Смітмагіч.
Я- Професія
Цитата: Щоб навчитися Smithmagic, ви повинні спочатку мати рівень, який дорівнює або перевищує 65 у виготовленні обладнання.

Ви можете навчитися професії в [-5, -12] у Хеля Мюнстера, він дасть вам квест, який потрібно вирішити, перш ніж ініціювати вас.
Робочий інструмент залежить від бізнесу
- Для зброї ковальської торгівлі це молот Смітмагуса
- Що стосується зброї з професії скульптора, це Чарівний Тайладеус
- Для черевиків і ременів це шкіряний крій Cordomage
- Для кілець та амулетів це Налаштування Jewelmagus
- Для накидок і головних уборів це Егюй-дю-Костумаж
Інструмент надається вам безпосередньо Хелем Манстером, коли ви вирішуєте квест або ви можете його створити (за винятком костюмної голки, яку Хел Манстер продає за 1000 тис.).
II- Смітмагічне зілля
Цитата: Зілля Smithmagic дозволяє вам змінити елемент нейтральної зброї для пошкодження на потрібний вам елемент залежно від використовуваного зілля.
Існує 3 види зілля, що відповідають відсотку нейтрального пошкодження зброї, яке трансформується в пошкодження обраного елемента
Елемент Землі: зілля для струшування (50%), зілля для зсуву (65%), зілля для землетрусу (80%)
Вогнена стихія: зіркове зілля (50%), зілля полум’я (65%), зілля вогнем (80%)
Водна стихія: зілля (50%), зілля (65%), зілля цунамі (80%)
Повітряна стихія: зілля повітряного потоку (50%), зілля розриву (65%), зілля урагану (80%)
Зілля виготовляється з 5 метаріями (50% зілля) або метаріами тріами (65% зілля) або метаріями (80% зіллями) (зелений (земля), червоний (вогонь), синій (вода), зелений (метарія) повітря) плюс флакон з елементами (Нібе Люлле продає деякі в [4, -18] (Алхімік HDV)).
Метарії можна або скинути з монстрів, або створити.
Щоб зробити Metaria, вам потрібна сфера в Metaria, яку продає NPC Hel Munster, яка знаходиться в [-5, -12] плюс ресурси відповідно до зілля, тоді ви повинні розчавити ціле, дробарки знаходяться в майстернях Smithmage.
III- Руни
Цитата: Руна Vi => +3 життєва сила
Руна Fo => за силою +1
Руна Іне => +1 за інтелектом
Руна Ча => +1 удача
Вік рун => +1 спритність
Руна Са => +1 мудрість
Руна Іні => +10 в ініціативі
Стручок руни => +10 стручків
Rune Do Per => + 1% шкоди
Rune Pi Per => + 1% шкоди пасткам
Проспект рун => +1 при пошуку
Руна Пі => +1 шкода пасткам
Руна Фуй => +1 втікає
Rune Do Pou => +1 глибокий урон
Rune Ret Pa => +1 до виведення Pa
Rune Ret Pme => +1 до виведення Pm
Руна Tac => +1 для вирішення
Крик руни Re => +1 до критичного опору
Rune Ré Pou => +1 опір
Руна Re Pme => +1 ухилення Pm
Руна Ре Па => +1 для ухилення від Па
Руна Па Ві => +10 життєвої сили
Руна Па Фо => за силою +3
Руна Па Іне => +3 інтелект
Руна Па Ча => +3 удача
Вік рун Па => +3 спритність
Руна Па Са => +3 мудрість
Руна Па Іні => +30 з ініціативи
Rune Pa Pod => + 30 стручків
Rune Pa Do Per => + 3% шкоди
Руна Pa Pi Per => + 3% шкоди пасткам
Rune Pa Prospe => +3 при пошуку
Руна Па Пі => +3 пошкодження пасток
Руна Па Фуй => +3 тікає
Rune Pa Do Pou => +3 додатковий збиток
Rune Pa Ret Pa => +3 при виведенні Pa
Руна Pa Ret Pme => +3 при виведенні Pm
Rune Pa Tac => +3 на снасті
Rune Pa Ré Cri => +3 до критичного опору
Rune Pa Ré Pou => +3 опір натиснуто
Руна Pa Ré Pme => +3 ухилення Pm
Rune Pa Ré Pa => +3, щоб ухилитися від Pa
Руна Ра Ві => +30 Життєздатність
Руна Ра Фо => за силою +10
Руна Ра Іне => +10 інтелекту
Руна Ра Ча => +10 удача
Вік руни Ра => +10 спритність
Руна Ра Са => +10 мудрість
Руна Ра Іні => +100 з ініціативи
Rune Ra Pod =>> 100 стручків
Rune Ra Do Per => + 10% шкоди
Rune Ra Pi Per => + 10% шкоди пасткам
Rune Re Per Neutral => + 1% стійкість до нейтралі
Руна Ré Per Terre => + 1% стійкість до землі
Rune Re Per Fire => + 1% вогнестійкості
Rune Re Per Water => + 1% водостійкість
Rune Re Per Air => + 1% опору повітря
Руна D Нейтральна => +1 стійкість до нейтралі
Руна Re Земля => +1 опір землі
Rune Re Fire => +1 вогнестійкість
Rune Re Water => +1 водостійкість
Rune Re Air => +1 опір повітря
Рунне життя => +1 життя
Rune So => +1 в лікуванні
Rune Do => +1 шкода
Крик руни => +1 до критичних ударів
Rune Do Ren => повернено шкоду +1
Rune Invo => +1 виклик
Rune Po => діапазон +1
Руна Ga Pme => +1 Pm
Руна Ga Pa => +1 Pa
Руна С Нейтральна => +1 Нейтральна шкода
Rune Do Earth => +1 шкода від землі
Rune Do Fire => +1 шкода від вогню
Rune Do Water => +1 шкода від води
Rune Do Air => +1 шкода від повітря
Руна Pa C Нейтральна => +3 Нейтральна шкода
Rune Pa Do Earth => +3 шкода від землі
Rune Pa Do Fire => +3 шкода від вогню
Rune Pa Do Water => +3 шкода від води
Rune Pa Do Air => +3 шкода від повітря
IV- Smithmagic на обладнанні
Цитата: Є кілька моментів при спробі пройти руну
- критичний успіх: бонус додається без розгляду.
- нейтральний успіх: додається бонус, але еквівалентна втрата вираховується з іншого бонусу.
- помилка: бонус не додається і жоден бонус не знижується.
- критична невдача: бонус не додається, а еквівалентна втрата вираховується з іншого бонусу.
Після цього важко сказати відсоток успіху на даній руні, що є певним, чим більш "потужна" руна, тим складніше досягти успіху. Також враховується відсоток максимального кидка, від 80% до 100% максимального кидка, пройти руну складніше.
Перетворити покарання на бонус неможливо.
Іноді втрата більша, ніж спроба додати (наприклад, втрата МП за додавання простої руни). У цьому випадку створюється невидимий колодязь, який покриє майбутні втрати.
Цю свердловину, зокрема, можна використовувати для отримання великого бонусу без великих втрат у разі нейтрального успіху. - Екзотична Смітмагічна
Цитата: Це наявність типу ефекту, доданого до об’єкта, який їх не має (приклад: gelano +1 Pa і + 1Pm, спочатку він не має бонусу pm).
Якщо у вас є будь-яка інша інформація стосовно Smithmagic, повідомте нас, я додаю їх.
Ви, напевно, помічали, що коли ви хочете пройти руну, залежно від типу використовуваних рун, втрати можуть змінюватися. Я називаю цю дисперсію втрат на a значення руни.
Дійсно, передача PO може бути руйнівною, якщо вона проходить частково або взагалі не проходить. На відміну від руни vi (+3 життєва сила), яка лише незначно вплине на статистику.
Тому я пропоную порядок значень рун, чим вище значення, тим делікатнішим є проходження цієї руни, і тому його слід розмістити в потрібний час під час закінчення.
Ось порядок, який я перерахував:
AP, PO, MP> CC, Do, Heal> Мудрість, пошук>% опору, фіксований опір,% шкоди> Ініціатива, Intell, дія, удача, сила> Життєздатність .
Однак багато факторів можуть вплинути на мій список.
Конкретний приклад - надмірна завантаженість (приміщення предмета з більшою силою, ніж у основи, наприклад). У цьому випадку перелік насправді не слід розглядати, оскільки велика надмірність може бути настільки ж руйнівною, як і проходження екзотичної руни. Якщо надмірна кількість залишається низькою, цей список дає вам уявлення.
Значення статистики. Якщо предмет має мудрість 37, а максимум - 40, проходження руни може бути набагато руйнівнішим, ніж якби мудрість мала 25.
Сума вартості об'єкта та його пристосування до покладених рун. Якщо об’єкт може мати силу від 60 до 80 (наприклад, дора-бора), тип використовуваної руни може вплинути на успіх і покарання, які проводяться під час поганого проходу. У цьому випадку значення дуже велике, проходження руни типу Ra матиме більше шансів пройти без тремтіння, ніж якби використовувана руна була основною руною, яка, навіть якби вона пройшла, напевно мала б статистика.
І є, мабуть, ще такі, про які я забув.
Я спробую детально описати суть своїх думок, але для цього попрошу вас взяти участь у грі, щоб це послужило мені пізніше, щоб пояснити вам у цьому дописі
Я - Смітмагіч, для чого це ?
Цитата: Коли персонаж досягає рівня 65 у професії майстра зброї чи спорядження, у нього є можливість вивчити спеціалізацію для своєї професії: smithmagic. Цю спеціалізацію можна дізнатись у NPC Hel Munster у майстерні Smithmagic у лісі Древнідів. Після того, як навик вивчений, гравець повинен його вирівняти, щоб підвищити свою ефективність, як і будь-яка інша професія.
II - Змінити вражаючий елемент зброї
Цитата: Те, що зазвичай називають «елементарною кузнею», полягає у використанні зілля стихії на зброї, пошкодження якої нейтральне, щоб перетворити його на пошкодження вогнем, водою, землею або повітрям. Ця трансформація супроводжується зменшенням шкоди від зброї, яка змінюється в залежності від потужності використовуваного зілля.
Ці зілля можуть створювати алхіміки з ресурсів Квака (найслабші зілля, втрата 50% шкоди), Скаралеви (середні зілля, втрата 32% шкоди) або Дреґгона (найпотужніші зілля, втрата 15% шкоди).
Елементал Смітмагік працює не завжди, тому іноді доводиться повторити спробу перетворення кілька разів, щоб вона була успішною. Зменшення шкоди від зброї застосовується лише при успішному перетворенні.
* Будь-яка зміна елемента незворотна.
* Тільки класична шкода від зброї може бути трансформована. Елемент крадіжки життя, навіть нейтральний, не може бути змінений.
* Якщо зброя має кілька нейтральних ліній пошкодження, елемент усіх цих ліній пошкодження буде трансформований одночасно. Неможливо перетворити кілька рядків для кожного випадку окремо.
III - Змінити характеристики об’єкта
Цитата: Інший вміння Смітмагіка дозволяє вам змінювати характеристики, надані предметом. Таким чином, ви можете змінити значення однієї або кількох характеристик на об'єкті, бонуси якого до ремесла здаються вам занадто низькими порівняно з природним максимумом.
Також можна перевищити ці природні максимуми (це називається «надмірним значенням») або навіть додати характеристики до об’єктів, які відсутні за замовчуванням (ми тут говоримо про «екзотичну кузнечну магію»; приклад: додати ПМ на Gelano ), хоча це набагато складніше.
IV - Який Смітмадж для якого об’єкта ?
Цитата: Є 11 професій Смітмагіка: Меч Смітмагус, Лук Скульптмаг, Молот Смітмагус, Кордомаж (ремені та черевики), Ювелірний маг (амулети та кільця), Кинджал Смітмагус, Скульптурний штаб, Рід Смітмадж, Лопата Смітмадж, Костюм (головні убори та накидки) та Сокира Смітмадж . Єдиною неспеціалізованою професією Крафт обладнання є Шилд Сміт.
Кожна професія дозволяє кувати певні предмети певного типу. Тому необхідно зв’язатися з певним типом майстра, залежно від об’єкта, який ви хочете ковати. Навіть найкращим костюмам у Світі Дванадцятьох буде важко викувати чоботи чи сокиру.
V- Руни Па, Ра, До, Проспе, Са Кезако ?
Цитата: Смітмагія предметів вимагає використання рун. Існує один тип руни за характеристикою і кілька рівнів потужності (звичайні руни, руни Па, руни Ra). Тому ми будемо використовувати, наприклад, руни Do, щоб збільшити пошкодження предмета, вікові руни для спритності та руни Prosper для його пошуку. Чим потужніше використовується руна, тим більше значення характеристики буде збільшено. Значення рун варіюється в залежності від характеристик.
Руни можна отримати, розбиваючи предмети за допомогою дробарок, знайдених у майстернях Smithmagic. Тип отриманих рун залежить від характеристик, що присутні на зламаному предметі. Чим вища характеристика на об'єкті, тим більше еквівалентна отримана руна, ймовірно, буде потужною.
Кожна руна має дуже специфічну "вагу", яка залежить від її виду бонусу та потужності. Ця вага впливатиме на бонусні втрати у разі нейтрального успіху та критичної невдачі (див. Нижче). Тим часом загальна вага характеристик предмета впливатиме на рівень успіху Smithmagics (чим ближче бонуси предмета до їх максимального значення, тим нижче буде рівень успіху).
VI- Смітмагіч не завжди досягає успіху !
Цитата: Після того, як руни та предмет готові, Смітмагус повинен поєднати їх, використовуючи магічну ковадлу, знайдену в майстернях Смітмагіка (Клієнтам не можна настійно рекомендувати використовувати кооперативну систему крафта, а не доручати свої предмети та руни майстру). Чим вище його рівень Смітмагіка, тим вищим буде його рівень успіху і тим більше він може модифікувати предмети високого рівня. Будьте обережні, однак, навіть на рівні 100 рівень успіху не є 100%, а невдачі є загальними, вам доведеться повторювати операцію стільки разів, скільки потрібно, поки не отримаєте бонуси своєї мрії.
Точніше, є 3 можливі результати смитмагічного предмета:
* Критичний успіх: руна працює і збільшує бажану характеристику, не впливаючи на інші характеристики.
* Нейтральний успіх: руна збільшує бажану характеристику, але одна або кілька інших характеристик значно зменшуються.
* Критичний збій: руна не працює, жодні характеристики не збільшуються, а кілька характеристик зменшуються (загальна величина втрат залежить від ваги використовуваної руни).
У разі нейтрального успіху або критичної невдачі величина втрати стату залежить від потужності використовуваної руни та поточного стану предмета. На відсоток успіху Смітмагіка також впливає поточна потужність предмета: дуже легко збільшити характеристики предмета, бонуси якого низькі або середні порівняно з їх максимальним значенням; коефіцієнт успіху помітно знижується, як тільки бонуси об'єкта наближаються до цих максимумів (найнижчий показник критичного успіху при використанні руни, за винятком екзотичної спроби "надмірного" або "кузнечного"), становить 15%).
З іншого боку, рівень успіху екзотичних Smithmagics автоматично дуже низький і може знизитися до 1%, якщо, наприклад, ви хочете додати екзотичну точку доступу або MP.
VII- Обмеження екзотичної Смітмагіки
Цитата: Деякі екзотичні Смітмаги навмисно унеможливлюються. Наприклад, не можна додати AP або MP до об’єкта, який вже має ці бонуси.
Крім того, PA, MP та PO екзотичні Smithmagics обмежені на рівні символів. Дійсно, у випадку персонажа з декількома предметами з цими екзотичними бонусами буде зараховано лише 1 екзотичний AP, 1 MP та 1 PO. Предмети можуть бути оснащені нормально, але надлишкові екзотичні бонуси не будуть відображені в характеристиках персонажа.
VIII- Залишкова магія, раковина або залишок ?
Цитата: При використанні руни значення характерних втрат на нейтральний успіх і критичний збій зазвичай дорівнює вазі використовуваної руни. Однак у деяких випадках величина втрат буде більшою за вагу руни. Так створюється залишкова магія на об’єкті, який ще називають «криницею» або «залишком».
Залишкова магія - це невидима характеристика на об'єкті, значення якої дорівнює різниці між величиною втрат (під час критичного провалу або нейтрального успіху) та ваги використовуваної руни. Коли таким чином створюється свердловина на об'єкті, наступні Помилки знизять значення цього в пріоритеті, захищаючи інші характеристики об'єкта. Це те, що зазвичай називають "малювати".
Попередження: У випадку з предметом з характеристикою “надмірний” або екзотичним бонусом, Хіти застосовуватимуться до цих характеристик перед натисканням на залишкову магію, за винятком випадків, коли використовувана руна має той самий тип, що і характеристика “надмірна”. » Або екзотичні.
Повідомлення сповіщень з'являються у вікні чату, коли на предметі створюється залишкова магія (+ залишок) і коли в нього втягується втрата (- залишок).
Попередження: Оснащення предмета, а також його продаж на аукціоні призводить до втрати всієї залишкової магії (з іншого боку, він добре зберігається у разі обміну або відключення).
IV - Хороший Смітмадж повинен спочатку прийняти випадковість
Цитата: Нарешті, хоча найдосвідченіші майстри з часом розвивають більше знань про систему Смітмагіка і дуже добре знають, як модифікувати предмет, щоб отримати від нього те, що вони хочуть, Смітмагік залишається професією, на яку особливо впливає випадковість. Знаючи факти, від кожного гравця залежить не занадто багато ризикувати або бути надто жадібним, коли вони хочуть покращитися, якщо тільки вони не готові зазнати збитків і не повинні відновити перетворення з самого початку !
X- Список рун Смітмагія
Цитата: Нарешті, ось список різних рун Smithmagic: