RPG - savegame

Опції теми

RPG - savegame

Врятувати від мене трохи пізно.
Ви відразу зрозумієте, чому я називаю це "RPG savegame", ось інформація.

біля воріт Нового

Характер:
Рівень 11
LP: 81
HP: 172
Сила 20 (+5 через Гораціо, вивчено 5 КП)
DEX: 10
Мана: 5
Таланти: одна рука 10 LP, крадіжка 10 LP, 4 LP для звільнення тварин (також жало кров’яної мухи)

NPC, яких побили:
Балоро, Шрайк, Херек, Грим, Харім, Кірго, Левті, Мордраг, бандит біля воріт Нового табору (втручався Мордраг), двоє копачів перед Старим табором, двоє бандитів у Левті та Рейслорда, бандити Бутч, Харлок і. Грем, бо я його не люблю.

Потенційно ще побиті NPC:
Булліт, але дає діалог у розділі 5, і він повинен мати принаймні невеликі шанси

Вступні квести всі виконані, що мені робити?

Старий табір -> поговорити з Гомесом
Новий табір -> зв’яжіться з Ларесом
Болотний табір -> поговорити з Каломом

Примітки щодо деяких квестів і трейдерів.
Список старої шахти поширив Ларес.
Кільце Мордрага отримало Лареса, Роско - дружнє голосування (таким є Баал Тайон НЕ переконаний), давши руду Баала Ісидроса.
Мордраг все ще живий, що коштувало 50 досвідчених років у Thorus.
Skip активується як дилер, як і Cipher.

Безкоштовні райони:
Ліс між новим та старим таборами порожній, за винятком гоблінів біля озера.
Ліс між табором сект і старим табором порожній, за винятком зграї орк-собак і тіньового бігуна.
Стара шахта була максимально очищена від сканерів.
Скельну фортецю штурмували, вбивали кілька гарпій і кровних гончих, але не всіх! (Підтримувати атмосферу)
Невеликий острів на річці старого табору, а також стежка в Кавалорні/Айдані.
Території навколо таборів.

Зони, які не було введено:
Всі вогнища, за винятком скельної фортеці.
Бандити і троль живі.
У зону орків не входили, в область навколо Стоунхенджа або навпроти Нового табору (озера) не входили, як і сходи в бік Стоунхенджа біля воріт Нового табору.
Болото не протоптано далі, ніж було потрібно.
У старий форт не входили.
В область водних магів не входили.
Ділянка, до якої можна дістатися, рухаючись лівою стежкою біля Кавалорна.
На пляж та туманну вежу не потрапляли.
Територія навколо альманаху не входила.

Причина збереження гри:
Причиною було отримання підносника перемоги зі скельної фортеці, який був успішним.
Я зробив арфи з довгим луком, бладхаундів за допомогою магії та лука. (Кроносні стрілки Кронос, вогненні кулі, крижаний блок)
Я не зробив усіх гарпій у трибуні, щоб атомна сфера страждала якомога менше під час фокусного пошуку.
ТІЛЬКИ скриня з носієм перемоги була спорожнена.

Це стан гри з максимальним прибутком EXP?
Цим я не зробив доступною гру EXP максимум.
Деякі чудовиська загинули від взаємної ворожості.

Чому рольова гра SaveGame?
Хатина героя була встановлена ​​в Новому таборі та Старому таборі.
На столі є: 1 свічник, 1 чаша, 1 кружка.
У таборі секти немає (власної) хатини, але я також влаштував хату в Баал-Оруні згідно з вищенаведеним прикладом.
Відповідно уникати/входити в зони (виключення рок-фестивалів), не передбачено максимум EXP, не ретельне заощадження цілющих напоїв та напоїв з маною або інших гравців, що не використовують.

Які предмети були використані, а які не використані?
Різні сувої, цілющі та зілля з мани, стрілки та відмички.
Ніякої їжі не вживали, і доступні всі бонуси, такі як 1 декстракція від Fisk, 2 міцні напої із замку та дзвінок мрії (+2 мани).
Я використовував лютні, я використовував зелених початківців та чорно-білі.

Які скрині розграбували?
Скрині замку, як і весь старий табір, а також скрині нового табору.
Виняток становлять скрині чарівників та заблоковані зразки.
Усі скрині у старій шахті, за винятком скриньок у дилерів, тут провокується напад.
Вільні шахтні скрині.
У болотному таборі ковальська скриня та скриня за рецептом Калома.
Деякі скрині у зовнішньому світі, не всі з яких я зараз перелічу.

Які предмети є у героя?
Зігбрінгер і Оркхаммер, а також довгий лук, а також іржаві дворучні.
Кілька небажаної зброї, різні предмети, кільця, амулети, їжа, зілля, кілька сувоїв, кілька карток, писань тощо.
В якості обладунків одягається одяг з гострих предметів, а також амулет кам’яної шкіри (15 захистів від зброї/стріл).
Руда в межах декількох тисяч (8521), а також мисливські трофеї.

Заключні примітки:
Ігра збереження відкалібрована для слота 15 і була відтворена за допомогою текстурного патча ThielHathers. (Колекційне видання готичне)
Вибір підшипників
Відправна точка - ваша власна хатина у старому таборі.

Подяки
Я найбільше дякую в першу чергу HeavyGuard, тому що він дав мені цю ідею.
Крім того, всі, хто хоче використовувати цю ігру збереження і, звичайно, WoG як платформу.
Зрештою, звичайно, PB для готики.

Я у вашому розпорядженні для питань, похвал, критики та всього іншого, що ви можете придумати.
Я сподіваюся, звичайно, що ця гра-збереження здебільшого буде добре сприйнята.

Дякую і приємного полудня.

Дякую Візі, я це виправив. ^^