового господаря, щоб мати можливість відповісти за нього на суді мертвих. Незважаючи на те, що це дозволило потрапити у потойбічний світ, людина, виражена своїм початковим ім'ям, була знищена - жахлива ідея для багатьох давніх єгиптян. Тож не дивно, що до цього залучились лише віддані слуги за життя або навіть серйозні злочинці, які не мали перспективи очищення.
Як видно із знайдених глиняних статуеток, послідовник бальзамувався живим, коли був перетворений. Великі ритуали, в яких на бинтах були нанесені необхідні магічні заклинання, гарантували прийняття нової назви. Тіло послідовника, згідно з віруванням древніх єгиптян, вже не варто зберігати, щоб прийняти безсмертну душу - зрештою, первісна особина зникла - висохла і зморщилась за лічені секунди. Лише в пізніших династіях знання про натхнених ушабті були втрачені. Коли виробництво кам'яних і глиняних статуеток, які в основному відомі сьогодні, знову розпочалося, вони базувались на традиційній формі та розмірах ритуально перетворених ушабті.
Шабтіс у рольовій грі
Ці перетворені слуги особливо цікаві як послідовники мумій, які також виконують роботу за свого господаря у цьому світі. Якщо перев’язана нежить представляє могутнього супротивника для шукачів пригод, шабті - це його численні прихильники, які першими перешкоджають героям. Їх функцію слуг можна інтерпретувати щедро, навіть якщо перетворені послідовники навряд чи можуть мислити і діяти самостійно.
Очевидно, звичайно, функція слуги зробити так, щоб існування нежити у цьому світі було максимально комфортним для їхнього господаря. Створений для діяльності на низькому рівні, такої як польові роботи, шабіті також можуть довіряти виконувати прості служби обміну повідомленнями, охороняти важливі місця або - хоч і незграбно - затінювати окремих людей. Можливо також, що мумія використовує шабті - можливо, створене з колишнього улюбленого слуги - як рупор і веде розмови, які ведуться далеко від його власного місця через послідовника.
У бою шабті виявляються навряд чи здатними - зрештою, вони не були створені для таких конфліктів навіть за життя. Тож, скоріше, маса - деякі єгипетські гробниці пізніших династій іноді містили тисячі маленьких статуеток - може створити героям проблеми. Зів’ялі тіла також можуть виявитись напрочуд міцними та стійкими. Згідно з рішенням керівника гри, для знищення ушабти може бути достатньо знищити пов’язки з нав’язаним ім’ям, щоб вплив домінуючої мумії зник. Можливість того, що споконвічна душа звільненого слуги знову з’явиться, і шукачі пригод створили чергового нежиттєвого супротивника, не підозрюючи про це, також приваблива.
Не менш захоплюючою є можливість того, що мумія все ще знає про оригінальний ритуал, який використовували для виготовлення ушу. Важливі NPC, друзі шукачів пригод і, нарешті, але не менш важливо, самі герої, потрапивши в полон нежити, можуть зіткнутися з долею в безликому ряду послідовників.
Шабтіс в різних умовах
Культуру Стародавнього Єгипту можна знайти в різних рольових світах, кожен з яких може надати різні пояснення походження ритуалу створення ушабті.
Ктулху (CoC, ToC тощо)
Очевидно, що існує темний ритуал, наданий Ньярлатотепом у формі Чорного фараона, зловісна суміш науки і знань, що перевищує людську уяву.
Атомний Робо
Хоча графічні романи описують деякі пригоди в Єгипті, мумії тут - не класична нежить, а механічні нечисті, походження яких не пояснено. Шабтіс був би не тілесними слугами могутньої нежиті, а скоріше диспетчерською старовинної і сирої машини, як пішохідна піраміда, зображена в коміксі.
Порожниста експедиція Землі
У довідкових книгах навряд чи згадуються будь-які подробиці про неживих супротивників із землі пірамід, але, як кажуть, єгиптяни отримали багато знань від жителів Атлантиди. У порожньому світі ритуал ушубі все ще міг бути живим, і статуї безвольних слуг - це порядок дня.
Ця стаття - внесок у Карнавал RPG-блогів у жовтні 2015 року на тему "Роботи, големи та художні істоти". Модерує Clawdeen, усі внески за місяць також перелічені в цій темі форуму рольових блогів. Окремої уваги заслуговує серія статей d6ideas, в якій щодня представлена художня істота для різних систем.