Трав’яна колекція - Матеріали на MIDGARD - Форум Midgard

Від Фімоласа,
13 липня 2009 р. У "Матеріалі про MIDGARD"

колекція

Рекомендовані публікації

Створіть обліковий запис користувача або увійдіть, щоб коментувати

Ви повинні мати обліковий запис користувача, щоб мати можливість писати коментарі

створити акаунт

Створіть новий акаунт користувача для нашої спільноти. Це легко!

реєструвати

Ви вже маєте обліковий запис користувача? Зареєструйтесь тут.

Хто зараз в мережі 0 користувачів

У мережі немає зареєстрованих користувачів.

Той самий зміст

Привіт
Оскільки в нитці збору трав це поки що не працює, що там розміщуються лише трави, я думав відкрити дискусійну тему.

Наприклад, тут можна перемістити все, що не належить до іншого потоку.
Ви також можете обговорити окремі трави або заздалегідь запитати, чи слід включати певну "річ"/джерело.

PS @ Fimolas: Можливо, ви можете зауважити у фактичній темі в першій публікації, що ця тема обговорення є

12. Вартість: 1000 GS
(Автор: Avaalaaqiaq)


Приклади
Функція/WM/Тривалість до настання ефекту/Опис
Сенсорні нерви (зменшують біль) +19 негайно Блокуйте всі болі

Контроль метаболізму (шлунок) -2 Негайно речовини, наприклад отрути, які потрапили в шлунок, не всмоктуються, а капсулюються і стають нешкідливими найпростішим способом (діарея або блювота)

Контроль метаболізму (кров) -4 1d6 x 10 сек. Такі речовини, як отрути та патогени, які потрапили в кров або тканину, не всмоктуються, а інкапсулюються і стають нешкідливими найпростішим способом (діарея, піт або блювота)

Контроль метаболізму (тканина) -6 1 W3 години Жирову тканину можна нарощувати або розщеплювати цілеспрямовано; для накопичення потрібно вживати достатню кількість їжі. Це може кардинально змінити зовнішній вигляд! Однак тіло повертається до своєї первісної форми протягом 1d6 + 6 місяців.

Контроль метаболізму (шкіра) -4 1d6 x 10sec потових залоз можна спеціально контролювати

Сенсорний контроль +2 Миттєве сприйняття окремих органів чуття може бути зосередженим, наприклад, слух на певній довжині хвилі або ритмі або висоті голосу, бачення на певних кольорах або візерунках; Сенс насправді не покращується, але співвідношення сигнал/шум стає кращим, оскільки все, що є неважливим, фільтрується. У цьому контексті це впливає, як +8, на сприйняття

Руховий контроль +4 1d6 x 10сек Нормальні складні м’язові процеси, наприклад стояння на одній нозі, поворот вільної ноги за годинниковою стрілкою, поворот однієї руки проти годинникової стрілки та написання розбірливих текстів вільною рукою

Контроль очних м’язів +2 негайно Розмір зіниці можна вибрати свідомо

Контроль серцевого м’яза -2 пульс 1d3 x 10 сек між 1 і 240 Гц

Потік крові до волосяних сосочків (усі) + -0 1w6 хв повне випадання волосся

Потік крові до волосяних сосочків (регіони) -2 1f6 + 3 хв випадання волосся (наприклад, ніс, вухо, обличчя, лінія бікіні)

Статевий контроль +8 1d3 x 10 сек. Свідомий контроль еректильної тканини тощо.

Контроль родючості +16 1d3 x 10 сек. Чоловіки можуть відкривати/закривати сім'явивідної протоки, жінки можуть гормонально перезавантажуватися і
Встановити вікно народжуваності в межах від 15 до 0 днів на місяць (набирає чинності, поки контроль активно не буде скасовано)

Контроль за плодючістю (2) +12 1d6 x 10 хв. Плоди, які вже сформувались, можна відхилити або, в перші дні вагітності, окремі плоди можна зробити кратними (макс. Чверті) і навпаки.

Контроль мозку -8 1d3 годин пам'яті можна активно стирати або замінювати вільно винайденими

Brain Control (2) -12 сповіщень на 1d6 годин можна переглядати та шукати деталі.

Коли я нещодавно готував свою пригоду "Кам'яна рука", я щось відкрив. Там сказано, що якщо хтось із шукачів пригод створить ІР: травництво, вони знайдуть корисні рослини та трави. В тому числі 3 аплікації трави концентрованої енергії та 2 аплікації швидкої трави, які ще потрібно активувати.
Зараз я навіть не уявляю, що це за трави, яка їх функція чи як їх активувати. Будь ласка, допоможи мені. Чи є щось про це в книзі правил? Якщо так, номер сторінки також буде дуже приємним.
Заздалегідь дякую за допомогу.

Як майстер гри, ви рано чи пізно зіткнетеся з такою ситуацією: гравець дозволив своєму персонажу навчитися навикові для багатьох ОЗ, що дозволяє збирати ресурси, наприклад, травництво, ботаніку, природознавство, природознавство або виживання для їжі, хутра, дорогоцінних каменів, Наркотики, лікарські трави або чарівні матеріали. Існує безліч комбінацій. Щоб спростити дискусію, я хотів би обмежити її лише трав'янистими та магічними матеріалами (наприклад, лотосом у сирих індійських джунглях), навіть якщо тема набагато ширша.

Тепер знаючий персонаж знаходиться в потенційній області пошуку. Відбувається таке:
Сніданок - я зараз не голодний/щось швидко з’їв. Поки інші снідають, я шукаю в районі, чи немає корисних трав.
Після паузи на марші: поки інші готують їжу, я оглядаюся навколо, чи можу я знайти трави, якими я можу скористатися.
Увечері в таборі: інші можуть поставити намет без мене. Я волію перевірити, чи зможу я знайти корисні трави.
І ЦЕ ТРИВАЄ ВЕСЬ ЧАС!

Звичайно, пошук трави має цілком сенс. І якщо авантюристи, що супроводжують, також мають вільні спини для шукача трави, немає підстав відмовляти йому у відповідному посліді. Оскільки ці матеріали шукають не лише для задоволення, а й служать персонажу у виконанні його завдання (наприклад, цілителя), існує 5 AEP для кожного успіху та шансів на ПП. В результаті персонаж швидко отримує дуже високу цінність у відповідних навичках знань (тут: трав'янистість) і все ще може відзначати вражаючі успіхи навіть із відрахуваннями.

З точки зору гравця, це все логічно і розумно. Мене, як майстра гри, це надзвичайно дратує.

Чи знаєте ви цю ситуацію? Якщо так, то як ви з цим справляєтесь?