Як я можу r; зменшити їх; л; в їх складових Розробка ігор
У своєму інвентарі сміття я бачу компоненти, що складають елемент. Наприклад, регульований ключ виробляє сталь та шестерню. Є також зброя та обладунки, які мені не потрібні, а також сміття, що знаходиться на моєму об’єкті у вигляді автомобілів, шин, дерев тощо.

Як перетворити ці предмети на компоненти для крафта?
Це е ... так. Це трохи складно. І, на жаль, гра не робить це абсолютно зрозумілим.
Все обертається навколо Майстерні.
Ви можете розділити п’ять типів елементів на їх компоненти:
- Модифікована зброя: вам доведеться розбити їх вручну за допомогою Weapons Workbench.
- Скромна броня: вам доведеться зламати їх вручну бронею Workbench.
- Немодульна броня та одяг: ви повинні розбити їх, опустивши на підлогу під час семінару.
- Небажане: вони будуть автоматично розбиті для виготовлення; Однак, якщо ви хочете вручну звільнити певні компоненти з якихось причин (наприклад, квести або полегшити транспорт), ви можете зламати гойдалку, опустивши її на землю, як зазначено вище.
- Сміття мікрорайону: їх потрібно розбити, пройшовши меню майстерні.
Три лавки впливають на створення компонентів:
- Кабінет зброї
- Броньований верстак
- Лавка майстерні. Хоча це виглядає як простий робочий стіл, як і будь-який інший, він є серцем системи крафтів і має запас для інших лавок.
У розбитому стані компоненти потрапляють до різних запасів:
- До інвентаря вашого персонажа: компоненти, розбиті на робочому столі.
- В Інвентаризації майстерні: Компоненти, розбиті в меню Майстерні, коли ви їх скидаєте або знаходите по сусідству.
Компоненти, які вам пропонують для виготовлення, являють собою поєднання:
- Фактичні основні компоненти (наприклад, пластик) і потенційні компоненти із зношених деталей (як пластик у пластиковій пластині)
- Матеріали в інвентарі та матеріали вашого персонажа в інвентарі майстерні
Для отримання необхідних компонентів в майстерні:
- Автоматично розбивайте непотрібні предмети або в його інвентарі, або в інвентарі вашого персонажа
- Не ламатися ні автоматично інші предмети (броня, зброя тощо)
Вам не потрібно ламати їх, щоб отримати доступ до їх компонентів.
Скажімо, у вас в інвентарі є пластикова пластинка. У разі поломки варто дві пластики. Але ці два пластики доступні як сировина без окремого етапу їх розбиття.
Ці матеріали доступні для розробки майстерні та Workbench, незалежно від того, чи є вони у вашому інвентарі чи в інвентарі майстерні.
Можна також розбити їх вручну так само, як для сусідніх уламків, як описано далі: шляхом скидання їх на землю та руйнування кожного з них. (Часто, коли ви впускаєте предмет на землю, він зникає, падає в землю або якийсь інший предмет, тому вам доведеться зберегти його перед цим.)
Чому б вам заважати розбивати сміття вручну? Якщо ви плануєте зберігати ці предмети у своєму інвентарі для їхніх компонентів, наприклад, щоб перенести їх до іншого населеного пункту, самі компоненти, як правило, будуть набагато легшими за оригінальний предмет. Зауважте багато разів. Приклади:
- 10 фунтів Вага свинцю (10 фунтів) = 3 свинцю (0,9 фунтів)
- Вогнегасник (6 фунтів) = 2 азбесту, 2 гуми, 4 сталі (1,2 фунта)
- Мішок цементу (8 фунтів) = 5 бетону (15 фунтів)
(Останнє, мабуть, тому, що бетон = цемент + пісок/гравій/камінь).
Модифікована зброя по-різному працює проти сміття, тому що вам доведеться розбити її в Weapons Workbench.
Скажімо, у вас є автоматизований пістолет для автоматизації, до складу якого входить пластик. Цей потенційний пластик недоступний для виготовлення.
Щоб зробити його доступним, вам потрібно зайти в збройову шафу, вибрати зброю та скористатися командою «Скрап». Це помістить ці компоненти у ваш особистий інвентар.
Хоча це додатковий крок, він має сенс. Якщо майстерня автоматично вливає ключ у ваш інвентар, це чудово. Якщо вона розплавить вашу улюблену лазерну гвинтівку ... так. Це лайно.
Неможливо зламати немодульовану зброю (наприклад, гранати), навіть кинувши її та використовуючи меню Майстерні.
Броня, яку можна модифікувати, працює так само, як зброя: її потрібно розбити, щоб зробити доступними її компоненти. Ви розбиваєте його так само, але за допомогою Armor Workbench. Це помістить компоненти у ваш особистий інвентар.
Інший одяг, включаючи немодулюваний протиброневий одяг та шоломи, слід розбивати так само, як і сміття, яке описано нижче.
Як і у випадку з бронею та модною зброєю, майстерня не розбиває ці матеріали автоматично. Ви повинні зробити це вручну.
Для всього сміття біля майстерні перейдіть до майстерні, виберіть варіант майстерні, а потім перейдіть до майстерні.
Під час прогулянки по сусідству елементи виділятимуться з можливістю їх видалення. Виберіть цей варіант, і вони будуть розбиті - ви навіть можете розбити зруйнований автомобіль, дерево або будинок на його компоненти за лічені секунди.
На відміну від лавок для зброї та броні, розбиття предметів таким чином поміщає їх безпосередньо в інвентар майстерні, а не у ваш власний. Це має сенс: якщо ви ламаєте цілий будинок, ви не хочете носити його з собою в кишенях.
У цьому режимі ви можете бачити зону впливу майстерні як напівпрозору зелену стіну навколо цієї області.
Зазвичай ви можете активувати меню майстер-класу з будь-якої точки зони впливу майстерні: утримуйте будь-яку клавішу, кнопку миші або кнопку контролера, на яку ви зіставили. "Переключити POV/Workshop". (Подивіться на Workbench, і він підкаже вам ключ.) Переконайтесь, що ви не переглядаєте інший елемент, наприклад контейнер, коли утримуєте клавішу, інакше меню Workshop може не з’явитися.
Зверніть увагу, що якщо ви знаходитесь у меню «Майстерня» і вибрали елемент для створення, ви не зможете видалити знайдені вами елементи. Натисніть вкладку, щоб вийти з режиму створення елемента та повернутися до головного меню майстерні.
Компоненти інвентарю майстерні доступні для користування майстернею та верстаком у зоні впливу цієї майстерні.
За замовчуванням він не використовується спільно між робочими столиками в різних закладах. Як згадувалось у цьому питанні, ви можете створити лінію постачання для розподілу ресурсів між установами.
Багато людей вважають, що коли майстерня автоматично розбиває небажаний предмет, щоб отримати певний компонент, інші компоненти втрачаються.
Хоча це поширена думка (і з поважних причин), це не так. Деталі містяться у прийнятій відповіді на питання, що відбувається з додатковими матеріалами від відновленого знешкодження?
Найкраща причина розбити гілку на окремі компоненти - це як їхні оригінальні частини, вони мають вагу і змушують зважувати. Якщо їх видалити, вони автоматично з’являться на вашому робочому столі як вихідні елементи. Дійсно варто зішкребти всі предмети ...
Він руйнується автоматично, і для таких предметів, як одяг та зброя, вам доведеться видалити його вручну, опустивши на землю (я новачок у випадінні, сподіваюся, моя відповідь зрозуміла), і якщо такий небажаний предмет, як наручники (гвинти), пружина та сталь) має необхідний матеріал, такий як гвинт, який буде використаний на виробленому вами предметі, а для іншого матеріалу він буде перетворений на сировину, тож у ваш інвентар тепер додано пружину та сталь .
Поки я друкував, я щойно виявив, що ви можете видалити об’єкт із вашої дошки для малювання, наприклад. Працюючи над моєю бронею в шафі для броні, я перетворив мою грудну деталь на варений шкіряний сундук, але у мене закінчилася шкіра, коли я хотів перетворити свою ліву та праву шкіряну руку на варену шкіру. У мене було багато предметів зі шкіри, які не були марними, так що я це просто відкинуло в матеріалі.
Він також отримав трохи більше інформації, шкідлива їжа також корисна і може бути шпилькою Боббі, і вона надає сталевий матеріал для необхідного матеріалу, і якщо у вас є 100 сталей, вона не піде прямо на ваші шпильки Боббі (потрібно для вибору замка).
Сподіваюся, ця відповідь була досить хорошою, мій другий день на Fallout 4, ха-ха
Я натискаю на піп хлопчика, переходжу до моєї папки Небажане і натискаю на X (на Xbox One), щоб видалити елементи.
Зробіть це біля свого робочого столу, потім натисніть на робочий стіл, виділіть впав предмет і вимкніть цей предмет; Будь то броня, предмети чи зброя.
Я роблю це з усім елементом, який мені не потрібен
Я не член, але Feral Chimp запропонував добре пояснене та вичерпне пояснення. Я хотів додати деяку ключову інформацію, яка корисна як для початківців, так і для ветеринарів. Коли ви модеруєте шматок броні (її можна замінити пістолетом тощо) і дозволяєте комп’ютеру вибирати, які елементи спаму використовувати як матеріали, ТІЛЬКИ той матеріал буде звільнений із вашого спаму., Решта буде втрачена.
Щоб пояснити пояснення:
Ddddddicedicedicedicedicedice Квартири TrappetdMachachachachetufdMMMMMMMMMachinasAjoydeterdeterdM DawoFMachachachacheaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaea DddéldiceAacheaeaeaeaeaeaeaeaeaeaadeaea Хела dddiceeadiceeadiceeadicediceeaeaeaapa aleeaea aledetereaeaea aledetereaea aleeaea aleeaea aleeaea aleeaea aleeaea aleeaea Зверніть увагу, що відходи випустила бейсбольні матеріали Пробка (2) Шкіра (1). Комп’ютер вибирає його як джерело шкіри. Базові кулі знищуються, надаючи вам шкіру для створення вашого мода. Втім, пробка НЕ буде розміщена у вашому інвентарі. Отже, ви щойно втратили 8 пробок.
Якщо це здасться недоречним, я ще раз подумаю. Наприклад, для предметів, які розпадаються на 4 матеріали, і комп’ютер хоче використовувати їх для свого алюмінію, ви можете втратити 3 інші тверді матеріали, такі як ядерний матеріал, тобто. будильник. Хоча я не тестував наступну частину, я думаю, це стосується і окремих апаратних розламів. Прикладом тут може бути штанга вагою 40 фунтів, що виробляє 10 свинців. Якщо комп'ютер використовує цей елемент і має лише 5 потенційних клієнтів, то ви щойно втратили інші 5.
Отже, на закінчення, не лише щодо потенційного зменшення ваги, але якщо ви хочете, щоб ВСІ матеріали, що містяться у ваших предметах, були якомога ретельнішими, ВРУЧНО ВІДМІНУЙТЕ все. Якщо хтось має різні результати, повідомте мене. Я проводив тест з кількома різними предметами, і кожного разу матеріали, які не використовувались для мода, втрачались.