Між зневагою та похвалами, eSport - це справді спорт
Змагання у відеоіграх, відомі під назвою «електронний спорт», стали соціальним явищем. Esports змагаються в реальних чемпіонатах, збираючи за собою мільйони вболівальників. Чи стануть вони спортсменами майбутнього? І чи справді це спорт ?

Споконвіку спорт був синонімом сили, витривалості, спритності та перевершення самого себе. На початку XXI століття фізичні межі людського тіла, здається, були досягнуті, і прийшов час технологічного допінгу - розуміння використання високотехнологічного обладнання, щоб завжди йти далі. Але є, можливо, інший спосіб перевершити себе: шукати в іншому місці і намагатися перевершити себе на іншому ґрунті, завжди із серцем, яке швидко б’ється, а тіло спітнілим, але без фізичної сторони спорту. Ви можете собі уявити, що ця земля досить просто віртуальна.
Спортсмени майбутнього цілий день сидітимуть за екраном комп’ютера чи гарнітурою з віртуальною реальністю, прикрученою до голови? З розвитком відеоігор з’явилося справжнє соціальне явище, яке об’єднало мільйони гравців по всьому світу під час справжніх чемпіонатів, переглянутих мільйони разів на YouTube: e-sport.
Електронні спортивні та «про-геймерські» суперзірки
"Електронний спорт" - це ніщо інше, як протистояння, кодифіковане та врегульоване, геймерами за допомогою вставлених екранів, під час змагань з відеоіграми в мережі, в Інтернеті чи в "офлайн" режимі. Змагання є, як і практика, правила та бажання виграти у гравців, які змагаються у флагманських іграх, таких як League of Legends, StarCraft II, Fifa 2017 та Counterstrike. Ми могли б на цьому зупинитися: врешті-решт, це всі змагання з відеоігор, то навіщо робити з цього велику справу? Ну, може, тому, що інші сприймають це дуже серйозно. Слід сказати, що за даними Super Data, ринок електронних видів спорту становить приблизно 892 мільйони доларів.
Протягом півтора року у Франції існує національна асоціація, яка об’єднує гравців в електронному спорті (визнаних Міністерством економіки), Франції eSport - та гравців, які змагаються у віртуальних заходах або “IRL” в Інтернеті, навіть мають юридичний статус. Такі країни, як Росія, Італія, Швейцарія та Філіппіни, визнають електронний спорт як вид спорту сам по собі. Скрізь виникають офіційні федерації. Але найбільш ретельною країною залишається Південна Корея, де змагання з відеоіграми транслюються по телебаченню вже 10 років і проходять на реальних (повноцінних) стадіонах. У Сеулі багатьох професійних геймерів («прогеймерів») навіть вважають справжніми зірками, пестять ЗМІ і обожнюють їх шанувальники. Що й казати, гравці також мають ментальних тренерів та тренерів.
Тож не дивно, що електронний спорт ось-ось дебютує на Зимових Олімпійських іграх у 2018 році в Південній Кореї (і, чому б ні, на Літніх Іграх у Парижі в 2024 році). Тому змагання у відеоіграх майже на шляху до того, щоб стати олімпійською дисципліною під час турніру з кіберспорту, який відбудеться за кілька днів до відкриття Олімпійських ігор і який з’єднає геймерів з усього світу для змагань на StarCraft. II.
“Фізичні” види спорту та ефективна моторика
Залишається питання, яке задають усі: чи справді електронний спорт є спортом сам по собі? Чи можна порівняти це з бігом, баскетболом чи регбі? Якщо змагальний дух присутній у кіберспорту, проте очевидно, що геймер не набере багато м’язової маси, натискаючи на клавіатурі або використовуючи джойстик ...
Юрист, який спеціалізується на спортивному праві, Тьєррі Грантурко категоричний: електронний спорт представляє загрозу здоров'ю населення - оскільки сидячий спосіб життя прогресує, а молодь все менше займається спортом, розумніше було б намагатися проводити менше часу перед екранами, і практикуйте “справжні” фізичні навантаження.
Діаметрально протилежна думка Ніколаса Бесомбеса, доктора спортивних наук та дослідника INSEP (Національний інститут спорту, експертизи та ефективності). За його словами, все залежить від того, як ми сприймаємо спорт - який не обов'язково є дуже фізичним та енергійним. “Спорт вимагає, щоб ти розвивав моторику краще, ніж твій супротивник. Перемога залежить від рухових навичок практикуючого, незалежно від того, вимагає він великих калорійних витрат чи ні. Ми не обов’язково говоримо про витрати енергії, а деякі види спорту, такі як гольф, пінг-понг, керлінг або стрільба з лука, не вимагають багато чого - вони просто потребують ефективної моторики ”, пояснює t -he.
На думку дослідника, всі дисципліни електронного спорту вимагають від гравця "моторної експертизи", що дозволяє їм перемагати своїх супротивників - певна спритність (кистей, пальців, ручок та передпліч), яка може змінити ситуацію. Згідно з кількома дослідженнями, вони сприяють розвитку набагато кращої координації рук-очей (зорово-гаптична координація), рефлексів та візуальних навичок (наприклад, кращого периферичного зору), які можна знайти в ряді спортивних дисциплін - від стрільби з лука до гвинтівки стрільба, пілотаж та ракетні види спорту.
Електронні спортсмени, далекі від кліше про відеоігри
Електронні геймери зустрічаються в “IRL” (у реальному житті), важко тренуються, мають гострий зір і рефлекси, втомлюються психічно і навіть можуть отримати травми - багато професійних геймерів стають жертвами синдромів каналів: зап’ястних, спинних або цервікальних проблем. «У галузі електронного спорту ми все більше і більше раціоналізуємо, щоб мати найкращі результати. Ми залишаємо все менше і менше випадку, все оптимізовано для підвищення продуктивності. Дієта гравців стає все більш збалансованою, їхній спосіб життя контролюється. Зазвичай вони також займаються фізичними навантаженнями назовні, наприклад, бодібілдингом », - зазначає Філіпп Мора, дослідник, який спеціалізується на електронному спорті. Отже, ми далекі від стереотипу густого “геймера”, який замикається у своїй кімнаті і не зустрічає нікого.
Замість того, щоб стигматизувати електронний спорт - як це вже давно відеоігри - і бачити в ньому ризики соціальної ізоляції або сидячого способу життя, шкідливих для здоров'я, які насправді не виправдані, можливо, краще розглядати його як просте продовження поточного спорту. Також було б трохи розтягнуто повірити, що одного разу всі спортивні змагання будуть віртуальними, і що електронні спортсмени стануть єдиними спортсменами майбутнього. Але, безсумнівно, їм слід врешті-решт підготувати новий вид спортсменів (поряд зі спортсменами, легованими технологіями), які збережуть те саме бажання перемагати та перевершувати себе, що панують у спорті "старої школи".