Розділ 3 Підземелля Даларана - Warcraft III - JudgeHype
Карта в деталях
- AT: Ваша відправна точка.
- B: Група з кількох павуків.
- VS: Бій між нежитими та людьми, яким ви повинні скористатися.
- D: Кімната, яку охороняють 4 досить міцних ворога.
- Е: Дві магічні руни для використання, одна з яких проходить через таємний прохід.
- F: Арканітовий голем рівня 11.
- G: Військо нежити, яке вбиває кількох Людей.
- H: Місце активації секретного рівня.
- Я: Бій з трьома Големами плоті.
- J: В'язниця, де ви знайдете одиницю.
- К: Велика боротьба за звільнення багатьох військ.
- L: Місцезнаходження тюремника Кассана.
- X: Місцезнаходження лейтенантів з першого головного квесту.
- Y: Місцезнаходження привидів Даларана.
Головне завдання # 1: Лейтенанти ельфів крові

Ця місія не дуже складна і ставить вас командником двох героїв: Каеля та Ваша. Їм доведеться відновити деякі підрозділи Кровних ельфів і, зокрема, 4 лейтенанти, які є певним чином перезарядженою піхотою. Протягом гри ви також будете збирати інші юніти: Священики, Бризи та Стрільці. Ви повинні встигнути втратити якомога менше одиниць. Якщо Стрільці не є абсолютно необхідними для успіху місії, то Священики та Бризи мають набагато більше значення. Зі свого боку я організував свої війська в три дуже різні групи:
- Група 1: Каель та лейтенанти.
- Група 2: Ваш і Брисортс.
- 3 група: Священики та Стрільці.
Гра починається лише з двох героїв. Перше, що вам потрібно зробити, це звільнити одиниці, що знаходяться в клітинках, які знаходяться поруч з вами. Там є перший лейтенант, два Брисорт і священик. Потім киньтеся праворуч, щоб збити велику скриню і візьміть Том Знань. За допомогою Flame Shock, знищуючи гриби, що знаходяться поруч, ви зможете отримати доступ до Кам’яної позначки, яка буде дуже корисна пізніше в грі.
Потім поверніться ліворуч до точки В. Там ви знайдете павукові яйця. Візьміть Каеля і знищте їх по одному. Не відправляйте всіх своїх військ, бо інакше ви попередили б павука рівня 8 та інших двох павуків рівня 3. Помацуючи дорогу, ви зможете підводити до себе павуків по одному, що натомість значно полегшить ситуацію. боротися з ними всіма одночасно. Якщо ви будете досить швидкими, ви зможете зберегти ще два одиниці Ельфа крові. Павук 8 рівня подарує вам медальйон відваги, тому було б шкода не відвідати його ввічливо;
Потім поверніться у вихідну точку і рухайтеся на південь. Досить буде декількох кроків, щоб виявити двері, що охороняються двома піхотинцями. Один із них спробує натиснути на важіль, щоб покликати допомогу, тож вам доведеться це запобігти. Для цього скористайтеся забороною на пристрої. Тепер ви можете спокійно надіслати його йому та його друзям. Потім зруйнуйте двері і продовжуйте подорож.
Переглянувши відео, Каель і Вашдж показують вам, як користуватися рунами, які знаходяться на землі. Вам просто потрібно розмістити свої одиниці в точному місці, де розташовані руни. Це завжди два в кількості. Вони можуть породити Том, який покращить статистику ваших героїв, або відкриє двері. Зверніть увагу, що ви можете використовувати будь-яку одиницю для активації рун. Перші дві руни породять Том сили.
Потім покладіть дві одиниці на інші руни. Це дозволить вам відкрити двері, що ведуть до першого Верховного мага побічного квесту. Як я вже сказав трохи нижче на сторінці, це не дуже погано і не завдасть вам шкоди. Простий факультативний квест, що.
Тепер спускайся на південь. Потім на ваших очах відбувається бійка між нежитими та людьми. Перші - найсильніші, тому прямуйте до них, перш ніж мати справу з людьми, які ще живі (якщо вони ще є). Ваша зброя перейде спочатку до Банші та Некроманта, перш ніж перейти до Гидоти. Як тільки бій закінчиться, ви можете звільнити лейтенанта та інший підрозділ у камерах нижче. Ще один Верхмаг за дверима в камері, де знаходився Стрілець. Щоб відкрити його, станьте на дві руни (друга - трохи позаду ящиків, трохи праворуч).
Потім вирушайте на захід, щоб знайти кілька клітин, наповнених павуковими яйцями. Спочатку боріться з Нежитью, яка з’являється з краю карти, а потім розправляйтеся з яйцями. Там ви знайдете Кігті атаки +3. Потім перейдіть до точки D.
Каель пропонує вам тут знищити важіль здалеку, щоб звільнити істот, щоб вони зигзагом охороняли. Однак я раджу уникати цього. Дійсно, два піхотинці не становитимуть проблем для вашої армії, тоді як істот легше усунути, наближаючись до них по черзі. Знищи двері і кидайся до двох піхотинців. Потім збийте двері в камеру Фурболга і подбайте про нього. Потім зробіть те ж саме з Огрем. Ці бої непрості, але з вашими заклинаннями ви не повинні втрачати жодних важливих одиниць. Будьте обережні, щоб ваші священики зцілювали лейтенантів, ви не повинні втратити їх до останнього бою. Взявши сувій мани, що знаходиться на землі, ви активуєте два великих Голема. Ця боротьба буде простішою, оскільки вони мають менше життєвих очок, ніж два попередні суперники. Тож вам не доведеться турбуватися. Перш ніж вийти з цієї кімнати, покладіть дві одиниці на чарівні руни, щоб відкрити Том спритності.
Тепер ви підійшли до нових дверей. Ще раз, ви повинні перешкодити піхотинцю працювати з важелем. Тож використовуйте Баніша ще раз, перш ніж вбити його. Дві нові руни можна знайти в кутку. Ви побачите першого одразу, коли приїдете. Другий доступний лише через Vashj. Треба йти до цього в огидній зеленій рідині (де є гриби) і йти трохи далі на південь. Це породить Том Інтелекту. Тоді зруйнуйте двері.
Після чергового бою проти людських військ, вам доведеться активувати дві руни, щоб звільнити третього Верховного мага. Перший захований за ящиками, тоді як другий знаходиться у воді, і до нього може дістатися тільки Ваш (Кігті атаки +6 заховані у воді за статуєю, використовуйте клавішу Вставлення, щоб помітити їх, якщо ви не бачите їх, коли прибути). Як завжди, Архімаг не буде для Вас проблемою.
Потім візьміть праворуч і не дайте Піхотинцю активувати важіль. Якщо ви вийдете коридором на північ, то натрапите (не зашкодивши собі, запевняю вас) на дві червоні руни та двері. Ви повинні стати на них, щоб відкрити двері. На жаль, одна з рун висока. Ви можете досягти його, пройшовши секретний прохід трохи далі, я розповім про це трохи нижче.
Зруйнуйте двері праворуч і йдіть прямо вперед, ви можете ліквідувати пехотинців (в одному з ящиків є швидкісні черевики). Двері, що ведуть до арканітського Голема, прямо перед вами. Він активується за допомогою двох рун, одна з яких доступна лише далі на карті, тому я також повернусь до цього трохи пізніше.
Тепер вирушайте на південь і бийтеся з новими людськими військами. Потім ви можете звільнити іншого лейтенанта та інші підрозділи ельфів крові. Потім ми продовжуємо південь, щоб знову зіткнутися з бійкою між людьми та нежиттю. Подбайте про нежить (завжди віддаючи перевагу банші та некросам), вони найсильніші. Коли дорога звільниться, відправте одного з підрозділів у поглиблення праворуч. Це таємний прохід, що веде до червоної руни, про який я вам розповідав раніше. Поверніть інші юніти в точку Е, щоб відкрити двері, що ведуть до останнього Архімага.
Після того, як його буде вбито, ви можете перейти до точки H. Тут ви активуєте секретний рівень. Три яскраві коробки знаходяться на землі. Помістивши вас на них, ви почуєте три звуки. Ви легко здогадаєтесь, що вам потрібно знайти правильну комбінацію. Ось це: "Баа", "Баран" і "Ти" (зверніться до картинки, якщо у вас немає звуку). Пропустивши Каеля над ящиками в точному порядку, ви відкриєте двері і зможете виявити літаючих овець у вогні. Все, що вам потрібно зробити, це перейти до знака питання, щоб активувати секретний рівень. Це буде доступно після завершення базової місії.
Тепер повернімось до наших овець (арф, це було легко). Швидкість до точки I. Після вдалого бою киньте Полум’яний удар на гриби в кутку. Це призведе до того, що з’явиться Руна Відновлення, і особливо магічна руна, що дозволяє отримати доступ до Арканітного Голема! Тож залиште одиницю зверху і поверніться до точки F. Після того, як двері відчиняться, використовуйте свою Камінь Каменя та відправте свою істоту в бій з монстром рівня 11. Бій буде тривалим, але я впевнений, що ви вийдете переможцем . Вам не потрібно цього робити, але як тільки Голем буде ліквідований, ви зможете знищити ящики та зібрати три чудові предмети: Шаманський тотем, Сутність Асуни та Крижаний череп Вирми.
Тепер ти можеш повернутися до пункту I і йти на північ, коридором. Люди надішлють вам Големів з плоті. Використовуйте Баніш на найбільшому з них і тим часом подбайте про двох маленьких големів. Ви встигнете з цим розібратися до того, як бос знову з’явиться. Сам проти вашої армії він не зрівняється.
Тепер ви можете перейти до точки J, щоб випустити новий блок. Потім поверніться ліворуч для чергового бою, перш ніж звільнити останнього лейтенанта, і таким чином виконайте цей перший основний квест !
Головне завдання No2: Тюремник Кассан
Цей квест активується, коли ви дійдете до кінця карти, в точці К. Він в основному розпадається на дві великі битви проти сил Людей. Перше відбувається, як тільки ви проходите через вхідні двері. Використовуйте будь-які заклинання, які у вас є під рукою. Не соромтеся використовувати «Прогнати на мінометі», це запобіжить вашим підрозділам отримати значну шкоду від ракет людського підрозділу. В іншому немає нічого справді ракетобудування, надмірно використовуйте «Дощ блискавки» та «Шок полум’я». Ваші головні цілі - стрільці та лицарі. Завжди залишайте своїх священиків у фоновому режимі, вони повинні залишатися живими, щоб мати змогу зцілити ваші війська до останнього бою. Постарайтеся не втратити занадто багато одиниць. Однак не хвилюйтеся, якщо ви втратите, наприклад, лейтенанта, у вас все одно буде багато для подолання Кассана та його охоронця.
Після того, як цей бій закінчиться, ви зможете звільнити декількох підрозділів від Ельфів крові та підготуватися до останнього бою. Це протиставляє вас Кассану та його охоронцям. Зі свого боку, на відміну від того, що я часто роблю, я піклувався про Стрільців і Лицарів, перш ніж напасти на боса. Оскільки за весь час місії я втратив дуже мало підрозділів, цей бій для мене не становив проблем. Зауважте, що через кілька хвилин з півночі прибуде підкріплення у формі кількох лицарів (і навіть стрільців, якщо я добре пам’ятаю). Ось, спочатку закінчіть піклуватися про Кассана, це вже буде в стадії розробки, і ви подбаєте про підкріплення, як тільки Кассан буде ліквідований.
Коли всі ваші супротивники розсипаються на землі, вам залишається лише перетнути двері, щоб виконати місію і кинутися на таємний рівень;)
Необов’язковий квест: Привиди Даларана
Цей квест активується досить швидко і вимагає вбити 4 архімажи. Кожен новий Архімаг є потужнішим за попередній, але ці поєдинки навряд чи стануть для Вас проблемою (рівні Архімага становлять 1, 3, 6 та 9). Кидайте всі свої сили в бій кожного разу, це ніколи не триватиме більше декількох секунд. Якщо ваш ворог викликає Водну стихію, я нагадую вам, що ви можете заволодіти нею за допомогою навички управління магічним бризом.
Я помітив, що архімаги не завжди оживають одразу. У цьому випадку, накладіть на нього заклинання типу Вигнання, воно негайно оживе.
Кожен вбитий Верхмаг дозволить вам відновити фрагмент Кільця Архімагів, що виявляється дуже приємним предметом для одного з ваших героїв. Оскільки ваші цілі розкидані по всій карті, мені простіше дати вам рішення цього побічного квесту одночасно з першим основним квестом. Тож зверніться до тексту вище про місцезнаходження Привидів Даларана.
Кожен герой отримає рівень під час цієї місії. Каель поставить крапку в Clash of Flames. Це його найпотужніший заклинання, і вам потрібно буде нанести якомога більше шкоди багатьом ворогам, які постануть перед вами.
На стороні Вашджа ми вдосконалимо його Крижані стріли, що призведе до ще більшого уповільнення рухів ваших опонентів. Щит мани не дуже цікавий, бо Вашдж у будь-якому випадку повинен уникати бути в центрі поєдинку, і краще зосередити свої очки навичок на образливі заклинання.
Коментарів немає. Будьте першим, хто коментує цю сторінку !