Китобійний кит

Варіанти теми

[TAC] китобійний промисел

Тут обговорюється поняття китобійного промислу. Також можуть бути обговорені помилки та питання щодо китобійного промислу.

команди цього проекту

Тут ви можете знайти концепцію розвитку, яка послужила основою для впровадження китобійного промислу в TAC 2.02a.

Відтепер обговорення, в якому ця концепція поступово розвивалася.

Я пропоную нам представити новий бонусний ресурс - кити.

Історична довідка:
Історично це було б послідовно. Полювання на китів було поширене ще з епохи неоліту. Біля східного узбережжя Північної Америки європейці проводили китобійний промисел. Про це пише Вікіпедія:

Балансування:
Що стосується збалансування, це не проблема, я настільки добре інтегрована в існуюче балансування бонусних ресурсів.

Графіка для бонусного ресурсу:
Усі вони вже доступні в Civ4/BtS і можуть бути імпортовані звідти. Це була б рутинна робота для Фенкмана.

Востаннє відредаговано Writing Bull; 27 січня 2011 р., 10:01).

У нас була пропозиція раніше. Це не вдалося через радіус міста:

Я це пам’ятаю. Але я зробив кілька досліджень в мережі. У той час біля узбережжя ще полювали на китів (на відміну від сьогодні).

Можливо, пізніше ми можемо розширити заплановану Реєм концепцію видобутку золота, включаючи китобійний промисел.

Вони вже існують у "1492: Глобальна колонізація" та інших модифікаціях.

Мені подобається ідея "бонусних ресурсів" китів.

Це було б мислимо.
З невеликим (китобійним) кораблем ?

Працював би (технічно) подібно до видобувачів золота.
Попрацюйте X раундів на бонусному ресурсі кита, потім трюм наповниться їжею і корабель може перевезти вантаж до міста.

Ми все ще повинні думати про те, як це зробити для ШІ.

Змінено raystuttgart (06 червня 2010 р. О 12:09)

Член команди цього проекту з колонізації:
[Мод] We The People
(Продовження проекту до релігії та революції)

До цього члена команди цього проекту з колонізації:
[Мод] Релігія та революція

До попереднього проекту колонізації:
Список бажань [ModMod] Ray

Пропозиція: Ми (Фенкман і я) спочатку запровадимо бонусних китів звичайно, тобто на прибережних полях, де рибалки виробляють їжу. Фенкман готує графічні та художні xml-файли, я закінчую інші xml-файли, копіювання та документацію.

Потім ми спокійно обмірковуємо, чи і як ми можемо генерувати цих бонусних китів на океанічних полях у середньостроковій перспективі, а потім дозволити їх добувати там окремим підрозділом китобійного судна.

Ясно.

Член команди цього проекту з колонізації:
[Мод] We The People
(Продовження проекту до релігії та революції)

До цього члена команди цього проекту з колонізації:
[Мод] Релігія та революція

До попереднього проекту колонізації:
Список бажань [ModMod] Ray

Так, я прийшов

Не знаю, чи ви це вже знаєте, але у фанатиків було щось подібне з китами як бонус у відкритому морі та китобійний корабель, який автоматично збирає їжу. Я тестував його тоді, і він працював досить добре. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331802
Рей, ти можеш поглянути, як вони там це зробили.

Ну, я в основному зробив свою частину. Фреймворк xml тепер у поточній робочій версії, документація у форматі pdf виправлена, запис у стовпці для бонусного ресурсу доступний.
Ще потрібно зробити наступне:

* ART_DEF_BONUS_WHALES налаштовано, але графіка бонусного ресурсу оленів наразі все ще тимчасово призначена цьому запису.
Фенкмен, ваша черга!

* Я все ще маю адаптувати інші колопдітексти (від рибалок тощо).

* Є ще одна помилка: новий бонусний ресурс для китів наразі генерується у всіх випадкових сценаріях карт, але не в сценаріях карт. Це не має значення для балансування. Але, звичайно, це все одно неприємно. Тут нам і Фенкману буде потрібна допомога .

Невелике нагадування команді - це відкриті будівельні майданчики в районі бонусних ресурсів/ефектів місцевості:

Бонусний ресурс китів:

Ще потрібно зробити наступне:

* ART_DEF_BONUS_WHALES налаштовано, але графіка бонусного ресурсу оленів наразі все ще тимчасово призначена цьому запису.
Фенкмен, ваша черга!

* Є ще одна помилка: новий бонусний ресурс для китів наразі генерується у всіх випадкових сценаріях карти, але не в сценаріях карт. Це не має значення для балансування. Але, звичайно, це все одно неприємно. Тут нам і Фенкману буде потрібна допомога .

Востаннє відредаговано Writing Bull; 09 червня 2010 о 17:42.

Виглядає дуже перспективно.
(Я, звичайно, можу багато чого придбати за це)

Я за схожу концепцію китобійного промислу середньостроковий взяти на себе.

(На першому етапі - тобто для наступного випуску - Wal, звичайно, слід встановлювати як звичайний ресурс, як і всі інші.)

Звичайно, я б зареєструвався для здійснення 2-го етапу.

Член команди цього проекту з колонізації:
[Мод] We The People
(Продовження проекту до релігії та революції)

До цього члена команди цього проекту з колонізації:
[Мод] Релігія та революція

До попереднього проекту колонізації:
Список бажань [ModMod] Ray

Я зробив цю пропозицію вище:

Пояснити це ще раз коротко: моя пропозиція була спрямована на створення додаткових ресурсів для китів не лише на прибережних полях, а й на океанічних полях у середньостроковій перспективі. Тоді було б дві можливості отримати їжу з цього бонусного ресурсу:

* для всіх полів: Китобійні судна можуть їхати на поле, залишатися там кілька кіл, а потім мати певну кількість їжі у своєму транспортному слоті. Приклад: Китобійні судна мають на борту 100 кормів після 5 раундів. Вони привозять цю їжу - як критий фургон - у місто і розвантажують там. Китобійні судна мають 3 точки руху та 1 транспортний слот. Вони будуються в населених пунктах із сухим доком, в Європі їх немає.

* для полів, що знаходяться в економічному радіусі населеного пункту: За бажанням гравець також може звичайно розмістити на цих полях громадянина за професією рибалки, який потім щороку заробляє постійну кількість їжі. При такому використанні бонусний ресурс збільшує урожайність прибережного поля на +3 їжі, тобто він працює як риба бонусного ресурсу.

Якби ми зробили це таким чином, бонусні ресурси китів спочатку використовувалися б лише у тому випадку, якщо хтось будує місто з китами в його економічному радіусі. Коли початкова фаза гри закінчена і перший сухий док на місці, китобійні кораблі також можуть бути побудовані; це надає можливість іншому варіанту використання.

@ W.B.:
"Чи" у вашому формулюванні змусило мене сумніватися .
(Просто хотів ще раз сказати, що я за це.)

Ми можемо точніше налаштувати концепцію пізніше.

Є ще кілька відкритих пунктів:
(лише приклади, які я наведу)

1. KI -> моя пропозиція: слід повністю використовувати цю функцію
2. Чи буде знищений бонусний ресурс китів шляхом їх "лову"? -> моя пропозиція: так. Події створюють нові "випадки появи китів"
3. Чи повинен китобійник мати можливість їхати до Європи? -> моя пропозиція: ні
4. Чи буде китобій спійманий чи знищений під час ворожої атаки? -> моя пропозиція: знищено
5. Чи може кілька китобоїв одночасно працювати одночасно -> моя пропозиція: ні
.

Інше питання:
Чи слід використовувати те саме поняття для "риба"бути дійсним ?

Член команди цього проекту з колонізації:
[Мод] We The People
(Продовження проекту до релігії та революції)

До цього члена команди цього проекту з колонізації:
[Мод] Релігія та революція

До попереднього проекту колонізації:
Список бажань [ModMod] Ray