The Elder Scrolls V Skyrim Review Нескінченний світ - Проспорт

Для багатьох людей, які, мабуть, трохи кайфують, 11/11/2011 був днем, коли світ закінчився. Тепер це залежить від того, що мається на увазі під цим: деякі бачили божественну справедливість, біблійне Одкровення, вторгнення прибульців або китайців, які йдуть на війну; інші закінчили це нормальним існуванням з тієї простої причини, що Того дня з’явився Скайрім. У мене є друзі, з якими я не спілкувався з того часу, мені справді цікаво, чи я все ще живий, чи вони навіть виживають серед гір піцарок та пляшок соку, приклеєних до комп’ютера. Інші сказали ще два слова, але навіть тоді все починалося і закінчувалось Скайрімом ... система крафтів ... і бачити магію ... мамо, що я дав учора ввечері тому дракону ... як якому дракону? "Той, що в лісі" І це лише кілька прикладів того, як Skyrim вдалося залучити гравців, завзятих шанувальників The Elder Scrolls або просто цікавих, залучених медіа-ажіотажем і схвильованими криками всієї Інтернет-RPG.

нескінченний

Добре розібрали, а потім склали назад, як величезна головоломка, п'ята гра в серії - не величезна інновація, але лише узгоджується з тим, що очікується від такої студії, як Bethesda, з усім її досвідом рольових ігор. Так, Skyrim величезний, можна сказати, що у нього нескінченні квести, приємні історії, дивовижні, огидні чи обурливі зміни в геймплеї (у бік спрощення), але я просто не можу позбутися відчуття, що Bethesda повторюється. Певним чином, це саме те, що зробив Blizzard StarCraft II. В основному це та сама гра, але з тривимірним обличчям та макіяжем та трансформованими одиницями, плюс історія закінчена. Це не означає, що це неправильний підхід або по суті критикується, зрештою, немає сенсу руйнувати те, що іде дуже добре; однак, мене не змогла охопити загальна хвиля ентузіазму, яка охопила запуск Skyrim і особливо його ідеальні ноти.

З точки зору основної історії, герой (або героїня, людина, кішка, орк, у вас є 11 порід) виявляється особливий персонаж, "дракононароджений": його душа належить дракону, що дає йому можливість не тільки вбивати драконів, але й взяти їх сили, які утворюють одну з нещодавно запроваджених систем в геймплеї. Майже обезголовлений, але врятований від (не) вдалого появи дракона, герой повинен вибирати між двома фракціями - імперіалістичною класикою або навіть більш бунтівною класикою; незалежно від зробленого вибору, ви не зазнаєте особливих наслідків протягом усієї гри, якщо вам не буде ввічливо відмовлено в певних проханнях; довга рука закону не переслідує вас, ви можете надзвичайно легко переходити між союзами, щоб ви могли вирішити якомога більше квестів. Як говорити про п’яту гру у серії, яка триває багато років, шанувальникам Всесвіту є чому навчитися, численні книги, що поширюються в грі, пропонуючи оповідання або корисні навички.

І з цього приводу, Skyrim виконує місії як для листя, так і для трави. Вам навіть не подобається підручник, бо ви натрапили на міну. Хм-м-м ... чому б і ні, я потискаю руку новим боям, я бачу, яке обладнання падає ... через дві години шахта була порожньою, я взяв все цінне і підемо до першої головної місії з першим містом. Очевидно, що я туди не потрапив, але зрештою виявилося, що перша шахта була також другорядним пошуком, як і багато зруйнованих, засніжених будівель, прихованих туманними вершинами, в кінці Тамріеля, на повній Півночі. грязі. Навіть знаходження загубленого вихованця перетворюється на розповідну нитку, яка більше не вкладається у власну шкіру; вбити дракона, забрати ще трохи руди з руїн Двемера і виготовити собі броню; якщо ви союзник з гільдією злодіїв, з гільдією фокусників або воїнів, ви можете виконати злі цілі або навпаки, усунути вампіра або людоїда, що загрожує вести вас підозрілими шляхами ...

Вибір між 11 породами не передбачений конкретним класом. Правда, деякі персонажі побудовані для того, щоб бути більшими воїнами, ніж злодії, фокусники, а не лучники, але кожен може вибрати напрямок еволюції практично в будь-який момент гри. Skyrim йде на схил спрощення і більше не дає вам розподіляти очки для підвищення рівня в 5, 6 основних здібностей, а лише інвестує в магію, силу або витривалість. Потім у системі, подібній до системи Fallout 3, Ви отримуєте бал, щоб інвестувати в пільги, бонуси різного калібру, без яких у вас мало шансів на успіх, коли ви прогресуєте в грі.

На щастя, ці пункти можна зберегти, якщо на початку ви не дуже впевнені, як побудувати свого персонажа. Ця система пропонує досить багато свободи і навички покращуються простим використанням: наприклад, якщо ви часто створюєте зілля, то досягнете успіху в цій діяльності до досконалості. Система крафта дозволяє виготовляти власну зброю та обладунки та вдосконалювати існуючі, а на додаток до цього приходить скринінг, який додає ще один рівень різноманітності та складності отриманим результатам.

Певною мірою просування монстрів у грі з вами (як у Oblivion) ​​все ще є, лише набагато нюансніше. У вас більше немає супротивників, одягнених з голови до ніг у найміцнішу броню, але ви не можете розбити велетня двома ударами, якщо ви просто чотири рівні. Боротьба з драконами, надзвичайно важливі в економіці історії, вони не є квіткою у вусі, але не надзвичайно важкі, тим більше, що Скайрім перетворює величезну літаючу рептилію на загальну зовнішність, навіть якщо вона абсолютно ненормальна з точки зору світу Тамріеля. Безпосередньо у вбитих драконів наш герой «краде» душі, перекладені у серію спеціальних здібностей (Криків), якими можна користуватися незалежно від того, зосереджені ви на магії чи ні. Їх просто вважають рідними талантами через те, що герой «драконин», але головне - знайти практичну форму використання, ці «крики» виконуються у формі таємних слів, написаних на стінах темної вежі або шепотів у морі. секрет від NPC ...

Також була змінена магічна система, але цього разу зі стилем BioShock. Ви можете дарувати магію двома руками, від одного блискучого вогню, від іншого льоду. Ви можете «зателефонувати» спектральним допоміжним засобам, а тим часом вилікувати себе, або навіть поєднати один і той же заклинання з набагато сильнішим. Гравці, схильні до магії, мають багато чого зробити, але навіть ті, хто віддає перевагу комбінаціям, не забуті: ви можете одночасно володіти сокирою та чаклувати. Бійки з ножами теж щось не виходять Fallout 3: отже, деякі вбивства викликають уповільнену кінематографічну послідовність, вражаючими рухами, які відсікають голови або розбивають ворогів навпіл, додаючи занурення.

Якщо ви віддаєте перевагу дворучній зброї, вам слід переконатись, що ви чините опір. Величезна сокира при ударах набагато повільніша, ніж два мечі або меч плюс щит. З останніми трохи дивніше поводитись, іноді ви не відчуваєте, що б’єтеся або роздираєтесь, це просто повітря навколо вас. Помічниками в боях, принаймні теоретично, повинні бути супутники, яким можна давати прості накази (прийти за мною, битися, спорожнити багажник), але не уявляти собі жодної взаємодії, на зразок Bioware або Obsidian. Я кажу теоретично за ці супутники більш заплутані, вони потрапляють перед вами, ви вбиваєте їх своїми стрілами, вони врешті-решт застряють у текстурах, і ви дійсно не жалієте, якщо вони помруть; ви йдете до шинку і наймаєте іншого найманця, щоб той мав гроші. І сутички з багатьма бійцями можуть створити деякі проблеми з технічної точки зору, коли вороги або союзники бігають безцільно, без будь-якого внеску, трупи безцільно зникають, скелети телепортуються в іншу область.

Якщо з точки зору ігрового процесу ви не можете звинуватити багато речей, технічна частина принесла достатній скрип зубами для геймерів на ПК. Перш за все тому, що, мабуть, вперше Бетесда не приділяла особливої ​​уваги портуванню, переклад вражає нас особливо з точки зору меню. Навіть якщо останній патч також виводить клавішу Esc для виходу з меню, це не означає, що спроба переназначити клавішу не може закінчитися відмовою від дії, натиснутої на цю кнопку (особливо, якщо мова йде про Вибране, об'єкти, які можна надіти своєрідний Швидкий список, який потрібно мати під рукою під час боїв); насправді, використання миші - справа досить випадкова, і застібання кнопки вводить вас в оману особливо при виборі пільг (я випадково хотів щось і прокинувся в зовсім іншому меню).

Організація занадто залежить від консолі для свого блага і особливо для смаку ПК-плеєра, який звик до великого інвентарю, організованого за категоріями, де він може чітко бачити, які предмети у нього є, що є в рюкзаку, що продавати, а що ні. Насправді, з моєї першої спроби швидкісної торгівлі, я продав усе, що міг знайти, і прокинувся в трусиках на вулиці, що, очевидно, викликало не дуже елегантні коментарі тих, кого я зустрів. Карта і система напрямків теж не є чудовими, особливо в світі настільки широкому, як світ у Скайримі, але, припустимо, до цього можна звикнути, і «телепортація» (Швидка подорож) дуже допомагає, якщо ви хочете скоротити час. витратити на дорогу (можна пішки, купити або вкрасти коня або оплатити проїзд на возі до нового пункту призначення). Може однак навантаження дратують при кожному вході та виїзді з будь-якої внутрішньої зони, але це, мабуть, обмеження графічного движка (поза часом завантаження майже нульовий, добре замаскований на величезній відстані витяжки).

У такій великій грі, очевидно помилок теж немає, від блокування текстур, тремтіння, химерних ракурсів камери чи незграбної анімації (я все ще не можу потерпіти, щоб побачити, як рухається кінь) до питань, які заважають вам виконувати місію та досить поширених збоїв на робочому столі. Однак слід сказати, що багато проблем, з якими стикаються, є випадковими: у деяких гравців не було проблем, іншим раз на годину доводилося перезапускати гру через незрозуміле зменшення частоти кадрів. Особисто мені довелося переслідувати NPC близько 10-15 разів, повторюючи той самий діалог, поки гра не була достатньо доброю, щоб розглянути мене і вважати свою місію виконаною.

ШІ все ще має витоки, але ви, здається, не так часто прокидаєтесь, заарештовані в одному кінці країни за крадіжку келиха в іншому; з іншого боку, я прокинувся і мене звинуватили у крадіжці, а фільм з котлом, вкладеним в голови НПС, щоб тихо красти, мабуть, відомий як дурний подвиг. Діалоги, зроблені як переходи в кінематографічних послідовностях, змушують вас розмовляти зі стінами або завісою, врешті-решт ви бачите, як ваш партнер по діалогу ковзає на сходах або садить у стіну.

Навіть візуально багато хто міг закрутити ніс, хоча графічний движок був серйозно вдосконалений. Це все ще DirectX 9, який подаватиме сигнал білкам текстури з досить низькою роздільною здатністю, дивна або химерна анімація з точки зору освітлення або ефектів. Я не дивився на стіни та скелі за допомогою лупи, але справді близько, що Bethesda також повинна подумати про двигун DirectX 11 найближчим часом. З іншого боку, ансамбль надзвичайно вражаючий, і якщо мене можуть порадувати північне сяйво, схід і захід сонця серед завіс снігу та туману, політ дракона чи поява масивного мамонта, то у мене немає причин дуже сильно протестувати. багато. Дуже велика кількість деталей була вкладена, ніби для компенсації, в зброю та обладунки, в деталі різних будинків, веж та печер, тому ви рідко усвідомлюєте, що той чи інший район скопійований для швидшого закінчення справи.

Світ Skyrim живий, мешканці дбають про свої повсякденні справи, скаржаться на лідерів, перебувають на боці повстанців або хотіли б бачити, щоб усі були обезголовлені, проте вони знають про події, які можуть на них вплинути. Одні зраджують, інші стають вірними союзниками, чоловіками-котами, нестабільними орками, драконами і мамонтами, гризунами-мутантами, скелетами, піднятими з могил, всілякими монстрами, яким не терпиться зламати шматок героя. Діалоги також багато сприяють, навіть якщо ви можете почути їх повторення, іноді на двох NPC поруч; те саме відбувається з голосами акторів, але ця глава компенсується одиницею винятковий саундтрек, бренд Jeremy Souls.

Skyrim має хороші шанси стати принаймні RPG року, якщо не гру року. На даний момент він навіть не має великої конкуренції у своїй категорії, інші ігри, що з’явилися за останні 11 місяців, зовсім відрізняються за підходом та ігровим процесом. Однак пропозиція величезна, а привабливість непереборна. Ще одна місія, ще один рівень вище, і це робиться вранці, я йду на роботу і цілими днями думаю, що хочу повернутися додому, щоб пограти. Також із помилками, з невирішеними примхами, спричиненими перенесенням, Skyrim - це незаперечна пропозиція.