Курс механіки Фізагрега 1 вільне падіння
Підтримка курсу слайд-шоу
Вступ
Завдання 1
Ця база фіксована, напрямок кожного одиничного вектора постійний.

Якщо ми перетворимо штопор з $ \ overrightarrow $ на $ \ overrightarrow $, ми переходимо до вектора $ \ overrightarrow $; Якщо ми перетворимо штопор з $ \ overrightarrow $ на $ \ overrightarrow $, ми переходимо до вектора $ \ overrightarrow $. Ось так основа є прямою.
Для нашої проблеми
Позиція вектор
У випадку з нашою проблемою
Швидкість вектор
Вектор швидкості та база проекції
Але будьте обережні, деякі основи проекції мобільні, це потрібно буде врахувати для розрахунку вектора швидкості.
Випадок нашої проблеми
Зі щойно сказаного, $ \ overrightarrow (M) = \ dot \, \ overrightarrow $.
Випадок нашої проблеми
Сильні сторони
- Пункт подання заявок;
- Напрямок;
- Один напрямок;
- Стандарт.
Контактні дії
Віддалені дії
Випадок проблеми 1
Закони Ньютона
1-й закон Ньютона: принцип інерції
Випадок проблеми 1
Випадок проблеми 1
Візьмемо випадок із початковою ситуацією проблеми, коли об’єкт нерухомо тримається в руці.
Якщо рука чинить силу $ \ overrightarrow_ $ на об'єкт, то об'єкт чинить силу $ \ overrightarrow_ = - \ overrightarrow_ $ на руку.
Подібним чином, якщо Земля діє на об'єкт силою $ \ overrightarrow_ $, то об'єкт діє силою $ \ overrightarrow_ = - \ overrightarrow_ $ на Землю.
2-й закон Ньютона: принцип або фундаментальне відношення динаміки
Вираз закону
Випадок проблеми 1
Давайте ще раз розглянемо наші дві ситуації:
-
Спочатку на об’єкт діють дві сили, які компенсують одна одну, і руку, і Землю.
Якщо ми застосовуємо PFD, ми маємо:
\ begin m \, \ dfrac \ overrightarrow> t> = \ sum \ overrightarrow_> = \ overrightarrow \ Longleftrightarrow \ dfrac \ overrightarrow> t> = \ overrightarrow \ Longleftrightarrow \ overrightarrow = \ overrightarrow> \ end
Оскільки початкова швидкість дорівнює нулю, об'єкт залишається без швидкості, нерухомим: ми знаходимо принцип інерції.
Рівняння руху об'єкта задачі 1
Швидкість
Позиція
Швидкість руху на землі
Проблема No2
Система
При $ t> 0 $ єдиною силою, що діє на снаряд, є його вага, сила Землі на снаряд.
\ begin \ left | \ begin \ text a_y = 0 \\ \ text a_z = -g \ end \ right. \ Longleftrightarrow \ left | \ begin \ text v_y = \ mathrm \\ \ text v_z = -g \, t + \ mathrm \ end \ right. \ кінець
Тепер при $ t = 0 $ ми маємо $ v_ = v_0 \, \ cos \, \ alpha = \ mathrm $ і $ v_ = v_0 \, \ sin \, \ alpha = \ mathrm $, отже:
\ begin \ left | \ begin \ text v_y = v_0 \, \ cos \, \ alpha \\ \ text v_z = -g \, t + v_0 \, \ sin \, \ alpha \ end \ right. \ Longleftrightarrow \ left | \ begin \ text y (t) = (v_0 \, \ cos \, \ alpha) \, t + \ mathrm \\ \ text z (t) = - \ frac \, g \, t ^ 2 + (v_0 \, \ sin \, \ alpha) \, t + \ mathrm \ end \ праворуч. \ кінець
Тепер при $ t = 0 $ маємо $ y (t = 0) = 0 = \ mathrm $ і $ z (t = 0) = h = \ mathrm $, отже:
Рівняння траєкторії
\ початок y (t) = (v_0 \, \ cos \, \ alpha) \, t \ Longrightarrow t = \ dfrac \ end
Побудувавши графік цієї функції $ z (y) $, ми бачимо, що рух параболічний:
Параболічна траєкторія снаряда
\ begin z = 0 \ Longleftrightarrow - \ dfrac \, g \, \ dfrac + y \, \ tan \, \ alpha + h = 0 \ end
Рисунок - Параболічна траєкторія снаряда для декількох початкових швидкостей
Простіший випадок
Стрілка
Ми шукаємо відповідний час: $ v_z (t_ \ mathrm) = 0 \ Longleftrightarrow t_ \ mathrm = \ dfrac $
На цей раз замінимо $ t_ \ mathrm $ у виразі $ z (t) $:
Можна показати, що він проходить через усі стрілки, отримані при зміні кута початкової швидкості від 0 до 90 °.