Пограбування EFT у стрільці мародера тепер карається, гравці злі

Хардкорний шутер на виживання Втеча з Таркова отримав нового механіка з останнім патчем. Це практично карає за мародерство, гравці не захоплені.

стрільці

Що буде змінено? Патч 0.12.4 від 12 березня додає нову механіку, яка ще більше підвищує реалістичність хардкорного шутера Втеча з Таркова. З цією новою механікою дебафф і зміна витривалості почали діяти. Наступні зміни в деталях:

  • Нова механіка, надмірна вага: Персонаж отримує різні дебаффи під час перенесення певної ваги (шум обладнання стає гучнішим, обмеження швидкості руху, збільшення споживання витривалості)
  • Новий дебаф: Додано дебафф ефектів втоми, який з’являється, коли персонаж довго тримає витривалість на низькому рівні. З цим ефектом споживання енергії збільшується.
  • Новий розділ витривалості: Тепер показ витривалості персонажа розділений на руки та ноги. Витривалість рук споживається при прицілюванні до зброї, киданні гранат та боротьбі з холодною зброєю. Витривалість ніг витрачається на спринт, стрибки, зміну положення тіла тощо. Також витривалість ніг починає падати, коли витривалість рук падає до 0.

Отже, це проблема: Якщо персонаж носить із собою занадто багато спорядження, він буде покараний дебафом. Він більш незграбний і більше не може рухатись як спритний. Більш гучні звуки його обладнання також роблять його помітнішим.

Особливо в режимі "Втеча з Таркова", недбалі рухи та повільні реакції швидко призводять до смерті, як показує Twitch streamer Summit1g.

Добре обладнаний персонаж несе до 35 кг або більше обладнання для початку раунду. Якщо ви трохи грабуєте або навіть канібалізуєте іншого гравця, швидкість до 40 кілограм швидко досягається. Ожиріння стає проблемою дуже рано, і ви навряд чи можете перейти від 70 кілограмів. До цього можна було легко переносити 100 кг і більше.

Інша проблема - важкі рухи персонажа при перевантаженні. Від цього багатьом гравцям стає погано.

Це наслідок: Гравці тепер все частіше почнуть просто чекати повноцінних гравців на виході з рівня та підступно їх збивати. Останні кілька метрів до виходу відпочиваючі можуть спокійно набивати собі здобич.

Користувач Reddit Papalockratin пише: «Це вже помітно. Зазвичай я там і там бачу кемперів. Ви зараз у кожній грі! ".

Громада не в захваті від нової механіки

Новим гравцям у "Втечі з Таркова" нелегко, оскільки через дуже важкий вхід випадкові гравці максимально уникають хардкор-шутера. Для розробників Battlestate Games тим важливіше не засмучувати своїх відданих фанів. Нова механіка дратує більшість людей, оскільки здобич грає важливу та центральну роль у грі.

Ось що говорить громада:

  • Користувач reddit xosfear скаржиться на хворобу руху: «Я страждаю важкою хворобою руху, коли намагаюся набрати надмірну вагу на знеболюючі ліки з травмованою ногою. Мені майже довелося перестати грати, це було насправді погано ".
  • Користувач reddit PixelSounds дуже добре це описує: "Механіка ваги повністю знищує весь аспект здобичі гри (що є головним для розваги)".

Battlestate Games швидко реагує: Навіть якщо проблеми не зникають, розробники реагують на відгуки. Обмеження надмірної ваги було принаймні трохи піднято, а проблема руху, спричинена сильними рухами голови, також зменшена. Battlestate Games також працює над іншими виправленнями.

Ви вже бачили оновлення? Напишіть нам свою думку в коментарях.

Ви хочете потрапити в хардкорний шутер самі? Тоді у нас є щось для вас: