Як розпізнати реалістичні вигадані вимірювання тіла Відповіді тут
Створюючи гуманоїдні раси чи види, або просто звичайних особин, іноді я хочу описати конкретний розмір тіла, і тому мені потрібно оцінити розумне значення. Як ви це робите? Існують алгоритми, ескізні правила, схеми та корисне програмне забезпечення для 2D/3D моделювання?
Фактичні дорослі люди можуть суттєво різнитися у зрості та вазі. Діапазони для здорових людей становлять від 1,50 до 2,00 м і від 50 до 100 кг, але багато хто за межами цих параметрів все ще можна вважати здоровими. Крайні для дорослого зросту (з карликовістю та гігантським зростом) захоплюють дух 0,55 м (при 15 кг) та 2,72 м; нормального зросту люди важили більше 440 кг. Індекс маси тіла (вага, поділена на зріст у квадраті) повинен становити від 20 до 25 для дорослих нормальних розмірів, але худі та голодні люди можуть досягати 15 і менше (як діти), і є невелика верхня межа ожиріння ) 100).
Я міг би використовувати таблиці для стандартних розмірів одягу, які зазвичай відносяться до розміру, обхвату бюста або грудей та ваги або обхвату стегон, але вони мають лише певні розміри і лише для ідеалізованих стандартних тіл. Різниця в розмірах також здається важливішою або частіше зустрічається у чоловіків, ніж у жінок.
Я знаю, що пропорційно малюються людські тіла, існують 7½ та 8 правил для голови (з 4 для немовлят), але знову ж це стосується лише певних частин - і я не вмію малювати.

Пов’язані запитання
Як зробити реалістичного "гіганта" - мова йде про людей, які набагато вищі за звичай, 3+ м і більше про органи, форму та інші наслідки.
відповісти
При обчисленні ідеальних вимірювань людського тіла я знайшов HPC дуже корисним. Враховуючи розмір, стать та вік, це забезпечує ідеальні розміри.
Коефіцієнт, відомий як мавпячий фактор, який вимірює, наскільки довші руки людини порівняно з їх зростом. Деякі види спорту, такі як скелелазіння або плавання, отримують велику користь від того, що коефіцієнт мавпи перевищує одиницю.
Ось у чому річ. Ви берете участь у філософській, а не науковій проблемі. Ви хочете знати, які фізичні характеристики ідеальної людини. У вас уже є різні моделі для різних типів людей (азіатські, європейські, африканські, американські тощо), але ви не хочете конкретної моделі, ви хочете універсальну модель для статури людини.
І вгадайте, що це таке Ну для вас, що не існує універсальної моделі для будівництва людей. Хороша новина полягає в тому, що ви можете певною мірою модифікувати свою модель, оскільки вона має різноманітні форми і розміри, і при цьому виглядає природно і реалістично. Це означає, що ви можете створити кілька людських моделей для своєї відеоігри/анімації, які є природними. Це також означає, що ваша гра/анімація буде різноманітнішою, що зробить її все більш реальною та цікавою.
Ваше питання схоже на догму Платона. Він висунув теорію, що існує царство досконалості, де існують ідеальні люди, ідеальне дерево, ідеальна будівля тощо. Люди, яких ми бачимо у нашому світі, є недосконалими копіями цих ідеальних моделей. Кожна недосконалість процесу копіювання (як мерехтлива тінь моделі) робить людей, дерева та будівлі нашого світу різними та різними.
Не слідкуйте за Платоном. Його модель добре підходить філософам, щоб затишним зимовим вечором пити чай біля каміна. Але це точно не практично для розробника/дизайнера.