Теорія ігор Синергія та ностальгія - РІВЕНЬ2
Я маю на увазі будь-кого, крім цього хлопця (або його друзів).
Серед рідкісних випадків, коли я вирішив подумати математично, це написання цієї статті посеред ночі. Граючи пером у зошиті, я звів до абсурду зміст гри, виділивши чотири основні складові елементи: Художній напрям (візуальний стиль, колір тощо), Звук (включає музику), Тема (відсутність історії як такої не усуває присутність предмета) та Ігрова механіка. Над усіма цими елементами є цікавий ефект, який можна спостерігати в будь-якій успішній п’єсі: Синергія. Коли чотири основні елементи гармонійно працюють разом, результат вражає не лише гравців, а й критиків. Є багато прикладів - від Дорогої Естер до Бастіону, від Протея до ЗЕЗ чи справжнього Техасу.

Однак, незважаючи на свою конкретну природу, синергетичний ефект сприймається суб’єктивно, оскільки він, зрештою, проходить через переживання індивідуального гравця. Таким чином, синергія стає абстрактною і не може знайти рецепт (у класичному розумінні цього слова), який може забезпечити успіх гри - навіть якщо це вказує на те, що робить гру справді хорошою. Швидше за все, моє сприйняття всієї гарячої лінії в Маямі відрізняється від сприйняття наступної людини, навіть якщо ми обоє погоджуємось, що дія анімована музикою, тоді як музика набуває особливих цінностей завдяки візуальному стилю, стилю, який, в свою чергу, впливає на предмет гри. і геймплей. Можливо, ця особа цінує кінцевий результат за його чудові якості добре виконаної дії зверху вниз, тоді як я заповнюю пунктирне місце, залишене Драйвом та Майамі Віце.