Спеціальні правила рукопашного бою - Правило DSA Wiki
Бойові прийоми
Броня і тягар
Носії важких обладунків страждають від тягаря на різних рівнях.

Броня
За допомогою броні авантюрист отримує захист броні та значення експозиції. Також можуть бути додаткові відрахування на GS та INI.
Втеча
Якщо учасник бою не здійснює прямої бойової дії, тому йому не потрібно захищатись від будь-яких супротивників і не нападає сам на ворогів, тоді він може рухатися за звичайними правилами.
Однак, якщо воно безпосередньо бере участь у бойових операціях, воно спочатку повинно відключитися. Спроба коштує дії героя 1, а також необхідна перевірка управління тілом (бойовий маневр). Тест ускладнюється кількістю супротивників в межах атаки.
Якщо тест буде успішним, герой може перейти на крок GS. Під час руху він повинен стежити за подальшими передачами, коли він рухається через дистанцію атаки супротивників. Якщо тест не вдався, герой може рухатись лише GS/2 і зазнає прохідного удару.
Пасаж *
Є кілька причин, чому можна зробити пропуск.
Наприклад, боєць страждає на прохід, якщо випробування не вдається втекти, або критичний успіх супротивника на параді, або певні маневри бійця не вдаються, або він просто пробігає дистанцію атаки нового супротивника, не стикаючись з ним Нанесення удару - це атака ближнього бою, яка не вимагає дій і на яку неможливо відповісти захистом. Це напад, який посилився на 4. Прохідний удар не можна поєднувати зі спеціальними бойовими навичками. Немає критичних успіхів або невдач при передачі страйків.
* Вам не потрібно робити жодних дій для пропуску. Ви можете зробити будь-яку кількість передач за раунд.
Засада
Проводиться порівняльний тест на приховування (приховування) та гостроти чуття (виявлення засідки). Як зазвичай, можуть бути включені інші модифікатори (схованки, скільки часу було у тих, хто влаштовував засідку тощо) *.
Якщо сторона, на яку нападають, виграє тест порівняння, вона помітила засідку. Якщо вона програє, вона без підозр натрапляє на засідку і отримує статус Здивована. У групах не потрібно всім, хто бере участь, брати ці зразки. Натомість для групи, яка ховається, член, що має найнижче значення вміння в тестах на приховування, ховається, тоді як для іншої групи той, хто має найвище значення вміння в гостроті чуття, перевіряє гостроту чуття.
* За потреби майстер гри також може змінити репетицію, якщо виникають певні ситуації. Умови або травми можуть зіграти свою роль у репетиції.
Замкнене середовище
У невеликих кімнатах, коридорах та подібних приміщеннях майстер гри може вирішити, що це тісне середовище. Зброя з невеликою віддалею тут не зазнає жодних відрахувань. Більша зброя зазнає відрахувань.
| Коротка зброя | +/ -0 до AT; +/- 0 до PA |
| Середня зброя | -4 до AT; -4 на ПА |
| Довгі гармати | -8 до AT; –8 на ПА |
| Маленькі щити | -2 до AT; -2 на ПА |
| Середні щити | -4 до AT; -3 на PA |
| Великі щити | -6 до AT; -4 на ПА |
Бій двома руками
Багато воїнів вважають бій двома зброями особливим викликом з точки зору координації та навичок.
Рукопашний бій двома руками
Однак рукопашний бій двома руками непростий, і лише досвідчений боєць може отримати від нього більше користі.
Вигідне положення
Той, хто знаходиться у вигідному положенні як боєць, отримує полегшення по 2 при атаці та обороні. Скеля або стіл можуть служити вигідним положенням, але також і схилом пагорба, на який штурмують супротивники. Вигідне положення також може виникнути під час плавання, підняття на такелаж корабля, під час польоту тощо.
Для того, щоб потрапити у вигідне положення під час бою, наприклад, за згаданим столом, необхідні принаймні 1 дія та, залежно від ситуації, успішна перевірка управління тілом (бойовий маневр). Якщо тест не вдався, боєць не зазнає жодних додаткових недоліків. У разі помилки майстер може надати суперникові пас. У певних ситуаціях, замість тестування управління тілом (бойових маневрів), майстер може також визначити інші таланти.
Атака ззаду
Іноді винищувач може атакувати ворога ззаду. Якщо це трапляється, захист суперника ускладнюється на 4, оскільки він може лише погано бачити атаку або сприймати її пізно.
вид
Вигляд цілі, як у ближньому, так і в далекому бою, може ускладнюватися різними факторами, такими як листя, туман або темрява. Видимість поза безперешкодним оглядом, за умови хорошого освітлення, розділена на чотири рівні. Труднощі для рукопашних атак та дистанційного бою також можуть бути використані як складність для перевірки талантів, якщо цей погляд відіграє важливу роль.
Модифікатор зору
| крок 1 | легко Розлад приціл | легко Листя, Ранковий серпанок | -1 до ближнього бою- AT та оборона |
| 2 рівень | Орієнтувати як силует впізнаваний | Туман, місячне світло | –2 на ближній бій- AT та оборона |
| рівень 3 | Об’єктивна тіньова впізнаваний | сильний туман, Зоряне світло | -3 до ближнього бою- AT та оборона |
| Рівень 4 | Ціль невидимий | поет Дим, повний Темрява | Рукопашний бій А.Т. зменшуються вдвічі, Оборона є лише один Шанс на успіх у плашка, прокатана 1 можливо на 1D20 |
Бій у воді
Тим, хто перебуває у воді, як правило, важче пересуватися, ніж на суші, і вони страждають від труднощів під час нападу та параду. Якщо у води приблизно до талії, ця складність дорівнює 2. Під водою труднощі зростають до 6. Застосування під водою зброї далекої дії виключається (якщо це явно не вказано для зброї).
Підбирайте предмети в бою *
Завдяки спеціальному вмінню Роззброїти, помилці чи іншій ситуації може трапитися так, що герой втрачає зброю і хоче якомога швидше взяти її знову. Це правило також впливає на інші предмети, які герой хоче забрати під час бою.
Герой може спробувати підібрати предмет у бою, витративши 1 дію, і гравець успішно випробує контроль над тілом. Судовий розгляд може бути складним через обставини. Майстер визначає точну складність. Якщо супротивник перебуває на відстані атаки, якщо тест невдалий, він може нанести прохідний удар. Максимальний діапазон знаходження зброї або предмета для того, щоб підняти його в бойовому раунді - це діапазон, який герой все ще може використовувати в бойовому раунді. Для подолання дистанції необхідні відповідні дії (як правило, це вільна дія).
* Увага: Завжди враховуйте відстань атаки. Прохідні удари можуть статися, якщо герой просто пробігає нову дистанцію атаки супротивника і не стикається з ним.
Розмірна категорія
Кожна істота класифікується в одній із наступних категорій розмірів: крихітна, маленька, середня, велика, величезна. Залежно від розміру суперника, модифікатори для атаки або обмеження у виборі захисту застосовуються до героя.
Розмірні категорії
| Крихітний | Щур, жаба, горобець | -4 AT |
| Маленький | Палевий, вівця, коза | +/ -0 AT |
| середній | Людина, карлик, осел | +/ -0 AT |
| Великий | Огре, троль, віл | Просто парадуйте цим Захистіть або ухиліться допустимий |
| Величезний | Дракон, велетень, слон | Просто ухиляйся допустимий |
Публікація:
Набір правил (3-е перероблене видання), сторінка 234ff