Липень 2008, сторінка 2

А Альфа ?

Зараз мені цікаво, чому альфа-версія WotLK не може продовжуватись. Збірка 8471 починається з 12 червня - це майже місяць тому. Було аж ніяк не те, що Alpha можна було описати як закінчену або завершену, і що можна очікувати, що путівки Першої світової війни найближчим часом призведуть до бета-тестування. Навпаки, «сам по собі», ми перебуваємо на дуже ранній альфа-фазі, коли деякі принципові рішення ще не прийняті - або дуже свіжі і навіть не елементарно перевірені (Spellpower абсолютно новий, Palatalente ще не в грі, наприклад Acherus/New Avalon новий).

липень

З мого минулого досвіду може знадобитися багато місяців, перш ніж бонусний код від події може бути перетворений у фактичний бета-ключ. Зараз липень. Якщо сюрпризів не буде, бета-версію можна очікувати з жовтня по грудень. Якщо я припускаю, що бета-тестування займе 3 місяці (також для усунення всіх "дивовижних" проблем/помилок), то мені вже цікаво, чи може поточна телевізійна реклама бути достатньою, щоб утримати гравців у грі до бета-тестування.

Думаю, кількість гравців із бета-версією знову збільшиться (в очікуванні надбудови). Насправді, Aktbild-SchneeSturm було б радимо регулярно звітувати від WotLK-alpha. Жодна новина - це погана новина ...

Коментарі вимкнені щодо "Альфи" ?

Прощальні нитки

На форумі AoC є (звичайно, якщо лише меншість продовжує грати) багато прощальних тем. Мене вразило те, що якість цієї гри 18+ не краща, ніж на форумі WoW. Там теж фанбоа ганьблять незадоволених при будь-якій нагоді і навпаки ...

Чи справді вам доведеться писати таку публікацію ... Я залишу її відкритою. Але найпізніше, коли перша психічна діарея у вигляді "мімімі" є відповіддю на це, виправдання для творця також є. Якщо фанбой вважає за необхідне коментувати будь-яку нісенітницю, то і незадоволені можуть це робити - рівні права для всіх.

В основному це також має сенс - що ці внески зроблені. ММО процвітають завдяки соціальній взаємодії. Ця взаємодія не існує в моїй пекарні, де я більше не ходжу по магазинах, оскільки він обдурив мене з оманливою рекламою. Зовсім, крім того, що він не намагався продати мені підписку на булочки. MMO також процвітає завдяки надії отримати задоволення - і розчарована надія потребує торгової точки.

У нас не більше 1960 року, коли маленький жук міг пошкодити технології великого комп’ютерного трубки. Стабільні клієнти та сервери - це абсолютна необхідність ПОВИНЕН МАТИ для сучасної MMO. Це 2008 рік, і ви можете очікувати, що якщо гра розпочнеться з 800 квестів, і вам знадобиться 4 тижні для цього 800 квесту, то через 4 тижні буде виправлено ще 800 квестів.

Це також виводить прощальні теми з форумів - ігри потребують врахування передплати, яку Лішен Мюллер також бере натомість. ІТ-індустрія прибула до сфери послуг разом із MMO та вперше отримує відгуки про задоволеність своїх клієнтів. Прощальні нитки лише показують, як це з цим задоволенням ...

Альфа-відео

На даний момент є безліч відео з альфи знову (настільки на благо NDA ...), де ви отримуєте дуже хороші враження від того, що нас чекає з WotLK.

Не все остаточно - особливо відмінності між останньою та передостанньою альфа-версією чітко помітні, і я не втрачаю надії, що все буде не так погано, як виглядає зараз. Справжня нудота спрацьовував печеру в стартовій зоні лицаря смерті, яка являє собою 1 до 1 копію глибокої шахти з лісу Елвін. Єдиного, чого не вистачає, - це гобліни, які кричать мені: «Ти не візьмеш свічку». Ця яскраво виражена утилізація 4-річного вмісту ... ось що я сприймаю погано. Існує ще один спосіб зробити це. Тому що HdZ4 показує мені атмосферний, успішний чумний ліс і правдоподібний Стратхольм.

Чому б не скрізь так? Вам не вистачає грошей, щоб заплатити творчим працівникам? Чи не достатньо 2 років розробки для аддону? Не знаю. На даний момент я бачу лише те, що добре і жорстоке дуже близькі одне одному. Багато потрібно зробити для створення переконливої ​​атмосфери.

Айон рушив з місця

В інтерв’ю менеджер з маркетингу NCsoft Europe заявив, що англійська версія Aion вийде "на початку 2009 року".

Це робить Aion першим підтвердженим відкладанням "Появ на осінь 2008". Я дуже впевнений це буде не останній 🙂

В іншому випадку в тексті порівняно небагато. Передбачалося, що сервери ЄС будуть у Франкфурті після того, як інші сервери NCsoft Europe також будуть розташовані у FFM. Те, що інший провайдер настільки дурний і вибирає Голландію, насправді не можна було припускати після того, як слово тим часом дійшло до "всіх", оскільки заглядання виглядає як з деякими телекомунікаційними компаніями в Амстердам.

Для мене особисто найпривабливішим в Aion зараз є DDO-подібна система генерації символів. Теоретично це повинно мати відносну економію ресурсів (не 10 мільйонів контролерів, які нічого не роблять, але заздалегідь встановлені компоненти з відмінностями). Найбільший мінус для мене в Aion - це азіатська графіка та манга-вигляд обладнання.

Але за відсутності інших альтернатив, я буду стежити за цією грою. Через перенесення у хлопців зараз проблема, що вона виходить майже одночасно з WotLK - або хтось все ще вірить, що Tigole & Co отримає надбудову вчасно ?

Графічні помилки - частина 3

На сьогоднішній день нічого не змінилося з моїми графічними помилками, які з'явилися з виправленням 2.4. На форумах немає коментарів із картонних носів, немає пояснень, коли це буде виправлено, просто нічого.

Звичайно, раніше в WoW були технічні проблеми - але вони ніколи не були такими екстремальними. Чесно кажучи ... з 8-річним графічним двигуном я можу очікувати, що він працюватиме бездоганно. Але в даний час це не робить. Графічні помилки з'явилися одночасно з аварією при виході з гри. Для аварій є пояснення "Аддони винні".

AUA ... всі аддони не роблять нічого, крім використання процедур, наданих їм програмою. Програмісти-хобі не несуть відповідальності за якість та стабільність процедур/інтерфейсів, а надмірно оплачені "професіонали", яким не залишається нічого кращого, ніж змінити ці процедури/інтерфейси при будь-якій нагоді.

На тестовому сервері для виправлення 2.4.3 графічні помилки та збої при виході зникли. Однак я не можу оцінити, чи проблеми назавжди усуваються чи лише зменшуються. Що я можу оцінити, так це те, що з'являються нові (об'єктні) помилки з 2.4.3, яких раніше не було. Якщо і коли помилки 2.4.3 будуть виправлені ... Бог один знає.

На додаток до всіх недоліків вмісту, у мене також є постійні технічні проблеми ... це явно занадто для мене. Мій рахунок у WoW закінчився, і я його не поновлював. Найпізніше до моменту надбудови (березень 2009 р.) Я повернусь у гру - на той час технічні проблеми мали бути виправлені - і нового вмісту (на основі поточних знань) все одно не буде. Чому ви не можете насправді дати зрозуміти цим технічним ідіотам, що програма для ПК повинна працювати стабільно і без помилок, якщо клієнти повинні платити за це передплату ?

1 мільйон проданих ігор

На англійському діловому веб-сайті nebusiness є інтерв’ю, в якому також наводяться цифри продажів. Після цього LotRO продав 300 000 компакт-дисків у Європі та вдвічі більше у США. Крім того, існує «цифрове завантаження», завдяки чому ми маємо загалом близько 1 мільйона ігор, що є майже тим, про що досі ходили чутки.

Мене особисто здивувало стосунки між США та ЄС ... 2: 1 - це вже не те, що ми спостерігали на цьому ринку останнім часом. Мабуть, ліцензія в США набагато сильніша, ніж у нас, або Codemasters зробили більше помилок при продажу/перекладі, ніж Turbine, хоча особисто я не можу подумати про більші.

Чого я знову не поділяю, так це оцінки того, що досягти успіху можна лише за наявності міцної ліцензії. Ті, хто розповідають власну історію, не платять ліцензійний збір і можуть вільно приймати рішення. Я також повинен передати свої заощаджені гроші своїм клієнтам. Якщо клієнт все ще працює стабільно, і я маю привабливі заняття, і я дотримуюсь правила Бреда Макквейда 20-60-20 ...

Мені не потрібно продавати 1 мільйон компакт-дисків у перший день. У MMO я повинен тримати залучених людей, тобто доставляти контент, контент, контент.

Складні тіні

В основному в грі є 2 різні типи тіней - "круглі кола" під персонажами та складні, коли ви намагаєтесь адаптувати тінь до реальних умов освітлення. Всякий раз, коли я бачу останнє в грі, перше, що я намагаюся зробити, це вимкнути його. Особисто вони не додають мені ніякої цінності, але вони спалюють багато ресурсів, які краще використовувати деінде.

До цього часу у WoW були прості "кола", а надбудова (незадовго до? Незабаром після?) Також отримує складні тіні. Супі ... з графічним двигуном, якому скоро виповниться 8 років, це марне витрачання ресурсів до 10 😀

У мене завжди є підозра, що це схоже на ефекти частинок. Здається, більше йдеться про конкуренцію між програмістами і про доказ того, що той чи інший безглуздий ефект технічно здійсненний, ніж про атмосферну додану вартість, яка допомагає покращити ігровий досвід.

Якби хтось використав (очевидно, існуючий) вільний простір, щоб витратити ресурси на комп’ютерах клієнтів, щоб надати об’єктам більше полігонів або приємніших текстур, то особисто я б їх зробив більше.

Тож я зроблю те, що завжди роблю - деактивую складні тіні і все ...

Коментарі вимкнені на Ускладнені тіні

Настрій нахилений

На MMORPG.com є можливість ввести рейтинг гри. Рейтинг, звичайно, суб’єктивний, але з огляду на масу читачів, велику кількість рейтингів та рівність можливостей, це відносний показник популярності гри.

AoC постійно мав рейтинг 8,6 - що також означало перше місце. Зараз цей рейтинг повернувся до 8,2 - що означає 6 місце. Колишній номер 1 (LotRO) також знову є поточним.

Через "шок від NDA", частка тих, хто продовжує грати після вільного місяця, на мій погляд нижча, ніж зазвичай. Я очікую, що ця зміна настрою буде відображена у списку на MMORPG.com і AoC незабаром випаде з топ-10.

Найбільш задоволені ігри - це більше нішевих продуктів, які лише торкаються масового ринку (LotRO) або віддаляються від нього на мільйони світлових років (Eve Online). Лідер ринку також не входить у топ-10 - що не дивно, коли я граюся з класами "щотижня" або послаблюю таланти/заклинання, які були у грі протягом 4 років з виправданням "помилка". Налаштування товару таким чином, щоб у вас були постійно задоволені клієнти ... - це складне мистецтво ...

Телереклама - Частина 4

Ось і все, реклама у Shatner & Co. У середині літа хлопці із «Снігової бурі» намагаються стабілізувати падіння кількості клієнтів. Чи актори знову отримають за це гроші? Поняття не маю, окрім телевізійних каналів. Скільки коштує друга, ви можете заплатити багатьом авторам квесту, якщо хочете.

З одного боку, телевізійна реклама, безумовно, має сенс. Залишається питання, чи не краще грошей вкласти в додаткових авторів. Особливо, якщо той чи інший потенційний клієнт не буває вдома в середині літа і навіть не бачить реклами.

Думаю, мова йде про те, щоб не дозволити клієнтам дуже сильно руйнуватися, особливо якщо WotLK справді запізнюється. Нижче певних груп населення ігрова економіка працює дуже погано, не кажучи вже про рейди, які відчайдушно шукають заміни своїм пенсіонерам Т6. Чи достатньо реклами для стабілізації цифр ... сказати важко. На моє враження, зараз багато ефіру не виходить.

Відключені коментарі до телевізійних роликів - Частина 4

WoW-Glider та DMCA - Частина 2

Процес між провайдером ботів та SchneeSturm Entertainment все ще триває. В останньому дописі в блозі я був здивований стратегією від Irvine.

Те, що ти тим часом чуєш і читаєш, не робить мене більш впевненим у собі. У США існує ймовірність того, що група інтересів висловлюється про процедуру, якщо її інтереси зачіпаються результатом, так званими "Amici". У цьому процесі виступила група під назвою "Громадські знання" (хто б це не був).

Моя особиста думка - це все-таки менш технічні рішення (геть з Варденом!) І натомість більше людської поміркованості (яка у разі сумнівів також робить щось проти абсолютно нестерпного спаму в/торгівлі) мало б більше сенсу. Крім цього, цей випадок також показує, як дуже технічні рішення не вдаються. Кожного разу, коли я бачу, що китайці пишуть свої веб-посилання у всіх варіаціях (.conn замість .com, проте з порядністю між ними), тоді я запитую себе, як можна бути настільки технічно вірним, що за 20 років захисту від копіювання нічого не навчився. Технічні рішення контролюють, переслідують і лише зачіпають права чесних клієнтів - вони не запобігають будь-якому зловживанню.

Я однозначно проти BOT, але я думаю, що SnowStorm Entertainment повинен втратити цей процес. Трохи більше поваги до клієнтів і трохи менше зарозумілості - це добре для них.

Електронна пошта від Sony

Дні, коли я отримував електронні листи від Sony * вражав * * вражав *

У Вангаурді були вихідні "повернення", і вони знову активували мій рахунок протягом 4 днів безкоштовно * круто *

Я скористався цим одразу, залатав свого клієнта Vanguard і подивився, що відбувається в грі.

Перш за все ... Bloodmage у Vanguard залишається для мене найкращим класом з усіх MMO-ігор. "Тінь" з "єдиною ціллю-ВУ", де ти можеш вільно вибирати свою ціль (на танку в рейді, на себе в/на дуелі), я ніколи не отримував такого задоволення від будь-якого іншого класу.

Що швидко стало очевидним на початку 1,5 року тому, компанія вирішила проблему продуктивності, використовуючи час. Там теж нічого не змінилося. Графіка стала * значно * кращою (і для мене Хал залишається найкрасивішим містом, яке я коли-небудь бачив у грі), але зміни шматочків для мене все одно займають 10 секунд. Пінг все ще досить паршивий - хоча я не звинувачую Sony, а розташування сервера в Амстердамі. Мій Інтернет-провайдер має лише середні лінії до Голландії, чого просто недостатньо. Компаніям слід просто переглянути рішення щодо розташування сервера Голландії. Крім того, існують постійні CTD (іноді з аваріями Winblöd), яким просто не дозволяється траплятися. Незалежно від того, де можна знайти причину проблеми - CTD завжди є ознакою того, що виробник не був готовий до помилки. Коли з’являється чутка, що там мільйони різних ПК з найрізноманітнішими конфігураціями? Як не інформатик, я розумію, що не можу передбачити кожну проблему. Але не для довіри, що справи підуть добре.

Весь CTD заборонений. Я можу увійти в Vanguard і насолоджуватися грою відразу. Але я не готовий платити абонентську плату за технічні проблеми - ні за Vanguard, ні за WoW.