Оголошення - Битва за меч люті - Імперія чотирьох королівств - Форум

Як ви вже могли помітити, ось-ось прийде щось легендарне, і ви терпляче чекали останні кілька днів, гадаючи, як буде виглядати велике одкровення.

Ми раді повідомити вам, що ваше терпіння винагороджується, а очікування закінчено.!

Кажуть, що картинка коштує тисячі слів. Ми навіть можемо зробити з цього висновок.
Тому ми з гордістю представляємо останній першокласний проект від Awe Me.
Перегляньте відео на їхньому каналі YouTube і подивіться, як надзвичайно талановиті хлопці команди Man At Arms створюють справжній шедевр бездоганної майстерності!
Тож без зайвої суєти насолоджуйтесь створенням цього легендарного витвору мистецтва:

королівств

Історія розв’язаної люті

Задовго до сучасної епохи Великої імперії землі Беримонда були зайняті будинками двох королів: короля Леопольда I з дому Гербрандта та короля unунтера з дому Урсидів. Роками ці два будинки жили у відносному спокої, поважаючи кордони суперника та зосереджуючись лише на розвитку та процвітанні власних королівств.

Однак вік світла та науки минув, вчені та вчені в кожному домі виявили, що землі Беримонда багаті на рідкісний мінерал, який можна використовувати для розширення культурного, економічного та військового горизонту поза уявою. Колись сердечні стосунки між двома будинками поступово перетворювались на недовіру та суперництво, оскільки кожен король хотів повністю керувати землями та багатством, прихованим у них.

Незадовго до того, як Велика битва за Беримонда поширилася по полях битв, і кожен король відволікався на конфлікт, коли процвітаючі королівства Гербрандт та Урсиди досягли стану хаосу.

Після багаторічних боїв хаос війни почав залучати групи бандитів та анархістів з гір, які розглядали конфлікт як прекрасну можливість розграбувати багатства Берімонда, не боячись репресій. Більшими серед цих груп були знамениті ковальські лицарі.

Ковалі-ремісники, чиї навички роботи з молотом і ковадлом відповідали лише таланту володіння мечем і щитом, Ковальські лицарі були запеклими воїнами, які жорстоко поводились із найменшим опором, коли вони блукали та грабували землю багатства. Незадовго до того їх присутність у Берімонді була серйозною проблемою для обох будинків, і обидва королі принесли великі нагороди на голови лицарських генералів.

Оскільки кривава війна продовжувала домінувати на полях битв, невеликі групи мисливців за головами бродили горами у пошуках Лицарів Коваля. Нарешті, після багатьох місяців полювання, варвари, віддані Дому Гербрандта, були знайдені та схоплені невеликою групою.

Прибувши до короля Леопольда I, полонені лицарі очікували ув’язнення або страти, але замість цього була запропонована угода: в обмін на їх відданість на полі бою, король запропонував ковалеві рицарям свободу і дозволив зберегти багатство, яке вони мали. вони їх пограбували. Генерали прийняли пропозицію короля і за їх допомогою перемогу у Великій битві за Беримонда незабаром здобув дім Гербрандта.

Після його перемоги король Леопольд I дотримав свого слова і запропонував лицарям свободу, забезпечивши їм безпечне повернення в гори і те, що його люди більше не будуть полювати на них.

Минуло дванадцять місяців, перш ніж їх знову побачили, коли несподівано старий лицар повернувся до Беримонда, щоб вручити королю подяку: меч, виготовлений у багаттях Вогняних вершин і оброблений за допомогою мінералів, викрадених із землі. Як запевнили короля, це був найпотужніший меч в імперії.

Наступні роки були ознаменовані іншими конфліктами на полі бою, коли Будинок Урсидів намагався повернути своє панування над землями. Однак, хоча Велика битва за Беримонд тривала довгі роки, в подальших битвах легко домінував Дім Гербрандта, і незалежно від того, скільки битв було проведено, скільки пластин було пробито або скільки ворогів пробито, новий меч короля залишився цілим. Ніколи не згинався, не слабшав, не перемагав.

Це було панування Леопольда на полях битви в ці роки, оскільки він здобув репутацію "Короля гніву", а його меч став відомий як "Меч гніву". Насправді, в очах багатьох, меч, а не король відповідав за верховенство Будинку Гербрандтів під час війни, а ковалі та вчені по всій країні присвятили своє життя відтворенню її сили. Однак ніхто навіть не наблизився до того, щоб освоїти чудовий дизайн ковальських лицарів. Як запевнили короля, це був найпотужніший меч в імперії.

Після смерті короля Леопольда I Меч люті передали його старшому синові та спадкоємцю престолу Гербрандту: принцу Дексимусу. Вихований на полях битв у Беримонді, молодий принц був відомий своєю примхливою вдачею і спрагою крові, і незабаром після свого вступу на престол він негайно розпочав розробку стратегії, яка назавжди позбавить Беримонда від Дому Урсидів.

Знаючи, що його армії не мають сили або обладнання повністю знищити останні залишки його великих суперників, Дексим заручився допомогою ковальських лицарів. Відправивши гінця, щоб нести незліченні багатства в гори, молодий король сподівався, що його лицарі матимуть достатньо мечів для кожного з своїх воїнів. Однак лицарі, нині мирне і відособлене співтовариство, піклуючись лише про безпеку та виживання власного народу, відмовились від прохання нового короля і повернули багатство, яке він запропонував.

Розлючений їх відмовою поважати його владу, зарозумілий король помстився, відправивши в гори 100 своїх найсильніших людей, щоб захопити лицарів і повернути їх до свого двору.

Через дванадцять днів одинокий воїн повернувся з повідомленням про те, що через зраду король повинен повернути Меч люті в гори до сьомого сходу сонця.

Звичайно, Дексим відмовився.

Вранці сьомого сходу сонця король прокинувся і виявив, що води канави його замку були червоними від крові і останки 99 воїнів, які не повернулися з гір. Невблаганно король тримав меч при собі, і щоранку, прокинувшись, дізнався, що все більше і більше його полководців та воїнів зникало за ніч.

Після місяця безперервного кровопролиття, яке призвело до того, що його армії були розірваними, Дексим нарешті здався і повернув меч лицарям, які запечатали його чарівним каменем і поставили високо в горах Беримонда як постійне нагадування про його зрада.

Без меча та з арміями, виснаженими мстивими ковальськими лицарями, Дексим швидко втратив контроль над землями Беримонда, коли Дім Урсидів почав відновлювати свою владу на полі бою.

Ера Гербрандта закінчилася.

Минали роки, воїни, вчені та дворяни обох будинків піднімалися на гори, намагаючись звільнити меч з могили, але нікому не вдалося.

По мірі продовження війни мисливці, розвідники та армії досліджували гори в пошуках легендарних ковальських лицарів, але жодного з них не вдалося знайти.

Здавалося, меч буде похований назавжди, а лицарі, які його виготовили, стали лише спогадами про легенду.

Тобто до цього дня, коли до Великої Імперії прибув гінець, що носив пергамент, запечатаний знаками відмітностей легендарних Ковальських лицарів.

Побоюючись, що одного разу буде відкрита таємниця звільнення меча з могили, останній Охоронець лицарів коваля дістався до замкових майстрів Великої Імперії у пошуках наступника, гідного захисту меча та утримання його на відстані від спраглих королів. крові від Беримонда.

Щоб довести свою цінність, наступний охоронець меча люті повинен довести свою здатність захищати свої землі від вторгнення армій, домінувати на полях битв Беримонда та захищати людей від загрози метаморфози.

Господар замку, який найбільше вражає Опікуна ковальських лицарів своїми зусиллями, отримає право захищати Меч люті і сам стане Опікуном лицарів коваля.

Пора розкрити гнів на полях битв!

Нова подія: Битва за меч люті

Запеклі воїни нашої Великої Імперії, ми запрошуємо Вас Битва за меч люті.

У цьому випадку гравці зможуть виграти меч зроблена командою Man At Arms з Awe Me, яку ви вже бачили у відео YouTube! Більше того, a щит носять легендарні воїни лінії Урсиди, також можна виграти, а також графіки спеціально створений, підписаний всією командою розробників.

Однак ви можете задатися питанням: як виглядає ця подія та як визначає переможець?

Ну, приступимо до роботи, що ти скажеш?!?

Загалом 3 найкращих гравця будуть нагороджені реальними нагородами, про які ми згадали раніше:

Третє місце буде нагороджено надзвичайною графікою, яка представляє ключову ілюстрацію нашої події Битва за Меч люті і яку підпише вся команда.

Друге місце буде нагороджено справжнім щитом Урсиди.

Великий переможець, перше місце, отримає легендарний королівський меч короля Леопольда: Меч люті.

Майте на увазі, що з обох ігор обираються трійка найкращих гравців, а це означає, що не існує Топ-3 для Empire та Топ-3 для Empire: Four Kingdoms, відповідно. Найкращі 3 будуть складатися з трьома найкращими гравцями!

Більше того, кожен гравець на сервері, із групи з відповідним рейтингом, отримає згадану винагороду:

Етап 1 - НАГОРОДИ за фестиваль весняних ночей (7 травня - 22 травня)

Підсилювач золото 500 x Beritend Elite Point

Срібний підсилювач потужності 500 х Berimond

Етап 2 - НАГОРОДИ за битву при Берімонді (22 травня - 25 травня)

Золотий підсилювач 300% у випадку з тривалими точками живлення протягом шести годин

Срібний підсилювач 100% на випадок із тривалими точками живлення протягом шести годин

Наприкінці заключної події 3 етапу (25-30 травня) гравці отримають такі остаточні нагороди:

Усі гравці в топ-3 серверів

Прикраса "Кузня люті" з 400 громадськими замовленнями.

Гнів гніву, 400 Громадський порядок,

Крім того, гравці отримають будівельні предмети для виробництва основних продуктів харчування 9 рівня.

Усі гравці на цих серверах отримають прикрасу "Могила люті" з 275 предметами громадського замовлення та будівництвом для виробництва основних продуктів харчування рівня 7.

Могила гніву, 275 Громадський порядок.

50 найкращих гравців Empire/50 найкращих гравців E4K:

На додаток до винагород, згаданих вище, 50 найкращих гравців імперії/50 найкращих гравців імперії: Чотири королівства отримають 1000 прикрас "Зростаючий камінь гніву" з 1000 неймовірних громадських замовлень!

Камінь гніву, що піднімається, 1000 громадського порядку.

Як працює ця подія?

Подія базується на структурі сервер-сервер, яку ми використовували в минулому, але ми розробили її на таку особливу подію, як Битва Меча люті:

оголошення

Подія триватиме три тижні та поділена на три етапи, яка фокусується на рейтингу гравців на серверах (як ви знаєте з попередніх подій на сервері проти сервера), а також на індивідуальному рейтингу на цих серверах.

Етап 1 буде включено в період 7 травня - 22 травня і це етап змагання, в якому братимуть участь усі гравці, і де вам доведеться змагатися за очки потужності у випадку з довготривалими очками. На стороні сервера проміжні винагороди будуть зараховані після цього етапу, як ви вже знаєте з попередніх подій, таких як Весняне протистояння, Зимовий штурм тощо.

Однак найцікавіша частина про індивідуальний рейтинг починається з кінця цього першого етапу:

1000 найкращих гравців Імперія та 1000 найкращих гравців Імперії: Чотири королівства (загалом 2000 гравців) потраплять у другий раунд індивідуального заліку.

2 етап буде включено в період 22 травня - 25 травня і, в цьому випадку, гравці змагатимуться у змаганні Berimond за найбільшу кількість хоробрих очок, а сервери будуть акредитовані з кількома проміжними нагородами.

1000 найкращих гравців від Імперії та Імперії: Згадані раніше Чотири Королівства (загалом 2000 гравців) також змагатимуться за очки відваги на події Берімонда і лише Топ-50 імперії та Топ-50 імперії: Чотири королівства (загалом 100 гравців) вийдуть на фінальну стадію.

Протистояння відбуватиметься на 3 етапі, який відбуватиметься між 25 та 30 травня.
Сервери змагатимуться між собою в події Metamorphic за остаточні нагороди.

Гравці, які досягли індивідуального рейтингу 50 найкращих в Empire та Empire: Four Kingdoms (тобто 100 гравців загалом), також змагатимуться за подію Metamorphic, і переможці цього етапу будуть обрані та оцінені відповідно до найкращої характеристики. від цієї події.

Важливо:
Кількість енергетичних очок, підрахованих для змагань Metamorph, буде скинути востаннє 30 травня, о 1:00 за СЕСТ, це означає, що це буде час, коли ми підрахуємо найновіші точки потужності, що стосуються загального рейтингу. У малоймовірному випадку, коли два або більше гравців накопичують однакову кількість очок потужності для рейтингу Топ-3, тоді ми будемо приймати такий підхід при прийнятті рішення:

Якщо у них точно така ж кількість очок сили в остаточному рейтингу для серії очок потужності Metamorph, ми проаналізуємо кількість очок хоробрості, які вони накопичили на Стадії 2 (Битва за Берімонд). Крім того, якщо вони мають однакову кількість очок хоробрості, ми порівняємо кількість очок потужності, накопичених під час заходу, з довготривалими очками потужності на першому етапі (фестиваль весняних ночей). У найменш вірогідній ситуації, коли в цьому випадку вони мали б однакову кількість пунктів живлення, тоді ми вирішимо методом кидання грошей.

Як ви оголосите рейтинг?

Оскільки це подія з дуже високим рівнем конкуренції, ми будемо надавати вам список 100 найкращих на кожен день до кінця заходу. А це означає, що ваш рейтинг буде щодня відтворюватися на Twitch. Ми також розробили спеціальний центр спільноти для цієї події та для інших взаємодій з усіма вами. Ви можете отримати доступ до концентратора під відповідним іменем домену https://empire.community!

люті

Враховуючи, що ми в GGS хочемо відзначити наших надзвичайних переможців епічно, ми хотіли б, як тільки переможці мечів і щитів отримають призи, надіслати нам фотографії та дозволити нам використовувати ці фотографії. для PR та маркетингу.

  • Ми можемо вимагати, щоб фотографував професійний фотограф, залежно від країни, куди будуть надіслані наші нагороди.

Переможці мечів та щитів повинні підписати форму застереження, яку, звичайно, надаватиме GGS.

Також ми хотіли б повідомити вам, що для цього конкурсу застосовуватимуться наші рекомендації, пов’язані з конкурсом/розіграшем, які ви знайдете ТУТ.

Крім того, GGS заплатить до 1250 доларів США для покриття пересилки призів (наприклад, податків, посилок тощо).