Вага рун GA PME; PO, CQFD Вага руни Ga PA
Тут я розмістив у рядку 2 непотрібні відео (Джерела FTW!) Для перегляду, за винятком пуристів, які дуже добре наближають вагу Rune Ga PME та руни PO.

Ось таблиці втрат під час спроб:
Ми вже бачимо, що Total не є фіксованим, це вже не дуже логічно для системи Смітмагіка, яка повинна бути менш розчаровуючою, але ей.
Крім того, доречно, що я взяв середнє значення, але я цілком міг взяти мінімум стовпця ВСЬОГО .
[Не приймайте мінімум, припускає, що свердловини можуть бути шкідливими, поза цим зовсім не впевнений, але оскільки це насправді ніщо, цього не спостерігається під час Smithmagic]
Швидкий висновок (навіть якщо кількість зразків смердить) : руна Ga PME важить 100, тоді як вага руни PO можна округлити до приблизно 55.
Потім виникає питання: Чи важить Руне Ga PA 100? ?
Тут мета - пам’ятати (з точністю) або перевіряти в грі втрати, породжені під час проходження нейтрального успіху або ЕК руни Ga PA.
Крім того, якщо у вас те саме на Runes PO, PME, + DOPIEGE і, до речі, Invocation, це мене цікавить. Тож якщо ви зробите трохи Смітмагіка протягом наступних кількох днів і будете використовувати так звані руни, обов’язково спостерігайте за Втратами.
УВАГА: Не забудьте обладнати/екіпірувати предмет перед спробами вилучити свердловину, можливо, наявну в цей час Smithmagic, інакше вага буде перекошена.
Я щойно випробував Baton de Hifeflul, зібраний повторно з 10-кратним впливом/-35 шансів, і щоразу виставлявся у продаж.
Для руни Ga PM результат завжди є втратою 90 діяних. Для руни Po втрата все ще становить 51. (5 тестів в обох випадках, трохи світла, але результати однакові).
Об'єкт "одного кидка" може поводитися по-різному, але я більше спираюся на неоптимальний розподіл втрат для об'єктів із кількома метаннями.
З іншого боку, я б взяв мінімальний струмінь, можливе створення свердловин, що дало б фактичні втрати, більші або рівні теоретичним втратам.
У вашому випадку це Ethereal Object та Monojet, це 2 особливі випадки, навіть якщо це не змінює проблему.
Я просто переробив тести, і насправді це 90 для ПМ, просто мені здалося настільки дурним, що створити колодязь можна спробувавши Екзотичну Руну і до того ж набагато більшу, ніж ми можемо знайти на об'єкті в характеристиці 1 до 1.
З іншого боку, у мене було 89 (23 Sa і 1 C), це досить дивно, тим більше, що я зміг провести 4 або 5 малих епох рун, намалювавши позаду.
Було б цікаво дізнатися максимальний% ваги руни, який можна втратити при розподілі втрат. [120-125% Макс. За, здається, прилипає]
Для ситуації це стосується не втрати Креа для минулого зцілення (там це має сенс, оскільки Crеa> Зцілює [Втрата> Руна]), а саме тоді, коли втрати розподіляються за меншими характеристиками 1 до 1.
Дозвольте пояснити: Ми намагаємось 1 CC, втрачаємо 1 Dom 8 Force 8 Intell.
У цьому випадку, якщо ми подивимось на 1 до 1, ми маємо CC> Dom> Force> = Intell [Rune> Loss> Loss> = Loss], але втрати розподіляються, тому врешті-решт у нас є [Loss> Rune], але ми програли 110% від ваги руни.
На відміну від першого випадку, ми можемо визначити вагу руни.
Питання, яке я задаю собі, полягає в тому, щоб знати, чи в першому випадку все ще існує ваговий відсоток руни, який може втрутитися чи ні (тому ми не мали б, можливо, колодязя 10, але, можливо, 6 -7-8-9 залежно від % ваги додатково), або приблизно так, лише коли втрати розподіляються.
Мені було важко висловити себе, що це потворно, але я не можу зробити краще !
за моїми спостереженнями, це трапляється лише тоді, коли збиток почався знову, через різницю у вазі отриманих бонусів.
зокрема, ви можете зробити той самий тест на об'єкті, який має лише однакові бонуси ваги, ви завжди будете мати однакові втрати як на одному персонажі, так і на перезапуску.
редагувати:
те, що я кажу вище, звичайно, справедливо лише тоді, коли одиниця ваги персонажів, присутніх на об’єкті, менша за вагу руни, яку потрібно пройти (а якщо бути точніше, що вона є дільником ваги руни на пройти), і що колодязя немає.
Чи є у нас дещо повна теорія про те, як обираються бонуси, які відмирають?
Я мав на увазі більш-менш одну модель, яка виглядала так:
* ми визначаємо "вагу для схуднення" (тобто вагу руни, яку ми щойно пройшли, так?)
* Доки вага АВтрата> 0:
вибрати існуючий бонус (відповідно до правила, яке потрібно вказати)
Якщо вага (бонус)> = вагаА
Бонус: = Бонус -1
WeightÀLose: = WeightÀLose-Weight (бонус)
Якщо ні
ВагаАВтрата: = 0
(Випадкове розіграш, щоб дізнатись, чи бонус залишається незмінним, чи зменшується, і в цьому випадку добре виграють)
Кінець якщо
Кінець
Мені здається щось несумісне з цією моделлю: вона повинна мати сильну тенденцію до розподілу збитків на максимум різних бонусів або в даних вище (і на моєму особистому досвіді, навіть якщо я не визначив точно дані) зазвичай втрати концентруються на відносно невеликій кількості бонусів.
Варіант може бути таким, що замість того, щоб втратити бонуси 1 на 1, ви одразу втрачаєте стільки очок у вибраному бонусі, скільки є "в" вазі, яку потрібно втратити, не перевищуючи, за допомогою випадкового тесту, лише якщо у вас є безпосередньо бонус вага перевищує вагу для схуднення. Але в цьому випадку мені здається несумісним з гіпотезою про те, що Ga Pme має вагу рівний в 5 разів більше, ніж у Do: ми могли б ефективно втратити 5 Dom для Ga Pme, але не 5 Dom і 7 Vita, оскільки Ga Pme повинен був бути суворо важчим, ніж 5 Do. У першій моделі це можливо, вам просто потрібно втратити Vita раніше напасти на Дом; але у другій моделі, як тільки ми атакуємо Віту (припускаючи, що Віту можна втратити, і що вона набагато менш важка, ніж ПМ), ми повинні втратити всю Віту.
Що, здається, пропонує ExiTed, і що може пояснити зміни, - це те, що вага руни може бути випадково змінена на невеликий відсоток? Якщо так, то я вважаю це дуже порочним.
(Я хотів би взяти участь у просуванні науки, але я, чесно кажучи, не маю там горіння рун ПМ чи ПА.)
Особисто я думаю, що втрата в більшості випадків буде більшою, ніж вага руни, просто тому, що втрата відбувається поетапно.
Дозволь пояснити:
Беручи простий випадок проходження руни GA PMe, яка втрачає 5Do.
Руна має певну вагу, як було сказано вище, вибирається випадковий символ (я думаю не випадково, а з коефіцієнтами, так що втрата в основному орієнтована на персонажів з вагою, близькою до спроби руни), тому цей персонаж зник і його вага частково або повністю компенсує вагу руни. Якщо компенсація не повна, інший персонаж стрибне тощо.
Повернемося до нашого прикладу, руна GA PMe робить стрибок 4Do, і її вага все ще не компенсується, тому вона піднімає кубик, щоб зробити ще один персонаж, це падає на C, що компенсує решту ваги GA PMe
Тільки вага До становить 20, тому можна сказати, що руна GA PMe важить від 81 до 100, а не 100, звичайно, тому, що ніщо не гарантує, що GA PMe з'їсть всю вагу Do.
Тільки С не може починатися з половини (1/2 С), тому він стрибає повністю, і, безумовно, там формується позитивна свердловина.
Що стосується ваги 89, я думаю, що при втраті, коли вона досягне 89, випадковий струмінь впаде на персонажа, занадто сильного, щоб зникнути, або коли немає жодного символу ваги 1, який зупинив би втрату з негативною свердловиною. Згодом я це кажу, нічого не кажу ^^.
Тому я думаю, щоб емпірично розрахувати вагу руни, вам потрібно спробувати такий кінець на об’єктах, які є багаторядковими та мають низьку вагу символів, щоб зменшити цей несучий ефект.
Згодом я це кажу, нічого не кажу ^^.
Нарешті, я сподіваюсь бути ясним, у будь-якому випадку я перебуваю в тому ж випадку:
Тим не менше, для мене це можна перекласти:
Ми визначаємо вагу для схуднення відповідно до: PWRRune + PWRrune * (Випадковий (1,25) * PWRrune/100)
(Це 25% від ваги руни більше можливо)
Затемнена вкладка [NbJets] [2]
Ми призначаємо пріоритети, порівнюючи PWRunitary (тобто, що б не було кидка, враховується одиниця ваги персонажа, отже, 1 для 50 Intell, 30 для 3 CC тощо) у порядку зростання. в масиві Tab [x] [0] за формулою:
(PWRunitairedebonus) - (PWRuntairedelarune * Бонус руни)
А потім для збитку ми розподіляємо його за пріоритетами за шкалою від 1 до 100 у Tab [x] [1] і отримуємо щось на зразок 1 –– Tab [0] [1] –– [Tab [1 ] [1] ---- [Вкладка [2] [1] ----- [Вкладка [3] [1] ---- Вкладка [NbJet] [1] --- 100 ("фрагменти" - це необов’язково рівний), за яким слідує кисть кубиків від 1 до 100. Ми дивимося, в який «зріз» він потрапляє, і у нас падіння рулону опускається, але ми робимо ще один кидок, щоб перевірити, чи буде збережений рулон при необхідності і чи збережений він переходимо до наступного. Починаємо спочатку, поки не зняли достатньо.
Згодом, якщо втрата була занадто великою, тоді створюється свердловина.
Це означає, що той факт, що ми втрачаємо більше, і той факт, що руна може важити більше, ніж її PWR, є незалежним, але що в обох випадках вони призводять до створення свердловини.
На мій погляд, у моєму висловлюванні є помилки, але я не можу пояснити себе, оскільки в моїх міркуваннях є речі, приховані, і в будь-якому випадку це можна поглянути на кілька способів.