Наслідки депривації - біля воріт; Уявна

Наші персонажі - живі істоти, але як не дивно, рідко гравці та майстер гри беруть до уваги той факт, що їм потрібно пити, їсти, спати, ... словом, ми потрапляємо в підземелля з купкою виживання пайки, тиква і далі! Перш ніж вирушити в пригоду, а особливо у невідоме, герої повинні спланувати те, що буде потрібно для їх виживання під час подорожі.

наслідки

Якщо ми довіряємо Правилу 3 Давида Манісе, можна три тижні не їсти і 3 дні не пити. Для сну максимальний записаний час досягає 11 днів. Час, який людина витримає, не з’ївши їжу, залежить, звичайно, від її статури та тіла, але також і від діяльності: все одно рідко трапляється, що персонаж у повній пригоді нічого не робить, йому буде важко утримати тривалий період позбавлення.

Бонусний малус,…

У цій ігровій допомозі бонуси та штрафи будуть вказані у відсотках, тому ви повинні адаптувати її до своєї рольової гри.

Перша форма позбавлення, яку герої ризикують зазнати у своєму авантюрному повсякденному житті, - це недосип. Незалежно від того, повністю чи частково, персонаж, який страждає від недосипу, буде відчувати труднощі в дії, трохи повільніше розслаблятися, ніж зазвичай, словом, втома завжди буде присутня, а увага буде більш ніж обмеженою.

Повна депривація відноситься до безперервної дії, що перевищує середній час активності, якщо персонаж проводить цілий день активності, тоді можна вважати, що він страждав від повної депривації сну, починайте підраховувати час своєї активності. Загальна активність (у годинах ). Часткова депривація зовсім інша, оскільки персонаж певний час справді засинав, але він не мав можливості перейти у найбільш відновлювальну фазу сну, тобто фазу швидкого сну. Нагадаємо, цикл сну триває близько 90 хвилин, і він включає фазу сонливості, фазу легкого сну, фазу глибокого сну, потім парадоксальну фазу сну ... Здається, Майкл Джексон помер через відсутність швидкого сну, який тривав приблизно шістдесят днів ця фаза інтенсивної мозкової діяльності бере участь у важливих мозкових процесах.

Тривалість

Максимальна тривалість без сну - 11 днів, підтверджено Ренді Гарднером в 1965 році, який провів 264 години без сну. Китаєць пробував той самий виклик, спостерігаючи за всіма матчами Євро-2012, не спавши ... через 11 днів він заснув і ніколи не вставав (можливо, через вживання алкоголю, нікотину ... або, можливо, передозування футболу !).

Більшості людей важко тривати понад 72 години безперервної діяльності.

Ефекти

Наслідки недосипання численні:

  • Розлади настрою: сварливий, дратівливий ... зрештою, це не змінює компанію карлика !
  • Психомоторна нестабільність: вона починає ускладнюватися для бійки або акробатики
  • Порушення зору: від ореолів до галюцинацій, ...
  • Дестетичні розлади: поколювання, поколювання, свербіж, ...
  • Проблеми зі слухом: відлуння, враження далеких шумів, ...
  • Неорганізоване мислення: повільне мислення, утруднення мовлення, погана короткочасна пам’ять, ...
  • Вегетативний синдром: тахікардія, лихоманка, головний біль ...
  • Модифіковане часове сприйняття

Ризики

Як зазначено у вступі, занадто довгий період без швидкого сну може призвести до тривалої смерті. У поєднанні з іншими недугами або дуже поганою гігієною наслідки будуть набагато більшими, і вони також можуть призвести до смерті.

З точки зору правил

Персонаж, який страждає від недосипу, зазнає покарання -10% за період активності (6 годин) після перших двох періодів активності на своїх літаках:

  • від 2 періодів активності (12 год) на всіх соціальних літаках (перша стадія: розлади настрою);
  • з 4 періодів активності (24 години) на всіх фізичних та перцептивних струменях (друга стадія: психомоторна нестабільність, порушення зору, порушення слуху);
  • з 6 періодів активності (36 год) на всіх психічних струменях (третя стадія: неорганізоване мислення, вегетативний синдром);

Потім персонаж повинен завершити 2 цикли сну (3 години) відновитись після періоду активності. Поки у персонажа є період активності, який неможливо відновити сном, підрахунок періодів активності почнеться спочатку.

Приклад: Аксель щойно провів 32 години, не спавши, щоб спостерігати за допомогою, він страждає на -10% штрафу за кожен період після перших двох: -40% на всі свої соціальні, фізичні та сприйнятливі літаки (32 години - 12 годин на перші два періоди, не враховані, тобто 20 год., що дає 4 періоди недосипання). Приїжджає допомога, вивозить його, і він відпочиває 6 годин у вертольоті, який доставляє його до штабу. Зараз він страждає лише на 20% штрафу протягом двох періодів на своїх соціальних літаках. Його негайно відправили назад на місію і він провів 12 годин, керуючи джипом, щоб дістатися до місця падіння НЛО, після 6 годин їзди він зазнав штрафу -30% до своїх соціальних, фізичних та сприйнятливих літаків ... тому будьте обережні, щоб не опинитися на задньому плані ... обережно, він зупиняється на узбіччі дороги, щоб відновитись через кілька годин.

Якщо один із циклів сну перерваний, тобто, він не може пройти через 3 години (подія під час зміни ...), цей цикл буде скасовано для відновлення, але це не призведе до періоду покарання за активність.

Приклад: Поклавши голову на кермо свого джипа, Аксель після двох годин сну прокидається спалахом і детонацією на горизонті посеред пустелі. Він дотримується покарання -30%, але ці три години не вважатимуться часом недосипання.

Геймастер може постановити, що дія буде особливо спробуючою і що вона може збільшити покарання на -5%, а також використання енергетичного напою, стресу або будь-яких інших дій, які не дають вам спати, може зменшити цей штраф на + 5% . Максимум, який можна збільшити або зменшити таким чином, становить 15%.

Сучасні дослідження дієти дозволяють нам точно виміряти споживання енергії, необхідної кожному, відповідно до видів діяльності, яку він повинен виконувати. Людині потрібно в середньому 2500 калорій на день, за підрахунками щоденних занять, і так, сидячи за письмовим столом і катаючись на машині, потрібно менше енергії, ніж бігати по кольчузі в лісі і махати. 6-кілограмовий меч для боротьба з тролем. Людський організм має запаси ... у разі позбавлення їжі організм буде залучати жир для своїх потреб, тоді в решті ... там, це менш добре.

Ефекти

Позбавлення їжі призведе до голоду, часто неконтрольованого голоду ... якщо позбавлення триватиме, почне відчуватися виснаження, що супроводжується психічними розладами, труднощами в розумінні, нападами тривоги, ... звичайно, втрата ваги дуже швидко.

Тривалість

Посібники з виживання встановлюють максимальну тривалість позбавлення їжі від 3 тижнів до 30 днів. Рекорд був встановлений під час української експедиції, спрямованої на висвітлення наслідків нестачі їжі та води на організм людини та меж виживання на човні. Цей запис - 40 днів, про нього ми поговоримо трохи пізніше ...

Ризики

Позбавлення їжі може бути менш серйозним, ніж інші позбавлення, якщо нічого іншого не відбувається! Однак, як тільки всі особисті запаси (жир) будуть витрачені, поживні речовини забираються з організму, що спричинить дуже швидке переродження, що може призвести до смерті.

З точки зору правил

За кожний пропущений прийом їжі персонаж повинен досягти успіху конституції або від буде (або будь-яка інша характеристика чи навичка, яка існує в грі) протистояти голоду. Якщо він зазнає невдачі, він буде голодним ... Його голод буде посилюватися з кожним пропущеним прийомом їжі, і він буде займати всю його увагу (труднощі із засипанням, труднощі з концентрацією уваги). Всі розумові заходи будуть супроводжуватися покаранням -5% за кожен пропущений прийом їжі ... Через 5 днів позбавлення їжі персонаж почне худнути, кожен день позбавлення зменшить фізичну характеристику на -5% (якщо вони оцінюються на 100, тому -1, якщо вони оцінюються на 20). Після 15 днів позбавлення втрата впливатиме на всі фізичні характеристики щодня, поки не знизиться до 0.

Втрачені очки можна відновити лише після тривалого відновлення ... набагато довшого, ніж період вимушеного голодування! Час відновлення залишається на розсуд майстра гри залежно від темпу життя персонажа, пори року та медичної допомоги, яку він може отримати.

Люди втрачають в середньому 2,5 літра води на день через потовиділення, сечу та виділення водяної пари у своє дихання. Ця втрата вимагає основної компенсації води, тому потреба становить 2,5 літра на день. З іншого боку, пиття - це не єдиний спосіб гідратації, оскільки їжа також містить значну кількість води. Отже, в середньому потрібно близько 2 літрів води. Ця потреба може бути збільшена у разі високої спеки (потовиділення важливіше для підтримки температури тіла).

Ефекти

Персонаж зневодниться, це зневоднення призведе до спраги, але також дуже швидко призведе до втрати ваги, сильної лихоманки.

Тривалість

Згідно з інструкціями щодо виживання, максимальна тривалість позбавлення води становить три дні. Рекорд тримає український Голтіс, який провів 14 днів, не ввібравши ні краплі води, ні з'ївши ... він втратив 20 кг після 40 днів морського плавання.

Ризики

змінити ... смерть за дуже короткий термін !

З точки зору правил

Якщо вони не можуть гідратувати і правильно харчуватися, персонаж відчує швидке зневоднення. Через 48 годин, не поглинаючи воду, персонаж почне відчувати сильну спрагу, яка почне турбувати його більше за все інше.

  • Починаючи з 48 годин, персонаж зазнає покарання -10% через зневоднення. Крім того, персонажу доведеться проходити тест кожні 6 годин буде або від конституції (залежно від більш психологічного або фізичного кута позбавлення води, який ви хочете грати, адаптувати відповідно до гри) і зазнати сукупного штрафу -10%, якщо тест не пройде.
  • Починаючи з 72 годин, персонаж зазнає покарання -20% через зневоднення (поєднується з попередніми покараннями). Крім того, він повинен проходити тест кожні 3 години буде або від конституції і зазнайте сукупного штрафу -10%, якщо тест не пройде.
  • Починаючи з 96 годин, персонаж зазнає штрафу -30% через зневоднення (поєднується з попередніми покараннями). Крім того, він повинен проходити тест кожні 3 години буде або від конституції і зазнайте сукупного штрафу -10%, якщо тест не пройде. Якщо тест не вдається, він повинен негайно повторити спробу a конституції, невдача буде символізувати смерть персонажа.

Рівні можна знизити, якщо персонаж перебуває в пустелі, наприклад ... щоб оговтатися від зневоднення, персонажу доведеться випити, кожен спожитий літр змушує його повернути 10% покарання, з іншого боку, він не може відновити більше 10% на годину ... і він не зможе випивати більше 6 літрів води на день (змінюватись залежно від перенесеної дегідратації, конституції персонажа ...).