Тема 2 таран та рукопашний бік - керівництво та тактика - офіційний форум - world of tanks
alexlb99 # 1 Опубліковано 26 грудня 2015 - 23:14
Ось (нарешті) друга тема, вона, безсумнівно, буде коротшою та менш задокументованою, ніж перша, оскільки предмет складніше зобразити. Ми поговоримо про два елементи гри: Перший, (барабанний рулон) - це набивання, (буквально “таран”. Інша тема, яку ми будемо висвітлювати (вирішення проблеми з утрамбованням, добре ... вона не смішна) сьогодні хуей, це те, що стосується Ближнього бою (або CаC), і всі маленькі хитрощі, які можуть змусити вас виграти свій поєдинок !

Простіше кажучи, ви берете танк, запускаєте його на повній швидкості і б'єте по іншому танку (бажано ворогам ^^)
Але привіт, це не так просто, враховується кілька характеристик танків. Отже, ми вивчимо всі фактори, що виникають під час трамбування, та шляхи його оптимізації.
Перш за все, я хочу пояснити, що Wg не оприлюднив формулу розрахунку шкоди від перкусії, ми маємо лише деяку інформацію з цього питання.
По-перше, згідно з вікі, перкусії працюють подібно до оболонки ВІН, фактично, при ударі гра розраховує силу останньої, згідно з формулою:
Де m (у кг) представляє загальну масу двох цистерн, а v (у м/с) - загальну швидкість двох цистерн.
Результат визначатиме силу вибуху, спричиненого перкусією, а отже, і пошкодження.
Отже, ви зрозумієте, що двома головними факторами, які вступають у гру, є швидкість та вага вашого танка.
А тепер поговоримо про інший момент - вагу.
Якщо для розрахунку сили удару врахувати масу двох резервуарів, це також враховується при розподілі шкоди (очевидно (ну, я сподіваюся), що якщо зіткнуться elc amx і maus, elc amx спричинить більше шкоди, ніж маус.)
Розподіл збитку здійснюється дуже простим способом. Кожен танк отримує відсоток збитку, відповідний відсотку ваги протилежного танка відносно загальної ваги двох танків.
В основному, ви знаходитесь у Vk 45.02B, і котяча палиця вражає вас.
Ви важите 75 тонн, бат-чат 25 тонн.
Для котячої зграї ми будемо мати
Для VK 45.02B ми матимемо
Таким чином, Vk 45.02B спричинить 25% збитку внаслідок зіткнення, а Bat Bat 75%
(Для elc amx і maus ми отримуємо: 3,67% для maus і 96,33 для elc amx)
Але останній фактор вступає в дію, броня! Справді, чим більше ви будете броньовані, тим більше зможете взяти таран. Однак немає вказівок на те, чи займає екранування важливе місце в розрахунку, чи коливання, обумовлені останніми, незначні.
/! \ броня враховується в місці удару. Краще бити ворога з флангу або ззаду, ніж з фронту.
Порада: Певне обладнання або навички роблять ваш танк більш придатним для взяття та/або набивання.
А тепер давайте подивимося, в яких ситуаціях краще натрапити на ворога:
_Якщо ворог має слабке здоров'я і, ймовірно, перезавантажиться перед вами
_Якщо ви збираєтеся померти і хочете завдати якомога більше шкоди своєму опоненту
_Якщо ворог - це не надто важкий та легкоброньований танк (порівняно з вашим танком)
_ У ситуації 2 на 1 швидко позбутися одного з двох супротивників, щоб зробити бій справедливішим.
Підводячи підсумок: Найкращими танками для враження танків противника є досить броньовані танки та мають високе співвідношення кінських сил/тонни з великою масою. Однак не поспішайте аналізувати ворожий танк, перш ніж вдарити його. Задайте собі правильні питання, чи варто його вдарити? Чи буде перкусія для мене вигідною? Чи можу я вдарити його в слабо екранованому місці? І т. Д.
Гаразд, давайте поговоримо про ближній бій. У вашому житті танкера є багато ситуацій, коли ви опиняєтесь віч-на-віч із ворогом!
Ха, ближній бій, чудова нагода побачити двох сталевих монстрів, що б'ються в декількох ярдах один від одного, але в цьому смертельному вальсі лише один вийде переможцем! Отже, ми спробуємо знайти поради, щоб це були ви (поки нам це потрібно робити ^^)
Ну, для початку вам потрібно знати свій танк навиворіт, його сильні, слабкі та слабкі місця. Вашою метою в рукопашному бою буде оптимізація вашого розташування, щоб ви могли відстрілювати ворогів з великим шансом проникнення, при цьому ризикуючи якомога менше, щоб уникнути пострілу. !
Але як це зробити ?
Є кілька способів виграти такий бій.
Для початку я покажу вам деякі з них на конкретному прикладі, перш ніж перерахувати інші.
Давним-давно…
На карті wot (це малоймовірно, щоб це сталося в гаражі, подумайте близько двох хвилин -.-) короче, після жорстких сутичок у кожній команді змагається лише кілька танків! Але, здається, хтось користується перевагою, справді, все ще повноцінне життя e100 опиняється перед артилерією e75 та 7-го рівня! Остаточне протистояння нарешті відбувається під мостом "великого парку". Артилерія захопить базу e100, але щоб захистити базу, остання повинна зіткнутися з жахливим e75, що перешкоджає їй шлях! Тоді деякі глядачі почули б крик типу "Ти не пройдеш" (або "що я помру, якщо ослабну", це залежить від версій ". Потім e75 повинен був витримати 2 хвилини проти e100 (час щоб артилерія прибула на базу і захопила).
Ось тут з’являються ваші знання танка. Оскільки e100 заповнений, він матиме зменшене проникнення та тривалий час перезавантаження. За розрахунком ми робимо висновок, що він зможе випустити 8 снарядів до того, як артилерія захопить базу, але як заощадити час ?
Почнемо з того, що e75 здійснив бокове обрізання (див. Тему 1 про бокове обрізання) з одним із стовпів мосту, щоб якомога менше ризикувати. Після кількох невдалих пострілів e100 вирішив убити e100.
Вам просто потрібно дотримуватися e100 (надіти обличчя), щоб сховати підвіконня.
Але виникає перша проблема, e100 починає цілитися на башту e75, щоб націлити на її слабке місце.
Щоб він не торкався його, останній ворушить вежею справа наліво і робить легкі рухи корпусом. Потім e100 збільшує кілька знімків.
Але добре не брати шкоду, але якщо ти можеш її нанести, це навіть краще.
Але проблема: якщо e100 не може вас застрелити, за логікою ви теж не можете !
Але вам доступні кілька рішень !
Ви можете переходити назад між кожним знімком e100 (тоді у вас буде 13 або 14 секунд для дії)
Перший спосіб - це резервне копіювання, поки не вдасться втягнутись у підвіконня e100.
Але цей метод є дуже випадковим, оскільки проникнення e75 є занадто щільним, враховуючи кут нахилу порогу e100. У всіх випадках не забувайте
Інше рішення - націлитись на одне із слабких місць e100, наприклад, верхню планку башти або кільце башти.
Хо, але що я бачу, база захоплена! Перемогли е75 і артилерія !
Зверніть увагу, що e75 міг вивести ВІН, щоб нанести шкоду e100 або золоту, але це могло дати цю ідею e100. Але це лише деталі.
У всякому разі, навіщо я вам це кажу? Щоб не розповідати вам про мої бойові подвиги (ну все-таки трохи ха-ха), але особливо, що під час рукопашного бою проти іншого супротивника вам доведеться використовувати кілька прийомів, які іноді можуть доповнювати один одного.
Ось список (особистий, але я міг би додати ще) методів, які ви можете використовувати в рукопашному бою, а також ситуацій, в яких вони найбільш ефективні.
-Я швидко перейшов би до бокової обробки і обробки корпусу (що може бути використано в CaC, хоча це складніше, враховуючи відстань між вами та ворогами). Щоб використовувати ці прийоми, будьте креативні, використовуйте туші танків, ваших союзників (очевидно, без заважаючи їм). Найменші кути вулиці, щебінь тощо.
-Обійми обличчя: Пристаньте до свого опонента, фронтально до фронтального, і почніть шалений вальс. Цей прийом усуває слабке місце "коромисла" більшості танків, але будьте обережні: використовуйте цей прийом проти супротивників вашого розміру. Дуже високий танк з невеликою депресією буде боротися навіть проти дуже слабкого суперника (всі ми знаємо історію e25 або elc amx проти тигра ^^). Але ми також знаємо історію з e100 проти Is7 (або щось подібне, тому що цей менш відомий) e100 може легко вдаритись про дах башти, див. Блок двигуна Is7. Останній не матиме доступу до підвіконня e100 і з великими труднощами торкнеться навіть кільця башти. Словом, добре вибирайте суперника.
Потім, залежно від останнього, адаптуйте свою бойову техніку.
Якщо ваш супротивник така ж складова, як і ви, попросіть його стріляти, то під час перезарядки відступите назад і стріляйте в його низьку тарілку. Якщо ви не можете відступити або ваш супротивник перезавантажується дуже швидко, використовуйте цей короткий проміжок часу, щоб націлитися на слабке місце башти або щось інше. Тоді дотримуйтесь свого опонента.
У тому випадку, якщо ви вище, ніж ваш супротивник, не потрібно відступати, тримайтеся якомога ближче до свого опонента.
Ви також можете переконатися, що тримаєтеся флангів (або спини суперника), завжди фронтом, щоб ви могли легше пробивати їх. З іншого боку, буде важче залишатися прив’язаним до останнього, але суперник буде під тиском дуже швидко.
Праве ліве тіло: досить просто, швидко поверніть тіло зліва направо. Якщо ваш супротивник спробує прицілитися у ваш підвіконня, це, безсумнівно, відверне його, і постріл може потрапити в колії або вразити дуже броньовану або надкутню частину. Будьте обережні, якщо ви використовуєте цю техніку з танками ІС або танка з фронтом “дзьоб”, будьте обережні, він буде двостороннім. Ви сильно послабите свій фонд з одного боку на користь іншого. Якщо ваш опонент добре передбачає, він проб’є вас набагато легше.
Цей прийом дуже ефективний, якщо у вас на корпусі є слабкі місця (кулемет, вертикальна пластина), і ваш противник намагається вдарити по них.
Права ліва башта: як правий-лівий корпус, мета - ускладнити доступ до ваших слабких баштових місць (башти командира та інших бородавок). Тільки будьте обережні, щоб не повертати башту занадто сильно з кожного направо наліво, оскільки боки башти, як правило, дуже крихкі. Як тільки ваш противник вистрілить, зупиніть рух, стріляйте і починайте знову. (пам’ятайте, що не слід робити регулярні рухи, щоб ще більше заважати супернику)
Ви можете поєднати цю техніку з правим лівим тілом, щоб отримати вибуховий результат (тоді ваш танк матиме коливання Джона Траволти ^^)
Риболовна башта: З певними танками переважно нахиляти башту, щоб мати оптимальну броню (maus, E100 ... Ця техніка повинна застосовуватися, коли ваша броня башти є занадто слабкою в порівнянні з ворожими гарматами, і якщо боки вашої башти стійкі. як завжди, будьте обережні, щоб не скосити надмірно !
Риболовля ваш касовий апарат: Це трохи очевидно, але якщо вам лінько йти праворуч-ліворуч, нахиліться, щоб отримати максимум від своєї броні. Дізнайтеся про оптимальний кут. І ... не гнівайся надто !
Розбийте гусениць! (у режимі Патріка Брюеля): Порушення слідів можна використовувати для виходу з CaC (про це я поговорю пізніше), а також для знерухомлення супротивника та розташування на його фланзі. Для цього потягніть на рівні роликів (спереду або ззаду колії), бажано ВІН, оскільки у вас буде більше шансів потрапити туди. Але ви також можете розбити сліди, вдаривши ворога. Це дуже випадково. Для цього необхідно, щоб ваш танк потрапляв на ролик гусениці з досить стабільною швидкістю.
Підняття гармати (ми заспокоюємо панове ^^): якщо у вас є купол, ви можете підняти гармату і заблокувати її в цьому положенні клавішею RT (або RB, я вже не знаю ^^) Поворухнувши баштою, ваш супротивник буде дуже заважати !
Рівень боєприпасів у вас є кілька варіантів.
Якщо ви граєте в повну точку зору, застосуйте наведені вище методи для пробиття броні. Це вимагає знання слабких місць кожного танка. Однак, можливо, вам не вдасться прорватися. У цьому випадку, якщо у вас є лише точка доступу, у вас не так багато рішень. Ви можете спробувати втекти (незабаром я розкажу про це тему). В іншому випадку, постарайтеся зробити все можливе, щоб перешкодити опоненту (AP в стовбурі може його зламати ^^) тощо.
Якщо у вас він є, він відразу стає смішнішим! Якщо встигнеш, можеш вибрати, ей, я йому бочку розламаю. Хо, він занадто швидко викручує башту, давайте швидко розіб'ємо його кільце башти. Крім того, існує ефект прохолодного поцілунку ВІН, членів екіпажу можна вдарити тощо, може початися невеликий вогонь ^^
Нарешті, ви можете вийняти золото, якщо цей поєдинок важливий для перемоги вашої команди.
Ну, я, мабуть, багато чого забув, згодом відредагую цю публікацію, але ось основи, на яких можна обійтись у CaC !
Якщо у вас є питання, пропозиції, доповнення, не соромтеся! (і навіть якщо ви не згодні, ваша точка зору вітається.)
Я сподіваюся незабаром опублікувати тему про те, "як уникнути трамбування, або обмежити шкоду і як уникнути рукопашного бою, або повернутися зверху"
пс: це мене дратує, у мене складається враження, що я щось забув, але не знаю чого !
Відредаговано alexlb99, 26 грудня 2015 - 23:52.
"Ви не робите великих кроків вперед, не б'ючи ногами по сідницях" alexlb99