Ми не змогли контролювати вливання ворогів Худлумса у цей файл, і будь ласка
Нам не вдалося контролювати вливання ворогів Худлумса в цей файл, і ми просимо вибачення за заподіяні незручності.

ЗОБРАЖЕННЯ Без рук, без ніг Руйнівний кулак і наддержави Використовує своє волосся, щоб зробити вертоліт Підкорив понад 11 мільйонів людей у чемпіоні світу Ubi Soft в 2D в Rayman (1995) і в 3D з часу Rayman 2 (1999) Востаннє бачено з: Globox, Murfy та Loana Попередження: Повернення очікується в березні 2003 року в Rayman 3: Hoodlum Havoc на PlayStation 2, GameCube TM, GameBoy Advance TM, Xbox TM та PC!
1995, ПЕРШИЙ ПОЯВИ! Rayman був випущений на новій консолі PlayStation і на ПК в 1995 році, успіх був негайним. Вперше західний видавець відеоігор пропонує альтернативу відомим японським персонажам! Рейман, який не має ні рук, ні ніг, може робити всілякі рухи, кожен плавніший, ніж наступний. У нього є удар, гумор, він може бігати, стрибати, кидати кулак по повітрю або використовувати своє волосся, як вертольотні леза, щоб піднятися в небо. У цьому першому випуску Рейман стикається з жахливим Містером Темним і повинен відновити порядок у своєму спустошеному світі. Мерехтливі кольори, музика неперевершеної якості на той час та поводження з Rayman швидко зробили його "мега хітом". Унікальний вигляд відрізняє його від інших героїв, гра відразу стає еталоном. Герой, хто не робить голову, як його тоді називали в Ubi Soft, стає зіркою. Попереду ентузіазму шанувальників, Ubi Soft забезпечує редактор рівнів. Успіх такий, що народжується нова версія гри «Рейман своїми шанувальниками».
1999, RAYMAN 2: ПОДІЯ В 3D Два роки наполегливої роботи дозволили команді розробників, що базується в Монтрей, перетворити персонажа зі статусу 2D-героя на статус 3D-зірки світу! Довгоочікуване продовження Реймана під назвою Rayman 2, The Great Escape готове до випуску на ПК та всіх консолях. Ніколи раніше виробництво Ubi Soft не було предметом такої турботи, і Rayman легко перетинає світ 3D, де багато інших персонажів зламали зуби. Rayman 2 вражає своєю графікою та вражає якістю свого ігрового процесу, який подобається як досвідченим, так і випадковим гравцям. Прибувають робо-пірати, і Рейман бачить появу нових друзів, таких як Глобокс, фея Лі чи Мерфі. Під час E3 1999 * Стівен Спілберг сам запитує свою версію гри. * E3, найбільша у світі виставка професійних відеоігор (E3: Electronic Entertainment Exposition)
"Rayman 3 - це епічна і весела історія одночасно, в унікальних і чарівних світах, населених шаленими і божевільними істотами. Запрошення до подорожі, до пригод, яке веде гравця до кишок і ніколи не відпускає!" Ахмед Бухеліфа, керівник проекту
Перехрестя мрій купалися в солодкому блаженстві. Все було спокійно, щастя і веселощів. Деякі жителі навіть починали знаходити час. Одного разу червоний просвіт перетворився на бурчачий маленький клубок волосся, якого звали Андре. Він хотів підкорити світ. Щоб досягти своїх цілей, Андре перетворив інші червоні люми в чорні люми. Потім вони пішли роями, щоб викрасти шерсть тварин, щоб сплести костюми. Народилася армія хуліганів, готова поширити свою дурість і кретинізм по всьому Перехрестю, і ніхто не міг їх зупинити. Здогадайтеся, кого тоді змусили припинити дрімоту, щоб навести лад? (Ми підказуємо: у нього великий ніс)
"Більше ніж коли-небудь, Рейман - це інтерактивний мультфільм. Глобокс, наприклад, веселий персонаж із добродушним ставленням. Коли він п'є поганий сік, він крутить, розтягується в усі боки, хитається і навіть повзає. По підлозі! перебільшуючи все, ми робимо його поведінку дуже смішною ". Станіслас Меттра, 3D-аніматор.
"Гравець повинен був візуалізувати сили, що дають відчуття сили, залишаючись у світлому тоні, з 2 ключовими елементами: костюм різного кольору та відповідний аксесуар" Стефан Зінетті, 3D графічний дизайнер.
"Щоб існувало життя, вам потрібні люди. Тож наша амбіція полягала в тому, щоб створити цілу популяцію маленьких звірів і другорядних персонажів. Врешті-решт, близько шістдесяти різних персонажів заселяються і оживляють Всесвіт Реймена". Стефан Зінетті, 3D графічний дизайнер.