Розробник VR: "Якщо Oculus Quest не вдасться, це закінчиться"
Піонер VR, Джессі Шелл, відомий своїми сміливими прогнозами та суперечливими тезами. В інтерв’ю він передбачає загибель віртуальної реальності як розважального засобу, якщо Oculus Quest зазнає невдачі на ринку.

У 2020 році віртуальна реальність вступає у свій п'ятий рік. На сьогодні VR, не вагаючись, прийняла імовірно найбільша цільова група - геймери, незважаючи на великі інвестиції.
В даний час найбільша надія в галузі покладається на окуляри Oculus Quest VR. Він поєднує в собі бездротові ігрові розваги, нескладне використання та вигідну ціну. Але лише це може допомогти технології вирости із своєї ніші?
«Я очікую, що ти помреш», розроблений Schells Studio, є однією з найбільш успішних ігор VR на ринку. BILD: Ігри Schell
Самодостатня віртуальна реальність як технічний ідеал
“Ми вже бачимо, як Oculus Quest набирає швидкість. Саме такі бездротові системи приваблюють маси. Oculus Quest - це початок справжнього ринку віртуальної реальності », - говорить Джессі Шелл в інтерв’ю TheGamer.
На 2024 рік Шелл прогнозує, що більше десять мільйонів людей Використовуйте окуляри, схожі на квест Попередня VR версія собаки Playstation VR буде обігнана.
Віртуальна реальність на ПК та консолях - це "тимчасове явище", оскільки ці системи ніколи не були розроблені для віртуальної реальності, - говорить Шелл в іншій розмові з Gamezone.
На думку Facebook, Quest повинен підкорити вітальню. Але коли? BILD: Facebook
Майбутнє VR залежить від квестової нитки
Піонер VR сподівається, що Sony запропонує суміш Nintendo Switch і Oculus Quest, портативну систему VR, яка працює без Playstation, але може бути підключена до Playstation 5 для значно більшої продуктивності.
Шелл впевнений в одному: 2020 рік буде Доленосний рік для віртуальної реальності як розважальний засіб та Oculus Quest як продукт, від якого залежить майбутнє віртуальної реальності.
“Якщо Oculus Quest зазнає невдачі, тоді ми повинні кинути все. Ми говоримо про пристрій, який коштує стільки ж, скільки консоль, має чудове відстеження та є бездротовим. Якщо цього недостатньо для того, щоб віртуальна реальність потрапила в загальний світ, то це ніколи не спрацює. Нам краще скористатися своїм шляхом і зробити щось інше », - говорить Шелл.
Бос Facebook Марк Цукерберг визначає ціллю десять мільйонів користувачів VR на платформу. BILD: Facebook
Шелл коригує прогнози, але залишається оптимістичним
На початку 2019 року Шелл був переконаний, що Oculus Quest буде Хіт каси стає. В інтерв'ю MIXED він передбачив, що до кінця року буде продано мільйон одиниць, а до 2021 року - десять мільйонів. З сьогоднішньої точки зору, це нереальний прогноз, який Шелл, мабуть, переглянув і переніс на 2024 рік.
Однак Шелл любить запитувати сміливі прогнози на. Наприклад, у 2015 році, на піку розкручування VR. На той час розробник VR вважав, що віртуальна реальність давно завоювала б масовий ринок у 2020 році.
У статті 40 Прогнози щодо віртуальної реальності: що трапилось, а що ні, я аналізую, який з його прогнозів тоді здійснився, а який ні.
Зображення на обкладинці: Facebook, Джерело: TheGamer, GameZone