Magic EDH Zacama Викладач математики
Вся магія видно під кутом EDH
Сторінки
Середа, 7 лютого 2018 р
Вчитель математики Закама

Z як Закама.
У своїй останній статті я дав йому ⭐⭐⭐⭐ і поспішив замовити копію для своєї колекції. Ну мене зрозуміло: цей Zacama - це не тільки карта в чистому дусі "великої гри" EDH, а й цілком життєздатний генерал, навіть на поєдинку.
В основному, що мені сподобалось у Zacama, це його особливо продуманий дизайн: 3 голови, 3 здібності активувати кожну на 3 мани, 3 пасивні здібності, 3 типи мани.
. і поки ви натискаєте на поняття: ім’я з 3 складів, повний заголовок у 3 словах і спроможна здатність, яка займає 3 рядки. Не кажучи вже про конвертовану вартість, багаторазову силу та витривалість 3.
Ах, і так, на кресленні ви можете побачити 3 очі !
Всі ці деталі не є тривіальними: вони свідчать про турботу, яку дизайнери доклали, щоб досягти саме цієї карти.
Про це оголосив генерал, занепокоєний цифрами, якому не було відмовлено у використанні.
Математика професора Заками:
Пропонована тут колода базується на єдиному принципі: накопичення мани. Закама має величезну перевагу в тому, що може видобути всю ману, яку ви можете отримати, і лише це є умовою перемоги. Не потрібно морочитися з планами B, коли загального достатньо, щоб виграти гру. Не просто тому, що Zacama дорогий, генерувати багато мани так круто. Це тому, що це дозволяє очищати землі, коли вони вступають у гру: якщо кількість мани, яку генерують землі, більша, ніж необхідна для виклику генерала, гра Закама повертає ману назад.
Простий приклад: Якщо я натисну на всі мої землі на 6🌳, 2🔆 і 2 🔥, я можу кинути Закаму, який розіб’є ці самі землі і залишить мені ману вибраного кольором у моєму пулі мани. Якщо я повторно натискаю свої землі, то я "здобув" ману, викликавши Закаму. І в цьому прикладі мана може бути кольором на мій вибір, оскільки 🌳🔆🔥 вартості виклику буде сплачено, не вичерпуючи жодного з моїх кольорових запасів.
Тож землям потрібно лише 10 мани, щоб викликати Закаму як вигідну. І це відбувається дуже швидко, наприклад, із 5 землями та будь-якими приворотами на зразокПробудження Мірарі.
Механізм досить простий, якщо у вас немає кнопок лише за ідеєю внести багато доповнень. Щоб не сильно загубитися між кольоровою маною, яку колода виробляє у (дуже великих) кількостях, ви можете використовувати кольорові кубики.
Колодою можна грати, не надто замислюючись, але також може сподобатися математику у вас. Якщо ви хочете оптимізувати свої прогулянки, знання, в якому порядку майстерно розігрувати ритуали, артефакти та привороти часто виграє трюк.
Наприклад, уявіть, що у вас є 2 ліси та a духовний камінь у вашій грі ваші землі дають вам 2🌳, а камінь - це артефакт, що дає 1 безбарвну ману. Якщо у вас є зношений літофорс (артефакт, який коштує 3 безбарвної мани і вступає в гру) розкішна рослинність (приворот на землю, який коштує 🌳 і який змушує зачаровану землю виробляти додатково 🌳 кожного разу, коли її прослуховують на ману), є спосіб зіграти на обох картах, а не класти лише літофорс на 3 мани.
Це очевидно, скажете мені! Але уявіть, як це відчувається, коли у вас є кілька приворотів типупробудження Мірарі, крім а спліттер куб і a кобра лотоса.
Якщо це може вас заспокоїти, колода вже працює дуже добре, не оптимізуючи свої результати до найдрібніших деталей. Навіть без розумних розрахунків, граючи те, що нам доступно, Zacama вступає в гру дуже швидко і легко генерує достатньо мани, щоб зробити чистий розмах.
Історія колоди:
Тож я маю створити гру для своєї дочки: я показую їй свої підшивки, а серед легендарних істот, яких вона помічає, є Закама: величезний динозавр, який має пильність "це занадто! Я люблю це!", обсяг "ти можеш повторити, як це відчуваєш, я не зрозумів" і витоптування "о-о-о! Я розчавлюю вас". Окрім того, що Закама є пильним динозавром, він має і косметичну перевагу: це різнокольорова картка, отже, із золотими краями! А для моєї дочки це важливо, бо вона знає, що у її великого двоюрідного брата також є різнокольоровий генерал (Великий 5-кольоровий Дракон).
На даний момент спроможні і активовані здібності Заками є лише бонусами: вибір уже зроблено.
Доручіть мені скласти гру з картами французькою мовою та, перш за все. листівки, ілюстрації яких його порадують! З цього приводу я кажу собі, що це не відразу виграно.
| - Ніякого татуся, я не люблю ! - Чому? Гарненько, сяє, ні ? - Ні, схоже, у нас йому вибили око. Це негарно. |
Створення гри нарешті робиться досить швидко, лише уповільнюється кастингом, накладеним вправою, і кількома рідкісними розчаруваннями, швидко забутими на картах, які могли увійти в гру.
Врешті-решт із 100 карток у грі 2 чи 3 залишалися англійською, поки я не знайшов французької версії, і лише 1 увійшов із "бла, я не дуже люблю"далі"але так, якщо хочете"примирення перед моїм занепалим обличчям. Карту, яку вона нарешті майстерно зіграла мені, щоб розмістити нескінченний комбо! (Я кажу про пакт заклику, картка, яка дозволяє знайти істоту в її бібліотеці. І якщо ви до цього часу все прочитали, ви будете знати, яку картку так шукали. Темурський Смілодон природно. )
Перші частини були остаточними !
Гру вперше провели проти Анімар то проти Омнатх: він виграв 3 з 4 ігор. Я очікував, що Закама на початку змагатиметься проти генералів так само швидко, як Анімар чи Омнат, але всупереч усім сподіванням він справився дуже добре (у тому числі проти Анімара, який, проте, має захист від білих).
Тому вчора я зіткнувся з ним Некусар, хто, незважаючи на a циклонічний розлом і майже ідеальна ланцюжок комбо теж не втрималася проти динозавра! Мої ігри, які зазвичай дуже добре справляються з іграми моїх друзів, просто не відповідають Закамі. тим більше, що я бачу, що моя дочка не оптимізує свою ману і що її гра може нашкодити ще більше і швидше. Gloups.
Колода
Накопичення мани представляє близько 80% непольових карт у грі.
Колода полягає в тому, щоб накопичити якомога більше мани, робити майже нічого або нічого іншого, поки генерал не зможе самостійно поголити стіл. Тому ігровий план надзвичайно простий, передбачуваний і водночас нестримний. Суперник, який хоче протистояти Закамі, лише сповільнить гру, здатну генерувати тонну мани дуже незначно. Що стосується опонента, який хотів би повернути його вам у руку, це насправді зробить вам приємний подарунок. Залишається ризик поглинання, але це трапляється не часто, і в гіршому випадку Закама завжди може знищити себе, отримавши першу можливість уникнути цього надокучливого володіння.
Колоди Zacama, які я бачив у мережі, рідко грають багато артефактів, що підвищують ману, воліючи накопичувати землі та чари, що подвоюють ефект земель. Це вибір, який захищається з огляду на здатність, спричинену приходом у гру генерала (а саме: роз’єднання всіх земель), але я не бачив жодної конкретної причини, щоб не накопичити все. Багато земель і чарів, які прискорюють генерацію мани, це добре. Навіть більше артефактів ще краще.
Однак я не вирішив включити істот, що виробляють ману, тому що вважав цей варіант надто крихким перед масовим знищенням. (Масове знищення артефактів або чарів набагато рідше, ніж масове знищення істот, не кажучи вже про те, як грає сама колода на цій дошці).
Заповнюючи колоду картами, які вводять у гру землі, які забезпечують більше мани для кожної землі, яка бере участь в дії, або які самі дають ману, Закама не має проблем швидко швидко вийти. І коли вона виходить, вона часто генерує достатньо мани, щоб поголити стіл.
Карти управління просто присутні достатньо, щоб становити потенційну загрозу для опонента. Мати одного в руці менш важливо, ніж дати суперникові уявити, що це, мабуть, так. Тож просто покладіть півдюжини.
Просто для того, щоб взяти до уваги рідкісні ситуації, коли протилежна колода могла розвиватися швидше, ніж Закама, або такі ж рідкісні, коли протилежні істоти були захищені від здібностей Заками (захист від одного з його кольорів, незнищенність, талісманічний захист), деякі засоби управління масою заклинання також знаходять своє місце в колоді. Ці заклинання управління масою працюють набагато краще, коли в колоді дуже мало істот. Вони забезпечують "блеф" частини гри, змушуючи суперника вагатися, хто хотів би грати у велику гру занадто швидко. Звичайно, в наших інтересах суперник грати обережно. оскільки це дає нам час накопичувати все більше і більше мани. У будь-якому випадку колода виграє.
Примітка: Zacama дуже добре справляється з артефактами та приворотами, які рідко руйнуються, всі картки управління можуть бути присвячені істотам.
Розіграйте картки порівняно небагато, але ті, що були включені систематично, дозволяють повністю поновити руку. Враховуючи свій ігровий план, колода швидко спорожнить руку гравця. Це не катастрофа, враховуючи те, як працює Закама (і показує, що може видобувати всю доступну ману, в гіршому випадку, щоб отримати здоров’я), але також не є ідеальним. Тому вітаються деякі карти, що дозволяють малювати.
У 🌳🔆🔥 у нас є вибір між зеленими картками, які будуть розіграти на основі сили Заками, та червоними картками, які оновлять усі руки. Червоним кольором ефект ділиться з іншими гравцями, що іноді може бути вигідним (порушити плани ваших опонентів) або, навпаки, принести їм користь (якщо вони не мали багато в руках). Зелені варіанти мають лише один недолік: вимагати присутності генерала, щоб бути вигідним.
Істоти є лише декілька присутніх, які використовуються для швидкого забезпечення мани, бажано, не турбуючись про те, щоб залишити їх у грі. Ідея полягає в тому, що всі істоти колоди повинні мати можливість відшкодувати себе, як тільки вони прибудуть в гру.
Наприклад, Кобра лотоса з наступними ритуалами, що дозволяють вводити в дію більше однієї землі під час ходу, або Опікун Прогеніта пов'язані з декількома відкритими ділянками. Звичайно, якщо ці карти залишаться в грі довше, це ще краще.
Останні примітки:
Я також пропускаю деякі карти, щоб покращити (все ще!) Цю колоду. Якби я мав кращу ілюстрацію Для загального блага, наприклад, моя дочка, мабуть, погодилася б інтегрувати це в гру.
У грі також могли б виграти картки, присвячені більш конкретно загальному, наприклад Намисто з базиліка, або Порада спокою, серед інших, що значно покращило б загрозу, яку несе генерал. Не дивно, що моя дочка не знайшла ілюстрацій на свій смак (правда, вони дуже потворні), тому ці картки та інші подібні карти не знайшли свого місця в моїй колоді.
Пізніше я кажу собі, що накладання цих обмежень на себе ("простий" план гри, швидке сортування між картами з потенціалом на основі чисто естетичного критерію тощо) дозволить мені дуже швидко скласти гру, поки отримання дуже переконливого результату.
Отже, у вас є це для цього попереднього перегляду першої колоди моєї дорослої дочки, яка розчавлює всіх, кого я міг їздити дотепер (і раптом залишає мене скептичним щодо моїх якостей виробника колоди).
Якщо у вас є якісь пропозиції щодо цієї гри, сміливо розміщуйте повідомлення;)