Kinect може зважити когось на відстані

Марк Заффані

Журналіст

Опубліковано 11.11.2012

Опубліковано 11.11.2012

Аналізуючи форму людини, поміченої коробкою Kinect, алгоритм, розроблений Eurecom, французька інженерна школа може оцінити її вагу. Потенційних заявок багато, сам винахідник Kinect зацікавлений у цій інновації. Futura-Sciences пішов назустріч цим дослідникам у їх лабораторію.

когось

Вагу людини можна оцінити візуально, але лише приблизно. Із класичних "тонких", "товстих" чи "середніх" часто дуже ризиковано висувати номер. Однак цього вдалося досягти групі дослідників з Eurecom, інженерної школи та дослідницького центру систем зв'язку, що базується в Софії Антіполіс (Приморські Альпи). Їх алгоритм аналізує кілька візуальних параметрів, взятих з людського тіла, щоб оцінити його вагу. Дослідники придумали використовувати в космосі зоряний датчик - оптоелектронний пристрій, що використовується для орієнтації супутників. "Data-image =" https://cdn.futura-sciences.com/buildsv6/images/midioriginal/6/3/4/6349c4ee96_50036247_capteurrecopesca-image-node-full.jpg "data-url ="/tech/definitions/technologie-senseur-8460/"data-more =" Прочитати визначення "> Датчик Kinect Microsoft як засіб вимірювання Коли людина стоїть перед пристроєм, для визначення його статі (чоловічої чи жіночої статі), зросту та ваги потрібно кілька орієнтирів. У сирому стані він вже пропонує багато можливостей для закладів охорони здоров’я, відеоігор, одягу і навіть безпеки.

Але те, що заробило великий шум від цього нововведення, - це можливість використовувати його для оцінки ваги космонавтів. Додаток, який буде представлений наприкінці тижня на невеликій пусковій установці Las Futur ESA, Arianespace та ELV. Він буде запущений з Гайанського космічного центру в Куру
Vega - це пускова установка, що складається з трьох ступенів з твердим паливом, увенчаних верхнім рідким модулем, відомим як AVUM (Attitude and. "Data-image =" https://cdn.futura-sciences.com/buildsv6/images/midioriginal/ f/f/6/ff67bca771_50034425_arianespace-vega-02.jpg "data-url ="/science/definitions/univers-vega-2579/"data-more =" Читати далі "> Вегас у рамках конференції, організованої IEEE ( Інститут інженерів електрики та електроніки). "Наша група спеціалізується на обробці зображень, пов’язаних із безпекою, таких як біометрія та розпізнавання обличчя. Але наша робота часто приводила до паралельних додатків, про які ми" не думали про це спочатку ". пояснив Жан-Люк Дюгелей, керівник групи зображень відділу мультимедійних комунікацій Eurecom, який вважав одним із світових посилань на органічні речовини, азотисті речовини тощо.
Є різні сім'ї, такі як:

Завдяки Kinect, широкому спектру застосувань

Спочатку Жан-Люк Дюгелей та Кармело Верлардо працювали над біометричним додатком, призначеним для безпеки, здатним знайти людину серед натовпу, знятого відеокамерами. За критеріями розміру, а іноді і кольору. "data-image =" https://cdn.futura-sciences.com/buildsv6/images/midioriginal/7/9/5/7951943cc1_85596_couleur.jpg "data-url ="/science/definitions/physique-color-4126/"data-more =" Read more "> колір одягу, який зазвичай використовується алгоритмом, вони вирішили додати йому ваги." Наш докторант базувався на медичних дослідженнях, проведених у Сполучених Штатах, де екстрені лікарі можуть оцінити вага людини, яку потрібно врятувати, до кількох кілограмів залежно від її розміру шиї, розміру руки та ноги », - пояснює дослідник.

Алгоритм базується на шести вимірах, зроблених на тілі датчиком Kinect: зріст, довжина та окружність рук, талії, ніг та шиї. Це приблизні виміри, які потім порівнюють з американською антропометричною базою даних NHANES (Національне обстеження здоров’я та харчування), що містить виміри та вагу 28000 людей. «З нами зв’язався Центр космічної робототехніки людини в Турині, Італія. Вони шукали рішення для оцінки ваги астронавтів у нульовій гравітації, вимірювання, яке проводиться сьогодні з використанням важкого та громіздкого обладнання », - підкреслює Жан-Люк Дюгелей. Концепція, яка ще не вийшла за рамки стадії ідеї, полягала б у використанні модуля, складеного Kinect та алгоритмом Eurecom, для відстеження втрати ваги астронавтів, яка може сягати 10–15.

Щоб зрозуміти, як це працює, ми потрапили у взуття космічного мандрівника, щоб трохи продемонструвати застосування в лабораторії Eurecom. Розташований на відстані близько 2 метрів від датчика Kinect, обстежуваний повинен спочатку підняти руки, щоб пристрій міг орієнтуватися. За кілька секунд алгоритм спрацьовує і ставить діагноз з похибкою приблизно 3 кг.

"Це відповідає похибці механічних вимірювальних приладів, які сьогодні використовуються космічними агентствами", - сказав нам Кармело Велардо. У статті NewScientist також цитується чиновник NASA, згідно з яким ця концепція дійсно має потенціал, хоча вона вимагає дуже тривалої розробки та доопрацювання перед тим, як уявити її на космічній станції чи ракеті.

Незабаром в аптеках ?

Незважаючи на це, ця інновація вже має світле майбутнє на Structure du Globe. "data-image =" https://cdn.futura-sciences.com/buildsv6/images/midioriginal/8/4/f/84ff7edce5_123534_terre-apollo8.jpg "data-url ="/planete/definitions/structure-terre- terre-4725/"data-more =" Детальніше "> Земля". З нами зв’язалась ізраїльська компанія, що стоїть за технологією Kinect, PrimeSense. Вони планують об’єднати наш алгоритм у наступному (англійська: Інтерфейс програмування та програмування) ) "data-url ="/tech/definitions/informatique-api-465/"data-more =" Прочитати визначення "> API Kinect", ми розкрили Жан-Люка Дюгелея. Це означало б, що розробники програм Kinect можуть враховувати вагу користувачів у своїх програмах. "Якщо взяти відеоігру, це дозволить, наприклад, ще більше персоналізувати аватар гравця", - уявляє собі дослідник.

Але це ще не все, далеко не все, тому що ми знаємо, що Microsoft має великі амбіції щодо Kinect, використання якого значною мірою вийшло за рамки сфери відеоігор. "Ми знаємо, що аптеки вимагають такої системи, щоб замінити традиційні ваги", - продовжує професор Дугелай. Він також може бути використаний у дослідженнях охорони здоров'я в школах для моніторингу ваги учнів. Або чому б не в моді одяг на замовлення. "

Можливості настільки численні, як і еклектичні. Жан-Люк Дюгелей наполягає на тому, що на даний момент це робота академічних досліджень у сирому стані, яку він проілюстрував завдяки Kinect. "У нас є стратегія союзу з виробниками", - пояснює він.