Розробники голодують, щоб створити ідеальний ігровий досвід

4 хв Час читання

Те, що розробник Scum Томіслав Понграк зробив зі своїм тілом, щоб створити ідеальний досвід виживання, майже надто екстремальне. Недостатньо було б просто прочитати книгу про метаболізм людини?

ігровий

Для ідеальний досвід гри на виживання очолив Томіслва Понграк різні самостійні експерименти з’ясувати, як метаболізм реагує на різні харчові стани. Тим самим він взяв значно зменшена кількість калорій протягом місяців, потім знову їли надзвичайно багато а також їв дуже нездорово. На короткий проміжок часу він також цілком голодував.

Перебувають у накипі Прийом їжі та обмін речовин важливий ігровий елемент. Хоча це стосується більшості ігор на виживання, у Scum недостатньо регулярно їсти та пити, це також залежить що їдять і п'ють. Якщо гравець харчується занадто однобічно, і не вистачає поживних речовин з певних продуктів Симптоми дефіциту і його характер стає слабшим. Гравець лише їсть нездорові речі і це без перерви він товстіє і повільний. Але також закінчення процесу обміну речовин грає роль, і гравець повинен регулярно сприяти. Якщо він забуде, що навіть у несприятливих ситуаціях добре, можуть трапитися вимушені перерви в туалеті. Імовірно, у Scum є нічого більш принизливого, коли посеред бійки з іншим гравцем підпусти штани доведеться.

Ці деталі гри тривають самостійні експерименти Понграка назад. Він приймав три місяці На 600 калорій менше собі, коли йому було потрібно, і займався спортом на витривалість лише в той час. Отже він обоє втратив усі м’язи, а також його жир у тілі і був наприкінці «Занадто слабкий, щоб відкрити банку солінь». Потім протягом місяця він їв те, що хотів, і коли хотів, і за цей час повернув м’язи.

У третьому експерименті він їв дев'ять-десять 300 калорійних страв щодня але в цей час він почувався фантастично, навіть якщо йому довелося кілька разів вставати вночі, щоб поїсти. Кожен експеримент він пов'язав зі спортивною програмою і травмувати хребет під час вправи. Він використав цю обов’язкову перерву, щоб спробувати інший експеримент, в якому він Багато цукру взяв. Наслідки були три місяці безперервної діареї, крізь "Бути високим" були терпимими через цукор.

Однак він також довго пропускав крайність голоду і просто спробував себе 3 дні абсолютно нічого їсти. Перший день був жахливим, але після третього у нього було відчуття, що він зможе ходити без їжі принаймні п’ять днів. У всіх своїх експериментах він вів запис про точні калорії, які він вживав чи ні.

Понграк багато вклав у Scum, важко сказати, чи варто це було того Інді-гра зараз знаходиться у вухо в Steam. Ймовірно, гравець сам не помічає зусиль Понграка в грі та на Інформація про метаболізм людини розробники, мабуть, також мали б книгу чи експерта.

Розробник Scum пішов на великі фізичні ризики, щоб розвивати гру якнайкраще, на його думку. Це заходить занадто далеко чи зусилля виправдано? Напишіть свою думку в коментарях.