Новий тест "Супер Маріо" - бомба із затримкою - gamekult

Умова випробування:
Перевірено з комерційної версії.

супер

Як би цікаво це не здавалося, Game Boy Advance, все ж королева 2D, ніколи не мала права на "свого" Маріо, воліючи покладатися на стару славу, трохи переглянуту, щоб задовольнити бажання шанувальників сантехніка. Нестерпна ситуація, яка не могла тривати понад десять років потому Острів Йоші. Пізніше телефонний дзвінок до сім'ї Боузер і нова консоль у процесі, принцеса Піч знову була викрадена, що є прекрасним приводом для повернення Маріо в найкращій формі.

Новий Super Mario Bros.

Наше порівняння цін на Nintendo DS Купецька ціна
Gamesrocket 4,13 євро Переглянути>
Мікроманія 4,99 євро Переглянути>
Ракутен 99,89 євро Переглянути>

Новий Super Mario Bros.. Яка точка продажу не може бути зрозумілішою. Зрештою, цього було б майже достатньо самостійно, без необхідності додавати більше. Новий Super Mario Bros., це обіцянка нарешті знайти нового Маріо, що поділяє ту саму філософію, що і оригінальна гра, випущена там. 21 рік (небо!), Прикрашений десятками нових функцій, вдосконалених з часом в інших епізодах серії, включаючи 3D. Це також впевненість у знаходженні ідеальної грабельності, свідчення ноу-хау, яке час жодним чином не змінює. З того боку, нічого сказати. Легка інерція дивує на старті, не більше декількох хвилин, часу, щоб знову відкрити ці дивовижні відчуття фальшивої важкості, цю неймовірну точність в русі і це прогресивне прискорення, яке є основою платформи Mario. Це правда, що час відгуку дещо змінився з часів NES та Super Nintendo, все ще задоволений, але це найкраще, тим більше, що це Новий Mario DS інтегрує два основні дані: нові рухи, взяті з Супер Маріо 64, і реалізація в 2,5 D.

Легкий вітряний

ось чому Новий Super Mario Bros. середній гравець буде виконаний за п’ять годин, тому він також розчарує відсутністю викликів. Однак це 2D-компонент з найбільшою кількістю рівнів, 80 у восьми світах, з безліччю ситуацій та передумов, принаймні таких самих різноманітних, як Світ Супер Маріо. Більше того, щоб перекрутити удар до помилкового враження, рівні трохи довші, ніж раніше; просто підключіть знову Маріо 3 протистояти (суворій) реальності нашим спогадам. Просто, за відсутності реального виклику, стажування Новий Super Mario відправляються набагато швидше, ніж мали б. Трансформація у Вогняного Маріо, занадто потужна і часта, дозволяє знищити майже всіх ворогів, навіть не стрибаючи, ганьба, нечутливі монстри, такі як жуки та мурени, досить рідкісні. На початку Mario 2D, менший брат Марто представляв реальну загрозу; жодне право на помилку не допускалося, важливо було його не пропустити. З цим новим Mario ds, перш за все, у нас складається враження, що його поставили прямо на місці, щоб з’їсти свою вогненну кульку, ще до того, як він зумів намалювати найменший рух.

Світ М

Все, що може здатися випадковим, оскільки заперте на високій швидкості, знаходить сенс, принаймні, утиліта. Синя оболонка, щоб розблокувати крихітні цегляні галереї, міні-Маріо та його стратосферні стрибки, щоб відскочити від стін і дістатися до труб вдалині, приховані перемикачі, щоб розкрити всі таємниці Будинку Привидів, прихований доступ до світів 4 і 7, викреслені з почати. коли ми виявляємо таємні уривки, іноді не підозрювані, рівень дизайну цього Маріо, з обережністю в перші години показує себе на висоті своїх славетних старших. Тобто блискуче. Не потрапляючи в пастку "будь-якої підказки" на Принцеса персик, з його виразними знаками оклику, це Новий Маріо крім того, був розроблений, щоб зробити дослідження стимулюючим, ані надто легким, ані занадто гострим як бритва. Оскільки кожна зірка відображається на нижньому екрані в точному порядку, відповідно до її появи на рівні, гравець завжди приблизно знає, в якому периметрі шукати відсутню фігуру. І все стає потенційною підказкою, від дивно самотнього блоку до Паратрупи, який летить ізольовано, без сумніву, чекаючи, коли хтось відскочить від нього. Це вже хороший момент.

Літній час кохання

Потім усі зірки, зібрані до середини, тимчасово зберігаються на випадок невдачі, що дозволяє тихо закінчити рівень, не надто розриваючи волосся. Будьте обережні, деякі дещо хитрі ситуації все одно зіграють на недоліках блокпостів, змушуючи пройти рівень за один раз, щоб відновити остаточну зірку, не допускаючи жодного відступу. Нарешті, проблема зростає, і всі, хто блукав у міні-Маріо на останніх рівнях, щоб увійти в заблудлу трубу, можуть засвідчити: не будучи нездоланним, це Mario ds резервує кілька сильних проходів, як і інші. На щастя, після закінчення гри можна буде в будь-який час зберегти. Раніше, і як би дивно це не звучало, порятунок можливий лише в тому випадку, якщо ви закінчите вежу чи замок або відкриєте стежку до грибного дому в обмін на кілька монет.

Як нерозважливий гумба, тут нас вражає досить блискучий ігровий дизайн, оскільки він розроблений для всіх типів гравців: початківців, тих, хто не переживав період 2D-ігор і хто зможе закінчити Mario ds без прояву надлюдських рефлексів, насолоджуючись викликом; шанувальники серії, у яких буде достатньо часу, щоб ретельно пройти рівні у поціновувачів, насолоджуючись незліченними посиланнями, одночасно відкриваючи ідеальний геймплей та розумні секрети, які зробили легенду серіалу. Двошвидкісний геймплей, який все ще демонструє майстерність, якій важко порівняти. Чесно кажучи, як маленький шанувальник, ми б оцінили, що пошуки зіркових монет ведуть до чогось іншого, крім колекції шпалер з горіховим горіхом, у дев’ятому прихованому світі, наприклад, просто для того, щоб заохотити всіх шукати. Не звертай уваги.

Мульти сюрприз

Mario ds також сюрпризи з боку мульти. Хоча ми очікували звірячої дуелі в гонці Sonic, як було запропоновано в першій презентації E3, ми зіткнулися з справжньою міні-грою, повною лещата та моркви, яку можна грати, звичайно, у мульти-картриджі. Мета цього режиму "Маріо проти Луїджі" проста: обидва наші брати-сантехніки знаходяться на невеликому рівні, який нескінченно циклічно (п'ять на вибір), готові битися, щоб здобути необхідну кількість зірок (3, 5 або 10). Зірки випадково з'являються в різних місцях ігрової зони, просто погляньте на нижній екран, щоб знайти їх на радарі, якщо це необхідно. Де ідея стає потужною, так це те, що можна спробувати тисячу і одну бруд викрасти зірки суперника. Звичайно, відбийся від нього, але також стріляй здалеку вогняними кулями, або вдари його, як зірку чи снаряд тощо. На підземному рівні навіть можна сховатися у верхній частині екрана, щоб краще відрізати суперника. Захоплююче.

Оскільки рівні були розроблені з пороком, вони також мають свою частку непередбачених подій, від класичної трав'яної піранії, дірок та дроблення стін. Перешкоди, які не тільки вбивають, але і призводять до втечі зірок. Також присутній лічильник для випадкового пропонування товару кожні вісім штук, без необхідності вводити блок. Що стосується кількості життів, доступних на початку гри, і кількості необхідних перемог, то гравці самі визначають гру. Результат дає справді чудову гру, всупереч усім сподіванням, до жалю, що немає ще двох-трьох етапів, навіть гра з чотирьох. З гри чотирьох, на щастя, це буде питання для інших міні-ігор, які здебільшого збігаються з іграми Super Mario 64 DS, але на цей раз, крім соло, можна грати з чотирма в декількох картриджах. Їх переконливого використання сенсорного екрану вже не потрібно робити, і оскільки режим дозволяє вам грати в невеликих змаганнях, з розподілом очок, як партійна гра, інтерес стрімко зростає. Звичайно, немає в Інтернеті, але це не те, що перестане отримувати задоволення. о ні.