Як королі тракторів від Giants Software завоювали світ за допомогою "Farming Simulator" -

Вони на сьогоднішній день є найуспішнішою ігровою студією в Швейцарії. З серією "Farming Simulator" Giants роками роблять один хіт на інший.

software

Як ви опинилися в ігровій індустрії?Томас Фрей, співвласник та креативний директор: Мене цікавили ігри змалку. Я отримав C64 рано, і він відразу підтягнув мене за рукав. Потім я почав розробляти, майструвати та моди (розширення для ігор, примітка редактора). Була група, яка хотіла розробити гру Вільяма Телла в 2003 або 2004 роках. Я познайомився із засновниками через Інтернет-форум.

Чому ви спеціалізувались на сільському господарстві?
Випадково, як це часто буває. Ідея виникла у друга Стефана Гейгера (засновника, примітка редактора). У 2004 році була гра під назвою "SimTractor", яка була більше поганою, ніж правильною. Він думав, що мені це сподобається для себе, просто краще і красивіше. Але оскільки він був переповнений завданням, ми подали йому руку, і так був створений перший "Симулятор сільського господарства".

"У 2011 році панувала справжня атмосфера золотої лихоманки"

Програмне забезпечення Giants

Заснована: 2008
Студія: Прожилки
Співробітник: 15
Ігри: "Farming Simulator 2008-2015", "Demolition Company", "Ski Region Simulator"
Домашня сторінка: www.giants-software.com

Окрім міжнародної конкуренції, є також все більше і більше швейцарських студій. Чим ви виділяєтесь із натовпу?
Конкуренція стала меншою, принаймні на ПК та консолях. Великі студії, природно, грають в інших лігах і теоретично можуть стати конкурентами. Якщо EA вирішить також розробити симулятор і просто вкласти 50 мільйонів франків, то нам доведеться бути обережними (сміється). Нам пощастило створити власний бренд. Тільки наші шанувальники потрапляють у чарти продажів. Невеликих швейцарських розробників, які публікують свої ігри в App Store, лише кілька серед тисяч.

Ви коли-небудь думали йти в новому напрямку?
Що стосується ресурсів, ми повинні зосередитися на нашому основному бізнесі. Ось чому ми розробляємо для всіх платформ і розширюємо процес. Всі порти ми виробляємо самі. Ми схожі на поні з одним фокусом: якщо це вже не працює, що ми робимо? Ми зменшили ризик за допомогою додаткових платформ. Я думаю, що тема може працювати в довгостроковій перспективі.

Але якби ти міг вільно вибирати.
Розігравальна рольова гра все ще знаходиться у шухляді. Ніколи не кажи ніколи. Цілком може бути, що одного разу ми робимо щось інше. Я відносно відкрито про це.

"Фермерський симулятор" навіть рекламується на знаменитій Таймс-сквер у Нью-Йорку.

Що так зачаровує людей у ​​симуляціях?
Сектор моделювання значно зменшився. У 2011 році панувала справжня атмосфера золотої лихоманки. «Симулятор вивезення сміття», «симулятор автонавантажувача», була зроблена спроба перетворити кожну просту тему на симулятор. Сьогодні відбулася консолідація, і переважали лише великі, сильні марки та теми - імітація вантажівок, автобусів, рейсів та поїздів. Одним із аспектів ігор є те, що ви можете робити те, чого в реальності не можете. Моделювання тут ідеально підходить. Хто може їздити з комбайном? І нам пощастило знайти цю нішу та перетворити її на масовий продукт. Наша гра не є класичним симулятором. Це не так складно і не вимагає ручного зльоту, як симулятор польоту. «Симулятор сільського господарства» надзвичайно доступний, інтуїтивно зрозумілий, що робить його дуже успішним і у дітей.