Науки ґаміфікації - перспективна стратегія просвітницького навчання з нутрікео

Опубліковано 6 листопада 2018 року

За останні 15 років склалася справжня всебічна харчова політика, завдяки створенню Національної програми харчування в галузі охорони здоров’я (PNNS). Хоча деякі результати показали багатообіцяючість протягом програми, остання оцінка PNNS 3 (2011-2015) показала, що вона все одно повинна бути показана більше залучати та активувати нові важелі дій, такі як цифрові, соціальні медіа чи ігри, і набагато колективнішим чином. Саме в цьому перехідному контексті допиту та пошуку нових важелів харчової освіти вступає в науку гейміфікація, постулюючи, що більш веселий та соціальний підхід був би більш спонукальним і стійкий, щоб позитивно змінити харчові звички французів. Але як тоді визначити так звану стратегію гейміфікації для власних дій? Як скласти точний план дій, який можна адаптувати до ваших потреб? Це те, що Nutrikéo запрошує побачити разом у наступному.

Гейміфікація: важливий актив для харчової освіти ?

Навчання в галузі харчування тепер можна влучно визначити як поєднання освітніх стратегій та екологічної підтримки, що сприяє здоровому харчуванню та вибору. Щоб бути ефективним і стійким, він, по суті, повинен складатися з трьох основних елементів:

  • Фаза мотиваційний: цей важливий перший крок дозволяє глибоко залучити ціль у навчальний процес або зміни поведінки. Надайте сенсу своїй дії, щоб ваша ціль знайшла в ньому власні причини для участі.
  • Фаза вжити заходів: цей другий крок дасть змогу забезпечити ціль конкретними засобами та інструментами для досягнення цілей, які ви ставите перед ними у своїй дії. Допоможіть їм скласти конкретний і поступовий план дій.
  • Компонент екологічний: цей останній етап підтримуватиме два попередні кроки, забезпечуючи підтримку з боку тих сфер, які можуть вплинути на вашу ціль (сім’я, школа, національна політика тощо). Тож плануйте задіяти всі можливі рівні.

Отже, в науках про харчову освіту певні теорії поведінки дозволять надалі розглядати цю так звану мотиваційну фазу, з одного боку, або перехід до дії, з іншого. Але будь-яке втручання, що нехтує цим першим кроком до залучення цілі, зазнає невдачі через відсутність мотивації споживача. Тут використання гейміфікації як стратегії мотиваційного харчування підтверджує свою актуальність.

Гейміфікація як спонукальна стратегія споживача

  • Автономія: тобто почуття самовизначення, вільного та автономного вибору із сильним ототожненням з діяльністю.
  • Навичка: тобто потреба відчувати себе компетентною у даній діяльності, одночасно кидаючи виклик своїм здібностям.
  • Членство: тобто відчуття приналежності до групи, спільноти, зібраної навколо певної діяльності.

Отже, весь код, специфічний для гейміфікації, посилить ці три основні людські потреби. Очки та значки, наприклад, покажуть гравцеві, що він набуває навичок, заглибленість у сценарій або персоналізація аватари посилить почуття індивіда самостійності та самореалізації, а також набір інших гравців у спільнота або класифікаційні таблиці дадуть гравцеві відчуття соціальної приналежності до групи. Тому видається більш ніж актуальним розглядати ігрову стратегію як мотиватор для широкої громадськості залучати її до процесу поведінкових змін.

Встановити Ваша стратегія гейміфікації: приклад методу G.A.M.E.

Пам’ятайте, що підходів до гейміфікації стільки, скільки є тематичних досліджень. Незважаючи на те, що у всіх нас є деякі правила та методи багаторазового використання, саме ваша персоналізація та оригінальність зроблять ваші дії ефективними. Приклад Метод G.A.M.E. таким чином пропонує основу для розробки ефективних ігрових дій, які матимуть сенс для вашої цільової аудиторії. Його назва є абревіатурою назв 4 основних етапів методу:

  • G = Цілі: Визначте цілі своїх гравців
  • A = Дії: Виберіть адаптований досвід гри
  • М = заслуга: Побудуйте систему винагород
  • E = Оцінка: Оцініть ефективність системи

1. ЦІЛІ: Визначте цілі своїх гравців

Завдання будь-якої програми гейміфікації - знайти оптимальний баланс між цілями, характерними для розважальної діяльності, та вашими реальними цілями не є безпосередньо доступним для програвача. Отже, цей перший крок буде полягати у чіткому визначенні власних цілей і завдань, з одного боку, а потім тих, які потрібно досягти гравцеві в рамках вашої геймізованої діяльності, навчання харчуванню чи ні. Важливо, щоб ваша ціль точно розуміла, чого від неї чекає гра, розділяючи вашу головну мету на численні проміжні цілі, які дозволять їм прогресувати у своєму власному темпі до досягнення вашої кінцевої мети. Лише якщо ваші реальні та вигадані цілі суворо збігаються, досвід гейміфікації буде ефективним. Дисбаланс до одного чи іншого призведе гравця до нудьги або просто розваги. Тож будьте пильні на цьому першому етапі !

2. ДІЇ: Виберіть адаптований досвід гри

Точно визначивши всі свої цілі, тепер вам доведеться це зробити визначити веселого механіка, здатного сформулювати їх і дозволити гравцеві досягти їх достатньо захоплюючим та складним способом. Цей вибір є вирішальним, оскільки він дозволить вам повністю адаптуватися до вашої проблеми (навчання, спілкування, співпраця тощо). Залежно від головної мети, Вам представлені 4 основні типи ігрової механіки: Рольова гра, Розповідь історій, Співпраця, Конкурс, кожен із власним набором ключових підконцепцій, які застосовуються залежно від того, чи хочете Ви зосередитися Перформанс, спільнота, емоції чи вміст. Наприклад, механік рольової гри буде зосереджений на вашому вмісті та продуктивності гравця, що ідеально підходить для тренувального процесу.

стратегія

3. ЗАСЛУГА: Побудуйте систему винагород

Тоді в рамках обраної ігрової механіки важливо встановити систему винагород, яка задовільна для гравця щоб компенсувати його успіхи (досягнуті цілі), а також утримувати всю свою увагу та відданість у грі. Окрім стимулювання самої діяльності, хороша система винагород визначатиме тривалість життя мотивації гравців. Що стосується обдарованості, знову ж таки все буде залежати від ваших цілей, ваших засобів та вашої власної творчості у форматі та величині винагороди: віртуальна валюта, значки, подарунки, реальні гроші. Рівень винагороди завжди повинен адаптуватися до рівня гравців у грі. Характеристикою цієї фази буде збереження мотивації цілі в довгостроковій перспективі.

4. ОЦІНКА: Оцініть ефективність системи

Мета цього останнього кроку - прийти і перевірити, чи вдалося вашій гейміфікації досягти цього балансу між потребами гравця та бізнес-цілями. Тому на кожному етапі розробки вашого втручання чи інструменту це буде необхідно завжди кидайте виклик цьому балансу, завжди запитуючи себе, чи відповідає ваша грайлива діяльність тому, що гравець насправді очікує, з одного боку, і чи дозволяє це досягти ваших власних основних цілей, з іншого боку. Тому від вас залежить створення інструментів оцінки, адаптованих до кожного моменту, починаючи від дизайну і закінчуючи користувацьким досвідом, щоб визначити можливі напрямки для вдосконалення вашого втручання. Це може залучати фокус-групи, онлайнові опитування, орієнтований на користувачів дизайн участі, анкети в грі або збір думок та інші.

Наш вибір вдалих гейміфікацій

Тому в перспективі наступного PNNS необхідність поглиблення цієї новаторської галузі досліджень стає очевидною для того, щоб зрозуміти, як розробити ефективні втручання з питань харчування з використанням механіки, специфічної для ігрового світу. Це особливо стосується всієї гри. процес, започаткований нашим агентством з 2015 року з розробкою ініціатива KOAM, у партнерстві з Бордо Монтень та Париж 8 університетів. Наша унікальна та інноваційна дослідницька програма націлена на вивчити наслідки втручання з питань харчування на сімейному рівні, повністю засноване на теоретичних концепціях гейміфікації та серйозних ігор, приділяючи особливу увагу мотиваційні процеси специфічно для змін у харчовій поведінці французьких споживачів. Давайте залишатись на зв’язку, якщо ви хочете скористатися нашими цифровими знаннями (створення вмісту, розробка ...) або повідомляти вас про наші результати !

Написав Франсуа Барбет, докторант інформаційних та комунікаційних наук з питань харчування

Бібліографічні посилання :