Немає більше відрахувань на маневр для броні! Правила - Форум ABOREA
Той, хто хоч раз носив обладунки, незалежно від того, є вони древніми чи сучасними, може підтвердити це на власному досвіді: броня насправді не робить вас менш мобільними. Особливо не в тій мірі, якою це традиційно вважає RoleMaster (а традиція насправді єдина причина). Звичайно, вага трохи дратує, але для цього існують правила навантаження.

Як правило, я схильний видаляти відповідні навички та відрахування без заміни. Мене турбує лише одне: вартість навичок маневрування є частиною балансу роботи в Role Master. Якщо ви видалите навички, які є надзвичайно дешевими для одних робіт, але дуже дорогими для інших, перші можуть опинитися у невигідному становищі. Цікаво, що поставити на їхнє місце, щоб це компенсувати. Ідеї, пропозиції?
Чи означає це, що кожен може бігати, одягнувши повну бронежилет і не зазнаючи ніяких покарань?
Я вже був у одному з них (також у кольчугах тощо), і там дуже добре обмежені рухливість, швидкість руху, а також боротьба з мечем (тощо)
Крім того, навички (легка шкіра, міцна шкіра, ланцюжок, платівка) існують не лише для мінімізації обмежень, які передбачає броня (= практика поводження з цією бронею). Навички будуть
також використовується, щоб встати на ноги, якщо вас збивають. Я також використовую цю навичку, щоб визначити, скільки часу потрібно, щоб персонаж надів броню.
Повертаючись до вашого запитання: я не уявляю, як це можна розумно компенсувати з точки зору збалансування, але я також не бачу жодної причини у видаленні цих навичок.
Чи означає це, що кожен може бігати, одягнувши повну бронежилет і не зазнаючи ніяких покарань?
Ні, це означає, що реально відрахування - це просто вага броні та інших предметів, що носяться.
Я вже був у одному з них (також у кольчугах тощо), і там дуже добре обмежені рухливість, швидкість руху, а також боротьба з мечем (тощо)
Просто тому, що броня важка, звичайно.
Але відрахування -165% на всі маневри руху для пластинчастої броні зараз очевидно Повна нісенітниця, абсолютно дурна, нереальна, смішна реліквія часів, коли перші правила RPG базували свої знання на поганих голлівудських постановках 1960-х. Правила, коли RoleMaster перебирає видання, означатимуть, що ви не могли ходити в такій броні. ЦЕ НОНСЕНС! І БІЛЬШ ПОЛНО.
Проста демонстрація (і ні, користувач у відео не витратив еквівалент 10 рівнів на навчання та тренування з цим типом броні):
Ні, це означає, що реально відрахування - це просто вага броні та інших предметів, що носяться.
То ви вважаєте, що вам доведеться грати з корисним навантаженням? Якщо ні, то немає ніяких мінусів у носінні RK20, так? І навіть при корисному навантаженні броня не додається до розрахунку покарання за обтяження (стор. 56 Rolemaster FRP Core і стор. 68 Основні правила Rolemaster 13 людина). Таким чином, персонаж у повному тарілці не зазнає жодних відрахувань через це.
Rolemaster не представляє тему озброєнь та їх інвалідності на 100% реалістично і не може цього робити взагалі, повинно бути зрозуміло. Але це лише спосіб вирішення проблеми. І це цілком підходить.
Але відрахування -165% на всі маневри руху для платівкової броні, очевидно, є повною нісенітницею, абсолютно дурною, нереалістичною, смішною реліквією того часу, коли перші правила RPG базували свій досвід на поганих голівудських постановках 1960-х. Правила, коли RoleMaster перебирає видання, означатимуть, що ви не могли ходити в такій броні. ЦЕ НОНСЕНС! І БІЛЬШ ПОЛНО.
Звичайно, штраф у 165% за маневри руху - це велика справа. Те, що це так високо, є проблемою балансування. Вам просто потрібно набрати найбільшу кількість звань, щоб мати змогу правильно нести повну тарілку. Це також така цифра, як дим та дзеркала. Недосвідчений персонаж (без чинів) все одно ніколи не змусить себе взяти таку броню, тому питання про те, чи занадто високий цей штраф, у будь-якому випадку є лише теоретичним.
І ще: За допомогою цієї навички також можливі маневри руху в броні та спроби піднятися з землі (лежачи стоячи). У своєму раунді я також використовую навички броні, щоб визначити, скільки часу потрібно, поки персонаж не втиснеться в цю броню (абсолютно незалежно від того, який змінного струму мається на увазі).
Крім того, покарання застосовуватимуться лише в тому випадку, якщо суд взагалі повинен бути проведений. У відео немає нічого, що вимагало б репетиції у сенсі Rolemaster і, отже, не має значення.
Підводячи підсумок, я можу лише порадити повністю не позбуватися цих навичок. Вони є частиною основного балансу в грі. Як ви вже згадували, різні професії мали б або сильну перевагу, або стільки ж недолік.
Публікацію відредаговано 1 раз, востаннє KaiderWeise (13 жовтня 2016 р.).
Максимальний відрахунок слід розуміти (принаймні я так це роблю), коли ви отримуєте когось із
Вулиця схопила його і вклала в платівку. І у нього ніколи нічого подібного раніше не було, і
це може бути для нього занадто великим або чимось подібним.
Спочатку з бігом тощо буде досить складно.
Трохи звикнувши і потренувавшись, це, безумовно, піде трохи краще, але буде працювати належним чином
добре лише тоді, коли броня пристосована до його тіла і він звик її носити.
Це був би мінімальний відрахування з RM, просто тому, що броні все ще трохи
громіздкий, або, звичайно, рухомі петлі не забезпечують повної мобільності
може як плечовий суглоб насправді робить.
Ті, хто на відео, - це все те, де я б не просив зразка. І 5 метрів
Біг відрізняється від 10 хвилин або 3 стрибків або віджимань.
Коротше кажучи, я думаю, що відрахування виправдані і будуть продовжувати це робити.
І теоретично ви навіть можете майже компенсувати BM Mali на RM. Навіть якщо це свині
було б дорого. Але броня з мітрілу або лаену, що завгодно, це майже все
таким чином, щоб ви могли нормально рухатися. Через цінність мій шар все одно помре
ніколи більше не виїжджати.
Але як я вже сказав, це лише мої 2 центи.
То ви вважаєте, що вам доведеться грати з корисним навантаженням? Якщо ні, то немає ніяких мінусів у носінні RK20, так? І навіть при корисному навантаженні броня не додається до обчислення покарання за обтяження (стор.56 Rolemaster FRP Core і стор.68 Основні правила 13 Rolemaster 13). Таким чином, персонаж у повному складі не зазнає жодних відрахувань через це.
Якщо ви позбудетесь відрахувань від броні та пов’язаних з ними навичок, «броня тепер є частиною корисного навантаження» - тепер найтривіальніша зміна.
Звичайно, штраф у 165% за маневри руху - це велика справа. Те, що це так високо, є проблемою балансування. Вам просто потрібно набрати найбільшу кількість звань, щоб мати змогу правильно нести повну тарілку. Це також така цифра, як дим та дзеркала. Недосвідчений персонаж (без чинів) все одно ніколи не змусить себе взяти таку броню, тому питання про те, чи занадто високий цей штраф, у будь-якому випадку є лише теоретичним.
Ну, тоді ви самі це говорите: справа не в реалізмі.
І ще: За допомогою цієї навички також можливі маневри руху в броні та спроби піднятися з землі (лежачи стоячи). У своєму раунді я також використовую навички броні, щоб визначити, скільки часу потрібно, поки персонаж не втиснеться в цю броню (абсолютно незалежно від того, який змінний струм мається на увазі).
Невдача з -165 при підйомі з брехні до стояння. Це дуже нагадує шлеп. Чи правильна система Role Master для цього? Принаймні не навмисно, і я не так його використовую. ти?
Крім того, покарання застосовуватимуться лише в тому випадку, якщо суд взагалі повинен бути проведений. У відео немає нічого, що вимагало б репетиції у сенсі Rolemaster і, отже, не має значення.
Тож ні ходьба, ні біг, ні стояння на колінах, ні стоячи, ні стрибки, ні віджимання не вимагають перевірки навичок. Тоді я фактично можу їх безпечно видалити, бо тоді вони на практиці все одно не мають значення.
Я думаю, це добре, що хтось звертається до вас ! повага.
.Я не обов'язково професіонал із правилами та різними речами.
. Але я не вважаю, що стояти на колінах неважливо, якщо ви хочете використовувати стіну як захист.
. Сходження, чудово.
. Точки стресу, правильно!
Створіть собі персонажа і наріжте на кубики, коли випробуєте його і якщо вам це подобається.
Я сам не маю персонажа, який носить обладунки, але якщо врахувати кг броні.
Я сам надягаю штаністи покрівельників, і вони тісні і не обов’язково допомагають після прання!
Якщо ви позбудетесь відрахувань від броні та пов’язаних з ними навичок, «броня тепер є частиною корисного навантаження» - тепер найтривіальніша зміна.
Це, звичайно, простий метод. Як уже зазначалося, передбачається непопулярне використання правил вантажопідйомності.
Невдача з -165 при підйомі з брехні до стояння. Це дуже нагадує шлеп. Чи правильна система Role Master для цього? Принаймні не навмисно, і не так я ним користуюся. ти?
Це справді так. Якщо я дійсно отримую -165 за маневри пересування, тож я не отримую жодного бонусу за майстерність від броні, то я абсолютно початківець, який вперше потрапляє в пластинчасту броню і не уявляє, як її налаштувати тощо. Система Rolemaster не має значення. Я, як SL, змушував би діяти в будь-якій системі, якщо SC, який взагалі не володіє навичками і все ще втискується в запис, намагається встати. Слава богу, мої гравці досить розсудливі, щоб таких ситуацій не було за 20 років.
Тож ні ходьба, ні біг, ні стояння на колінах, ні стоячи, ні стрибки, ні віджимання не вимагають перевірки навичок. Тоді я фактично можу їх безпечно видалити, бо тоді вони на практиці все одно не мають значення.
Тож запитувати перевірку навичок ходьби - це трохи перебільшення. Правила описують, коли кидати кубики під час перегонів. Коли я став на коліна і стоячи, я міг навіть не допустити кидка, але нехай маневр негайно провалиться (нагадування: ми говоримо про хлопця в повній тарілці без звання в групі та навичок).
Вище я детально описав, для чого насправді потрібна ця майстерність, і її можна переглянути в основних правилах.
Моя мета - не сперечатися з вами щодо використання навички Armor xy. Я просто хотів показати вам, що вміння використовується набагато більше, ніж просто компенсація покарання за рух. Як ви це зробите у своїй кампанії, вирішувати вам (і вашій групі). Однак вилучити ці навички з системи надзвичайно важко, оскільки а) всі бігатимуть із пробитим покрихом і б) це зіпсує баланс професій.
[. ] Дійсно. Якщо я дійсно отримую -165 за маневри пересування, тобто не отримую ніяких бонусів за вміння від броні, то я абсолютно початківець, який вперше перебуває в бронежилеті і не уявляє, як це налаштувати тощо.
Ви не знайдете людини, яка відповідає загальним правилам придатності до військової служби, навіть у найщедрішому розумінні і має проблеми зі вставанням лише тому, що їх одяг важчий.
Повна пластина броні в сенсі RoleMaster важить близько 50 кг в дуже важке виконання, для яких я навіть можу знайти цифри. Звичайно, це багато - але чи знаєте ви людей із надмірною вагою 50 кілограмів? Якщо вони падають на ноги, вони не можуть піднятися?
Ні. Вони просто встають.
Система Rolemaster не грає ролі. Я, як SL, змушував би діяти в будь-якій системі, якщо SC, який взагалі не володіє навичками і все ще втискується в запис, намагається встати.
Більшість систем мати недарма ніяких навичок для такого. Тому що це просто НЕ-СОРОЧКА.
Я насправді хотів вас підбадьорити?
Добре, якщо хтось має 50 кг надлишкової ваги плюс 50 кг броні.
Скажімо, броня не пристосована, тоді демісії (броня) різні і тоді ви хочете рухатися.
. якщо ви хочете подумати про те, що облягаючі речі не повинні бути мобільними, і хоча вони повинні бути найкращими.
Встаючи, можна було майже засумніватися. Ну, треба одягатися.
Як правило, я схильний видаляти відповідні навички та відрахування без заміни. Мене турбує лише одне: вартість навичок маневрування є частиною балансу роботи в Role Master. Якщо ви видалите навички, які є надзвичайно дешевими для одних робіт, але дуже дорогими для інших, перші можуть опинитися у невигідному становищі. Цікаво, що поставити на їхнє місце, щоб це компенсувати. Ідеї, пропозиції?
Навіть якщо високі відрахування можуть бути нереальними, я б рекомендував залишити їх такими, якими вони є, саме з тієї причини, про яку ви вже згадали про балансування. Коли видаляються відбитки, будь-яка професія раптом може носити найважчу броню. Але я думаю, що витрати на навички для броні навмисно вибираються таким чином, що, наприклад, менталіст повинен інвестувати багато очок розвитку, щоб носити важку броню. Ви могли б видалити цей елемент балансування зі своєю зміною.
Загалом, питання, яке мене більше турбує щодо броні у Rolemaster, полягає в тому, що завдяки відрахуванням БД, які вже включені в таблиці, а також додатковим вирахуванням швидкості, броня насправді цікава лише для персонажів, які (майже) не мають швидкості -Бонус. Якщо, наприклад, я дивлюсь на те, що широкий меч проти RK 10 і RK 1 забиває перші критичні попадання з результату 85, але RK 10 все одно має штраф за швидкість 5, то я виявляю, що це знецінює броню. Оскільки на моєму досвіді для персонажа важливо не наносити критичного удару, якщо це можливо, оскільки при такому влученні завжди є ризик отримати неприємні рани.
З цієї причини ми почали з цього моменту в нашій групі і дозволяємо компенсувати додаткову швидкість вирахування броні 3xSt. Це гарантує, що цей тригер практично більше не використовується. А немагічну броню з бонусом отримати від нас досить просто, немагічну RK1-4, але зовсім не, і лише RK 2 як магічну броню.