Інформація про версію 3

інформація

Ogame 3.0.- Інформація

версія,
3.0.0 вводить нові елементи. Ця тема має пояснити найважливіші елементи, список помилок, відповіді на певні питання, а також можливі зміни. Більшість цього посібника бере початок з довідника WeTeHa

Новий режим статистики гравців

Економічні пункти враховують ресурси, що використовуються для будівництва та оборони. Цивільні кораблі, датчики фаланги та стрибкові ворота становлять 50%

Військові окуляри є важливим елементом нової системи захисту слабшого гравця. Військові пункти складаються з ресурсів, що використовуються для побудови лінкорів та оборонних споруд, включаючи антибалістичні та міжпланетні ракети), а також 50% цивільних кораблів, датчиків фаланги та стрибків.

Військові пункти мають такі підрозділи

  • Вбудовані ресурси
  • Знищені ресурси
  • Втрачені ресурси
  • Почесні точки

Включаючи всі тактичні одиниці, сила вашого опонента стає більш очевидною, що є одним із завдань нової статистичної системи.

Захист гравця-початківця

Однією з найважливіших змін, внесених 3.0.0, є захист початківця гравця. Зараз цей захист не закінчується 5000 пунктами, як це було дотепер. Зараз існує більше конфігурацій, залежно від Всесвіту.

  • Для стародавніх всесвітів (усіх існуючих на даний час всесвітів)

Активний захист до 50 000 балів, розділений на два етапи - 0-10 000 балів загальний захист із співвідношенням 1: 5
- 10000-50 000 пунктів загального захисту із співвідношенням 1:10

  • Для нових всесвітів (усіх всесвітів, які відкриються)

Активний захист початківців гравців закінчується 500 000 очок, розділений на два етапи -0 до 50 000 очок: загальний захист у співвідношенні 1: 5
- 50 000 до 500 000 балів: загальний захист із співвідношенням 1:10

На додаток до загальних налаштувань захисту, які стосуються лише співвідношення балів між гравцями, є й інші випадки, коли захист не активний: ці випадки дійсні для всіх всесвітів, старих чи нових.

-Ви можете атакувати в межах 100 рядів військової статистики, а також гравців, які мають більше 50% ваших військових очок у будь-який час.
- Захист зникає через 7 днів бездіяльності (активується у разі повернення гравця до гри)
-Більш слабкі гравці втратять захист на 7 днів, якщо вирішать напасти на набагато сильнішого гравця (позначений червоним для галактики та буквою (буквами) за іменем. ) з огляду на галактику

Якщо у вас 4 мільйони балів і ви займаєте 1 місце у військовій статистиці, за допомогою цієї системи ви зможете атакувати всіх користувачів, які мають щонайменше 400 000 балів, і
будь-який гравець, який має понад 500 000 очок, усі ті, хто знаходиться в межах 100 військових статистичних даних проти вас, а також усі неактивні гравці. Ви також можете атакувати всіх гравців, які втратили захист (o) .

Тактичний висновок

  • При нападі сильного супротивника ваш флот може врятуватися в певних ситуаціях:

-Якщо співвідношення флоту перевищує співвідношення 5: 1, ваш флот може вийти. Ось чому підрозділи атакуючого флоту порівнюють з підрозділами флоту
-Ті, хто найняв адмірала, можуть встановити нижню межу (3: 1) для відступу свого флоту від нападників. Це можна встановити з меню "тактичного виведення".
-Оборонні підрозділи не враховуватимуться, а цивільні кораблі лише на 25% (округлені).
-Збираються підрозділи флоту для нападів або оборони САЛ
-Тактичний вивід відбувається автоматично під час бою і вимагає в 1,5 рази більше дейтерію, ніж флот повинен вилетіти на позицію.
сусідні (якщо недостатньо дейтерію для всіх кораблів, флот не втече)
-Після втечі флот негайно доступний
-RIPs, шпигунські випробування сонячних супутників і флотів на захист SAL не уникнуть
-Втеча з флоту може бути відключена під час місячних ударів

  • Інші ситуації, в яких rтактичного вилучення не відбувається

-Тактичний вивід (втеча з флоту) пов'язаний із захистом гравця-початківця і тому припиняється через 50000 балів та 500000 балів відповідно (для нових всесвітів).
- Флоти неактивних гравців не рятуються
- Флоти не рятуються у випадку почесних битв (див. Розділ про почесні битви)
- Флоти можуть повністю врятуватися, якщо дейтерію недостатньо для всіх кораблів, жоден не втече.

o У версії 3.0 опція встановити поведінку виведення флоту також видно для гравців, які залишили захист, тому вони не можуть використовувати його, їм доведеться ігнорувати цю опцію.
o Зловмисник має можливість скасувати атаку на випадок, якщо флот, що захищається, врятується. Цей параметр можна активувати з меню флоту III. Таким чином, якщо захищаючий флот повинен відступити, атакуючий флот відступить по черзі, не відбувшись бою.

криївки

Для кожного виду ресурсів: металу, кришталю, дейтерію існує підземний сховок. Кожен з них зможе захистити лише малого
кількість ваших ресурсів, які неможливо отримати. Процес буде автоматичним. Зі збільшенням рівня розвитку приховування, a
таким чином, певна кількість ресурсів буде завжди захищена.
Схованки впливають на початок Всесвіту і можуть допомогти недосвідченим гравцям захиститися від агресивних набігів із початку Всесвіту. Схованки займають місце для кожного рівня

Схованки та захищені таким чином ресурси не відображаються у звітах про шпигунство. Це означає, що ви можете захопити ресурси, показані у звіті
шпигунство.

Почесні точки

У статистиці гравця щодо військових очок є нова глава: очки честі. За всі поєдинки, за певних параметрів, ви зможете збирати очки честі (або програвати їх). Почесні окуляри можуть принести певні звання, що мають переваги та недоліки. У боях за САУ очки пошани будуть присуджуватися або зменшуватися пропорційно

Ви можете заробляти очки честі в атаках на однаково сильних або навіть сильніших супротивників, але можете втратити їх, атакуючи слабших гравців, ніж ви. Захисник не може втратити очки честі.
Коли ви боретеся з набагато слабшим гравцем, ніж ви, ви втратите очки честі. У цьому випадку буде оцінено знищення військових кораблів та оборонних споруд

Почесні бали, втрачені або втрачені в поєдинку, будуть відображатися у звіті про поєдинок. Напади на членів вашого союзу або на ваш список друзів не приносять очок честі.

Капріка Шість знайшов формулу, яку можна застосувати для підрахунку балів:
HP = (знищених одиниць ^ 0,9)/1000 (округлено)

заголовки
В
нова версія, гравець може отримувати певні титули: титул гравця можна побачити у вигляді галактики у вигляді символу, розташованого поруч з іменем гравця, а також у статистиці.

Великий Імператор: 10 найкращих очок (принаймні 15000)
Імператор: Топ100 у почесних очках (принаймні 2500)
Star Master: 250 найкращих балів (принаймні 500)

Бандит: Топ - 250 в почесних очках (щонайменше - 500)
Майстер бандитів: Топ -100 в очкових балах (принаймні -2500)
Король бандитів: Топ -10 в очках (принаймні -15000)

На даний момент перші 3 чини не приносять жодної переваги, натомість ранги від бандита до бандита короля приносять певні недоліки (див. Нижче) .

Почесна і нечесна боротьба

Однією з найважливіших та найскладніших змін, внесених версією 3.0.0, є почесні та нечесні лупи. У почесних боях гравець набирає очкові очки, а в безчесних боях він може втратити очкові очки. Почесні цілі або їх неможливо спостерігати з огляду галактики. Почесна мішень позначається жовтим кольором, після чого після імені гравця ставиться позначка (po). Всі гравці, які не мають такого маркування, не є почесними мішенями.

Для того, щоб вести почесний бій, необхідно виконати наступні умови:

  • На момент бою у зловмисника менше військових очок, ніж у цілі
  • Якщо у зловмисника більше військових очок, ніж у цілі, він повинен відповідати одній із наступних умов.

- На момент бою ціль має понад 50% військових очок нападника
- На момент бою ціль має на 10 військових очок менше, ніж нападник
- На момент бою ціль має менше 100 військових чинів позаду нападника
- На момент збільшення лупи цілі він має звання бандита

Якщо умови почесного поєдинку не виконуються, то бій буде нечесним

атаки
щодо членів альянсу та неактивних гравців нейтральні. Це означає, що ви не будете отримувати або втрачати очки честі. Особливо у випадку місячних ударів, це повинно запобігти недолікам, спричиненим втратою почесних балів. Однак це активно лише у випадку битв "1 на 1". У разі нападу SAL або оборони SAL, якщо один із партнерів не належить до альянсу, то бій більше не буде нейтральним.

На цьому етапі можна отримувати очки пошани в сольних атаках за місячні удари, коли зловмисник з’являється одночасно. Це не вважається використанням помилок .
Також на цьому етапі можна отримувати або втрачати очки честі в жорстких атаках тих, хто входить до списку ваших друзів або союзників, якщо атака - це SAL з вашим власним флотом. Крім того, це не вважається використанням помилок

Бій САЛ
Напад SAL є почесним, якщо:

  • до
    на момент бою загальні військові очки захисника не на 50% нижчі, ніж підсумовані військові бали нападників
  • Один із захисників - бандит

Захист від SAL є почесним, якщо:

  • На момент бою військові окуляри захисників складають менше 50% від загальної кількості військових очок нападників.
  • Один із нападників - бандит

Якщо одна умова почесної боротьби не виконується, то боротьба стає почесною.

Тільки гравці, які внесли більше 1% флоту в битву, отримують бали пошани за ADR. Почесні бали будуть роздані учасникам АДР відповідно до чисельності задіяного флоту.

Обережно:
У атаках SAL учасники отримують або втрачають очки честі групи. якщо один із нападників вважає ціль почесною, а інший - нечесною, то бій буде нечесним, і обидва зловмисники втратять очки честі.

Ефекти (переваги та недоліки)

  • Для почесних боїв ви зможете захопити більше ресурсів. Захист ресурсів на атакованій планеті зменшується з 50% до 25%. Ця річ
    це означає, що ви зможете зайняти там 75% ресурсів.
  • Коли ви атакуєте гравця, який має ранг bndit, ви можете захопити 100% ресурсів на планеті. Бандити не мають захисту активованих ресурсів, навіть якщо на них напали інші бандити.
  • Навіть якщо ви атакуєте негідну ціль, ви можете захопити 50% ресурсів.

Інші зміни

Формувач грунту
: Формула формувача ґрунту була змінена таким чином, що на кожному 2-му рівні розвитку ви отримуєте додаткове поле: Форматор
рівень ґрунту 10 дасть на 5 полів більше, ніж раніше. Оновити статистику: це буде робити кожні 5 хвилин
Видалити сценарій: Покинуті планети та супутники, а також залишені порожні поля будуть видалені, коли сервер буде скинутий на 3.00 ранку

Відомі помилки

Експедиції: низька ймовірність захоплення кораблів або ресурсів (триває)
Затримка кожні 15 хвилин через одну годину (і триває)
Поведінка зірок активності (триває)

Можливі зміни

Досі обговорюється, чи створять кораблі-бандити 30- або 50% залишків поля.
Зміна поведінки зірки активності
Схованки більше не будуть займати поле на планеті

Часті запитання

  • Напад на поза законом - це почесно чи ні ?

Поза законом - це звичайні гравці, які лише втратили захист (можуть бути атаковані). Будь-яка атака на них буде розрахована як почесна чи нечесна з використанням уже представлених критеріїв. Їх флот може ухилятися від атаки з вищою силою.

  • Як дізнатись, скільки ресурсів я можу захопити ?

Ви можете захопити 50% ресурсів, якщо ви атакуєте почесну або нейтральну ціль (нейтральні цілі - це члени вашого альянсу та ті, хто у вашому списку друзів)

Ви можете захопити 75% ресурсів, якщо атакуєте почесну ціль (будь-який гравець, позначений жовтою галактикою та символом (po))

Ви можете захопити 100% з ресурсів, якщо утримується бандит (бандити позначені червоним для галактики)