кролик та Їжачок

основний запас

ВСТУПІТЬ ІГЕЛЬ, як тло є відома раса повільних проти поспішних, як це вже було сказано в байці старого Езопа (заєць та черепаха) або в цій країні казці Грімма. Автор, англієць Девід Парлетт, викладач англійського коледжу, записав цю історію, але надав їй власного акценту. Кожен гравець - це і кролик, і їжак одночасно. Він повинен бігти так само швидко, як кролик зі своєю фігурою, і бути таким же розумним, як їжак, інакше він ніколи, ніколи не закінчить першим. Однак це легше сказати, ніж це зробити під час гри.

На початку всі гравці отримують однаковий основний запас моркви та салату (у формі карток), так би мовити, як перша їжа на марші. Кожен крок на ігровому полі споживає калорії, тобто моркву, як і в житті. Якщо ви хочете перемістити свого кролика-їжака лише на один простір далі, ви платите за одну моркву, з двома пробілами три, з трьома пробілами шість морквин - і так далі. Чим швидше (або далі) наближається один поїзд, тим більше споживається моркви. Зручно, кожен гравець має перед собою гоночну карту, з якої він може швидко прочитати, скільки моркви йому потрібно вкласти на яку відстань. Якщо порахувати кількість полів до мети і подивитися на свою карту, ви швидко побачите, що основний запас, який вам виділяється на початку гри, не досягне мети за один раз. Тому вам доведеться постійно накопичувати моркву на ходу.

Перш за все, ви отримуєте їх на морквяних полях: якщо ви сідаєте на них, тобто сидите один раз, ви отримуєте десять безкоштовних морквин. Або ви сідаєте на одне з цифрових полів і великі вуха. Якщо знову настала ваша черга і ви насправді знаходитесь на тій позиції в області бігучих кроликів-їжаків, яка відповідає вашому числу, є багатий урожай: моркви в десять разів більше, ніж показано на полі. Ще менш ризиковано просто дозволити собі знову впасти назад. Тоді ви отримуєте по десять морквин на поле, що значно більше, ніж вам потрібно було заплатити перед тим, як рухатися вперед.

Однак поблизу цілі потрібно бути гранично обережним. Якщо ви перетягнете із собою занадто багато моркви, ви більше не проходите крізь останні садові ворота. Перший гравець може мати лише десять морквин під пахвою, другий двадцять, третій тридцять тощо. І ось тепер виникають абсолютно нові труднощі: Як позбутися зайвої моркви? Проблема, яка стає дедалі актуальнішою, чим ближче набувають товариші по команді. І на завершення - салат. Однак призначені три голови повинні бути приглушені до мети. У правилах гри немає компромісів. Таким чином, ви присідаєте на салатному полі, наступного разу ви будете робити це, не рухаючись далі, а замість цього дасте головку салату. На жаль, ви можете позбутися лише однієї голови на полі салату, а потім доведеться переходити до наступного поля салату.

Особливу чарівність та напругу гра отримує завдяки постійній зміні темпу. Іноді нічого не відбувається, кожен спостерігає і бурчить на себе. Потім гравець знову помітно сильно відстає за тактичними міркуваннями і накопичує величезні гори моркви. Або хтось інший раптом кидається вперед, як дика людина, використовуючи весь свій запас моркви. Знову і знову позицію на полі потрібно переробляти, переоцінювати власні шанси та шанси інших гравців. Добре, якщо ви приблизно можете пам’ятати, скільки моркви та скільки салату ще у окремих конкурентів.

На перший погляд, HASE UND IGEL виглядає досить нешкідливо, як дитяча гра. Враження, яке було підтверджено дещо чудовою графікою у виданні Ravensburger. У грі це швидко створює проблеми для приголомшених гравців і вимагає розумного планування та тактики на кожному етапі. Автора Девіда Парлетта можна підтвердити, що він геніально досяг своєї мети, розробивши гоночну гру, в якій кістки, тобто фактор удачі, взагалі не грають жодної ролі. В Англії гра, дещо інша версія, була справжнім хітом років тому. Він все ще стоїть там невтомно під назвою ЗАЙЦІ ТАРТУЗИ, тобто заєць і черепаха, що відповідає англосаксонській, а також романській традиції давньої байки.