Китобійний кит
Варіанти теми
[TAC] китобійний промисел
Тут обговорюється поняття китобійного промислу. Також можуть бути обговорені помилки та питання щодо китобійного промислу.

Тут ви можете знайти концепцію розвитку, яка послужила основою для впровадження китобійного промислу в TAC 2.02a.
Відтепер обговорення, в якому ця концепція поступово розвивалася.
Я пропоную нам представити новий бонусний ресурс - кити.
Історична довідка:
Історично це було б послідовно. Полювання на китів було поширене ще з епохи неоліту. Біля східного узбережжя Північної Америки європейці проводили китобійний промисел. Про це пише Вікіпедія:
Балансування:
Що стосується збалансування, це не проблема, я настільки добре інтегрована в існуюче балансування бонусних ресурсів.
Графіка для бонусного ресурсу:
Усі вони вже доступні в Civ4/BtS і можуть бути імпортовані звідти. Це була б рутинна робота для Фенкмана.
Востаннє відредаговано Writing Bull; 27 січня 2011 р., 10:01).
У нас була пропозиція раніше. Це не вдалося через радіус міста:
Я це пам’ятаю. Але я зробив кілька досліджень в мережі. У той час біля узбережжя ще полювали на китів (на відміну від сьогодні).
Можливо, пізніше ми можемо розширити заплановану Реєм концепцію видобутку золота, включаючи китобійний промисел.
Вони вже існують у "1492: Глобальна колонізація" та інших модифікаціях.
Мені подобається ідея "бонусних ресурсів" китів.
Це було б мислимо.
З невеликим (китобійним) кораблем ?
Працював би (технічно) подібно до видобувачів золота.
Попрацюйте X раундів на бонусному ресурсі кита, потім трюм наповниться їжею і корабель може перевезти вантаж до міста.
Ми все ще повинні думати про те, як це зробити для ШІ.
Змінено raystuttgart (06 червня 2010 р. О 12:09)
Член команди цього проекту з колонізації:
[Мод] We The People
(Продовження проекту до релігії та революції)
До цього члена команди цього проекту з колонізації:
[Мод] Релігія та революція
До попереднього проекту колонізації:
Список бажань [ModMod] Ray
Пропозиція: Ми (Фенкман і я) спочатку запровадимо бонусних китів звичайно, тобто на прибережних полях, де рибалки виробляють їжу. Фенкман готує графічні та художні xml-файли, я закінчую інші xml-файли, копіювання та документацію.
Потім ми спокійно обмірковуємо, чи і як ми можемо генерувати цих бонусних китів на океанічних полях у середньостроковій перспективі, а потім дозволити їх добувати там окремим підрозділом китобійного судна.
Ясно.
Член команди цього проекту з колонізації:
[Мод] We The People
(Продовження проекту до релігії та революції)
До цього члена команди цього проекту з колонізації:
[Мод] Релігія та революція
До попереднього проекту колонізації:
Список бажань [ModMod] Ray
Так, я прийшов
Не знаю, чи ви це вже знаєте, але у фанатиків було щось подібне з китами як бонус у відкритому морі та китобійний корабель, який автоматично збирає їжу. Я тестував його тоді, і він працював досить добре. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331802
Рей, ти можеш поглянути, як вони там це зробили.
Ну, я в основному зробив свою частину. Фреймворк xml тепер у поточній робочій версії, документація у форматі pdf виправлена, запис у стовпці для бонусного ресурсу доступний.
Ще потрібно зробити наступне:
* ART_DEF_BONUS_WHALES налаштовано, але графіка бонусного ресурсу оленів наразі все ще тимчасово призначена цьому запису.
Фенкмен, ваша черга!
* Я все ще маю адаптувати інші колопдітексти (від рибалок тощо).
* Є ще одна помилка: новий бонусний ресурс для китів наразі генерується у всіх випадкових сценаріях карт, але не в сценаріях карт. Це не має значення для балансування. Але, звичайно, це все одно неприємно. Тут нам і Фенкману буде потрібна допомога .
Невелике нагадування команді - це відкриті будівельні майданчики в районі бонусних ресурсів/ефектів місцевості:
Бонусний ресурс китів:
Ще потрібно зробити наступне:
* ART_DEF_BONUS_WHALES налаштовано, але графіка бонусного ресурсу оленів наразі все ще тимчасово призначена цьому запису.
Фенкмен, ваша черга!
* Є ще одна помилка: новий бонусний ресурс для китів наразі генерується у всіх випадкових сценаріях карти, але не в сценаріях карт. Це не має значення для балансування. Але, звичайно, це все одно неприємно. Тут нам і Фенкману буде потрібна допомога .
Востаннє відредаговано Writing Bull; 09 червня 2010 о 17:42.
Виглядає дуже перспективно.
(Я, звичайно, можу багато чого придбати за це)
Я за схожу концепцію китобійного промислу середньостроковий взяти на себе.
(На першому етапі - тобто для наступного випуску - Wal, звичайно, слід встановлювати як звичайний ресурс, як і всі інші.)
Звичайно, я б зареєструвався для здійснення 2-го етапу.
Член команди цього проекту з колонізації:
[Мод] We The People
(Продовження проекту до релігії та революції)
До цього члена команди цього проекту з колонізації:
[Мод] Релігія та революція
До попереднього проекту колонізації:
Список бажань [ModMod] Ray
Я зробив цю пропозицію вище:
Пояснити це ще раз коротко: моя пропозиція була спрямована на створення додаткових ресурсів для китів не лише на прибережних полях, а й на океанічних полях у середньостроковій перспективі. Тоді було б дві можливості отримати їжу з цього бонусного ресурсу:
* для всіх полів: Китобійні судна можуть їхати на поле, залишатися там кілька кіл, а потім мати певну кількість їжі у своєму транспортному слоті. Приклад: Китобійні судна мають на борту 100 кормів після 5 раундів. Вони привозять цю їжу - як критий фургон - у місто і розвантажують там. Китобійні судна мають 3 точки руху та 1 транспортний слот. Вони будуються в населених пунктах із сухим доком, в Європі їх немає.
* для полів, що знаходяться в економічному радіусі населеного пункту: За бажанням гравець також може звичайно розмістити на цих полях громадянина за професією рибалки, який потім щороку заробляє постійну кількість їжі. При такому використанні бонусний ресурс збільшує урожайність прибережного поля на +3 їжі, тобто він працює як риба бонусного ресурсу.
Якби ми зробили це таким чином, бонусні ресурси китів спочатку використовувалися б лише у тому випадку, якщо хтось будує місто з китами в його економічному радіусі. Коли початкова фаза гри закінчена і перший сухий док на місці, китобійні кораблі також можуть бути побудовані; це надає можливість іншому варіанту використання.
@ W.B.:
"Чи" у вашому формулюванні змусило мене сумніватися .
(Просто хотів ще раз сказати, що я за це.)
Ми можемо точніше налаштувати концепцію пізніше.
Є ще кілька відкритих пунктів:
(лише приклади, які я наведу)
1. KI -> моя пропозиція: слід повністю використовувати цю функцію
2. Чи буде знищений бонусний ресурс китів шляхом їх "лову"? -> моя пропозиція: так. Події створюють нові "випадки появи китів"
3. Чи повинен китобійник мати можливість їхати до Європи? -> моя пропозиція: ні
4. Чи буде китобій спійманий чи знищений під час ворожої атаки? -> моя пропозиція: знищено
5. Чи може кілька китобоїв одночасно працювати одночасно -> моя пропозиція: ні
.
Інше питання:
Чи слід використовувати те саме поняття для "риба"бути дійсним ?
Член команди цього проекту з колонізації:
[Мод] We The People
(Продовження проекту до релігії та революції)
До цього члена команди цього проекту з колонізації:
[Мод] Релігія та революція
До попереднього проекту колонізації:
Список бажань [ModMod] Ray