Курс Смітмагіка для початківців dofus
Підручник Smithmagic для початківців
Визначення Smithmagic
Аукціон товарів Super FM !

Процес, за допомогою якого ремісник може модифікувати предмети, використовуючи руни Smithmagic. Це спеціалізації з виготовлення зброї та спорядження. Широко вживане скорочення для Smithmagic - "FM".
Усі зміни невідкличні. На зброї ви можете змінити вражаючий елемент, але не лінію "польоту життя".
Вимоги, щоб стати Smithmage ?
Щоб навчитися професії Смітмагік, вам потрібно зайти в майстерню в Древесному лісі і поговорити з NPC Хелем Манстером у [-5, -13].
Будьте обережні, руни буває важко отримати і дорого придбати. Тому модифікація об’єкта може коштувати дорого, і тому ця професія може швидко звернутися до людей з досить важким тримачем ками.
З моменту оновлення 2.29 Dofus від 23.06.2015, є лише дві професії FM, Smithmage і Sculptmagee, і немає передумов для вивчення цього.
- Професія Смітмаґуса включає такі професії: Смітмаг мечів, лопат, сокир, молотків та кинджалів.
- Професія Скульптурного магніту включає такі професії: Скульптурний маг з луків, палиць та паличок.
Що таке руни ?
Руни випадковим чином беруться з предметів, які ламаються в майстерні Smithmagic. Наприклад, предмет із міцністю рун Fo (сила). Деякі руни, такі як PA і PM, важче отримати. Як зламати? У майстерні FM виберіть на дробарці "зламати предмет". Потім розкрийте магічний фрагмент.
Розбивши предмет, ви отримаєте різні типи рун:
Потужність
Види рун
У елементі необхідний струмінь (приклад: реактивна сила)
Рівень успішності під час FM на рівні майстра. 100
Ga Pa і GA Pme
Кричати, викликати, робити, робити Рен
- Наприклад, зламавши предмет, що має принаймні 28 сил, ви отримаєте руну RA FO (сила). При модифікації предмета сила RA дасть вашому предмету 10 очок сили і має приблизно 50% шансів на успіх із рівнем 100 FM Майстер.
- Іншим прикладом, розбивши предмет, який має ПА, можна отримати руну ГА ПА. Під час FM з майстром 100 рівня руна дасть 1 AP і матиме 1% шансів на успіх.
Руни життєвої сили виконують ще одну функцію:
Звичайна руна: 10
Руна AP: 30
Руна RA: 100
Що робити з елементом "exo" та елементом "over"?
І трохи ПА, ПА, будь ласка !
"Екзо" або "екзотичний" предмет - це предмет, для якого було створено додатковий рулон, якого не було. Наприклад, поставте AP на Ink Veil, оскільки він не дає базового AP. Екзотичний струмінь буде на блакитному кольорі. Наприклад, не можна додати AP або MP до об’єкта, який вже має ці бонуси.
Ми називаємо "понад" усі рулони, що перевищують максимальний рулон елемента. Наприклад, у мого предмета є сила рулону від 30 до 40 сил. Якщо я модифікую його та збільшу до 45 сил, буде вважатися, що він має надмірну струмінь. Отже, це можливо, але ускладнюється, а збої стають частішими.
Як це зробити в майстерні ?
Коли вас запросить майстер Смітмагуса, ви повинні вибрати руни, які хочете взяти. Тоді вам залишається лише здійснити платіж і підтвердити.
FM-інтерфейс з оновлення 2.29
Можливі різні випадки, коли у вас FM
Примітка: чим ближче ви до максимального рулону предмета, тим більше змінюється ризик невдачі. Чим міцніше руна, тим більший її збиток на рулонах при відмовах. Будьте обережні, можливо повністю втратити рулон під час відмови, наприклад, втрати точки доступу.
Є 3 можливі результати смитмагічного предмета:
- Критичний успіх: руна працює і збільшує бажану характеристику, не змінюючи інші характеристики.
- Нейтральний успіх: руна збільшує бажану характеристику, але одна або кілька інших характеристик значно зменшуються.
- Критичний провал: руна не працює, жодні характеристики не збільшуються, а кілька характеристик зменшуються (загальна величина втрат залежить від ваги використовуваної руни).
Дуже легко збільшити характеристики предмета, бонуси якого є низьким або середнім порівняно з їх максимальним значенням; коефіцієнт успіху помітно знижується, як тільки бонуси об'єкта наближаються до цих максимумів (найнижчий показник критичного успіху при використанні руни, за винятком екзотичної спроби "надмірного" або "кузнечного"), становить 15%).
Залишкова магія, раковина або залишок ?
При використанні руни значення характерних втрат на нейтральний успіх і критичний збій зазвичай дорівнює вазі використовуваної руни. Однак у деяких випадках величина втрат буде більшою за вагу руни. Так створюється залишкова магія на об’єкті, який ще називають «криницею» або «залишком».
Залишкова магія - це невидима характеристика на об'єкті, значення якої дорівнює різниці між величиною втрат (під час критичного провалу або нейтрального успіху) та ваги використовуваної руни. Коли таким чином створюється свердловина на об'єкті, наступні Помилки знизять значення цього в пріоритеті, захищаючи інші характеристики об'єкта. Це те, що зазвичай називають "малювати".
Попередження: У випадку з предметом з характеристикою “надмірний” або екзотичним бонусом, Хіти застосовуватимуться до цих характеристик перед натисканням на залишкову магію, за винятком випадків, коли використовувана руна має той самий тип, що і характеристика “надмірна”. » Або екзотичні.
Повідомлення сповіщень з'являються у вікні чату, коли на предметі створюється залишкова магія (+ залишок) і коли в нього втягується втрата (- залишок).
Попередження: Оснащення предмета, а також його продаж на аукціоні призводить до втрати всієї залишкової магії (з іншого боку, він добре зберігається у разі обміну або відключення).
Цей параграф про залишкову магію походить з офіційного веб-сайту Dofus.
А як кувати зброю ?
Коли ви виготовляєте зброю, його рулон атаки може бути нейтральним. Можна змінити цей рулон. Наприклад, переключіться з нейтрального на земний. Однак відбувається втрата влади. Для цього необхідно використовувати зброю та зілля у майстерні.