Ваші побажання та надії на Assassin’s Creed 5 Архів - Форуми Ubisoft
Вже є нетерплячі спекуляції щодо обстановки, на що ще ви сподіваєтесь щодо змін і що залишиться незмінним?

1. Морські битви - звичайно, це не кожен варіант, але я був би дуже радий, якби ви могли знову подорожувати на кораблі, за прикладом Чорного Прапора, звичайно, не 3-ї серії.
2. Справжній, переконаний вбивця - Коннор та Едвард були дуже розчаровані в цьому відношенні, я хочу, щоб хтось, хто належним чином інтегрований у порядок і хто бореться за вбивць, не робив свого.
3. Братство - не різнокольорова зграя розбійників, як в AC3, а справжні вбивці з тренуванням, платтями та прихованими лезами.
4. Можливість повторити всі місії/заходи - це мене трохи дратує в тому, що ви не можете повторити битви проти фортів і легендарних кораблів.
5. Вторинні цілі для побічних місій - я вважав ганьбою, що в 4er у вас були лише другорядні цілі в основних місіях. У жодному разі не повторюйте набридливе «все в одному русі» із 3-ї серії!
6. Могили або подібні - також щось, що не вистачає в AC3 та 4, було абсолютно головним у трилогії Еціо.
7. Розширення мого власного поселення, як у AC3 - мені явно подобалися місії, ніж просто вкладання грошей, як у Монтеріджіоні чи Великій Інагуа. Бажано з вбивцями, які надають квести.
8. Керована економічна система - мені це зовсім не сподобалось у 3-й серії, занадто складно, занадто багато клацань.
9. Ніякого полювання - мені набридло «доводити» до забою віртуальних тварин.
10. Більш різноманітна рослинність - я головним чином думаю про дерева з точки зору в 3-місному місці, просто супер нереально підніматися на таке спеціальне дерево знову і знову.
Гаразд, це все поки що, я обов’язково згадаю ще кілька пунктів пізніше. Що ви всі маєте на увазі?
Я б подумав про нові контратаки, які особисто мені дуже сподобалися б:
-Меч забирають у супротивника, забивають йому в живіт і відбивають ногою
-У разі подвійних вбивств (спереду і ззаду) противники забивають леза в шию/шию. Цього разу їх не слід кидати на землю, а самі впасти.
-У разі нападу ззаду пістолет супротивника витягується, і він стріляє ним у голову.
Я більше нічого не міг придумати. В іншому випадку більший вибір раси (поки ворогами є лише пірати, англійці та іспанці), але це все.
Я не хочу більше соціальних, громадських речей ^^
Потім ще одна гра на Далекому Сході ^^
Що ви можете придбати всю зброю (не те, щоб когось довелося чимось знову розблокувати)
Я думаю, пункти 2, 3, 6 та 7 чудові ^^ Я б їх також хотів
І звичайно, як Вальджейст вже згадував хорошу історію;)
11. Нейтралітет вбивць - якщо існує історичний конфлікт, такий як хрести в AC1 та Американська революція в AC3, вбивці не повинні приймати сторону. Мені зовсім не сподобалася роль Коннора у війні за незалежність, і я також був повністю перебільшений, що, якщо я добре пам’ятаю, було краще вирішено в першій частині.
P.S. Це не повинно стосуватися налаштування, для цього вже є нитка.
Отже, тепер я кидаю свою думку в горщик.
Для наступної гри, заснованої на режимі для одного гравця, я, звичайно, спочатку хотів би захоплюючу історію. Чорний прапор був досить непоганим у цьому, але на мій смак мав занадто мало спільного з Вбивцями.
Я думаю, що нормально мати можливість знову плавати на кораблях, але Ubisoft ускладнює пов’язування історії з Вбивцями. Особисто я був би за гру без кораблів тощо.
Крім того, я думаю, було б добре, якби бойові дії можна було покращити. Дотепер, на мою думку, вбивці завжди були трохи в опрічці, можливо, ви могли б представити слабших дійових осіб або регульований рівень складності. Я також був розчарований Чорним прапором, що у них був лише такий невеликий вибір зброї.
Що стосується багатокористувацької гри, я б хотів, щоб було декілька нових режимів та можливостей. Я також бажаю, щоб режим вбивства з AC 3 (з оглушенням -> вбити) був повернутий. xD
Щодо пункту 7: У MÜhle є початківці, досвідчені та експерти з AC4. Ви легко били експерта? xD Я не міг перемогти його дотепер (але я пробував лише 2 рази ха-ха).
Щодо пункту 7: У MÜhle є початківці, досвідчені та експерти з AC4. Ви легко били експерта? xD Я не міг перемогти його дотепер (але я пробував лише 2 рази ха-ха).
Я грав проти простого суперника. Однак ШІ якимось чином такий, що не дозволяє перемогти. Тому що замість помилки, якщо він може покласти лише один камінь, щоб не скоїти жодного, він завжди кладе цей камінь туди-сюди, і це дратує.
12. Почуття орла знову ослабла - я справді не думаю, що ви повинні бачити крізь стіни, крім того, що в AC4 це просто зроблено дуже погано, це виглядає якось паршиво.
13. Навколишнє середовище та мультиубийства - AC3 там був чудовим, на жаль, це було вилучено у Чорному Прапорі, або подвійні протидії набагато складніше викликати.
14. Немає об’єктів анімуса - ви можете зберегти собі фрагменти, гліфи чи щось інше, ви не хочете збирати речі.
Якщо не щось інше, то в будь-якому випадку слід збирати щось інше, бо інакше частина розваг зникне ^^ (збір також відомий як розвага)
до пункту 12. Я згоден, виглядає не дуже красиво
Анонімні також погоджуються. Я розпочав Ac3 сьогодні і повинен сказати, що керувати боєм набагато простіше. В Ac4 я часом навіть не отримую правильної контратаки, бо він якось не приймає її.
Що мені спало на думку. Написав про розмови з людьми, щоб ви могли дізнатись більше про навколишнє середовище чи людей. Чи є щось у AC3? Я помітив там сьогодні.
Але потім мені спало на думку, що розмови можна якось зробити більш інтерактивними, і не лише відео. Можливо, деякі варіанти відповідей. Вони нічого не змінюють у сюжеті, але можуть викликати іншу послідовність відео як відповідь партнера по розмові.
ця ідея для мене звучить трохи як рольова гра, я не хотів би бачити, що в Assassin's Creed ^^ я насправді вважаю, що кінофільми справді неймовірні, тому зараз це нічого не змінило б (але, звичайно, існують різні думки, хтось одного разу написав на іншому форумі, що він нарахував близько 200 серій фільмів і що це дратує його хаха).
Для цього я маю Dragon Age грати в хе-хе ^^
15. Більш доступні будівлі - не просто таверни або абревіатури і не тільки в певних послідовностях, а вільно в'їзні будівлі як звичайний світ.
16. Взаємодія з навколишнім середовищем - я уявляю такі речі, як руйнування барикади/огорожі, замість того, щоб перелазити через неї або перерізати мотузку, щоб кинути щось на охоронців.
17. Альтернативна зброя - наприклад, пляшки, як ви бачили у причепі Чорного прапора, камені, дерев'яні дошки, що валяються, подібні речі.
Пункт 15 Я також хотів би, щоб я хотів зайти всередину собору Гавани ^^
Пункт 16 Звучить досить круто
Я був би радий, якщо:
1. Для дайвінг-місій будь-ласка, будьте ножем для акул
3. якщо її потрібно завоювати знову фортецею, будь ласка, не розстрілюючи того, хто здається в кінці. Женевські конвенції і для віртуальних людей.;)
- тож я хотів би знову побачити могили вбивць та тамплієрів, як сховища, як у частинах 1, 2, Братство + Одкровення; бо караскатися навколо завжди було весело
- нормальне почуття орла також було б непоганим, оскільки прозивати крізь стіни не обов'язково так реалістично
- знову справжнє братство і знову різні гільдії з відповідними штабами
- Мені не дуже потрібні міні-ігри, ви можете сперечатися про полювання на тварин, навряд чи повірите, що вони були просто вегетаріанцями;); Тому не зосереджуйтесь більше на полюванні
- Мені не сподобався AC 3 - це те, що вам потрібно було виконати необов’язкові цілі місії одним рухом, які, на щастя, змінились у частині 4
- Мені сподобався той факт, що ви вже не можете просто блокувати великі орди супротивників, навіть якщо опоненти часом все-таки були дурними, але тут, у частині 4, Ubisoft вже був на правильному шляху
- Що стосується історії, ммм, але, можливо, більше зосередьтесь на конфлікті між двома сторонами
- А що стосується завдань колекціонування, винаходів Шенті або Франкліна з частини 3, вони б не були мені потрібні як колекційні предмети, тим більше, що їх збирання часом було досить неприємним через 100%
- @ Ends78: Я повністю з вами згідний у пункті 2: Якщо ви вже займаєтесь дайвінгом, то, будь ласка, більше не озброєні, Лара Крофт завжди мала з собою гарпун, і серія вже набагато старша;)
що ви маєте на увазі під словом "коли ви закінчите 100%, що зможете продовжувати грати з останнім рахунком,", ви можете (людина)?;)
Дивлячись на орел, я б сказав, що ти все одно можеш позначити цілі. За винятком того, що якщо ви їдете за перешкодою, розмітка знову скасовується.
І я хотів би зберегти те, що ви можете бачити напрямок охорони на міні-карті. Це дуже зручно при закритті
@ Waldgeist77: як це? Коли я завантажую свій останній стенд, відображається лише остаточна послідовність, а потім з’являється меню.
Потрібно просто дати повністю закінчитися кредитам;) і знайти для цього необхідний час.: D
Як можна сідати на кораблі без екіпажу?
Просто відпустіть кермо (звичайно, не в бою чи в шторм), пам’ятайте, що ви не в безпосередній близькості від судна, що в'їжджає, інакше буде розпочато посадку, зіскочіть з борту і підпливіть до ворожого корабля і вбийте всіх (і знищите порохові бочки). Коли ви офіційно сідаєте на корабель, ви перемагаєте безпосередньо (щонайбільше, знищуйте прапор). Це, звичайно, простіше на суднах, на які вже посаджені (оскільки вони не рухаються), але це можливо і на суднах, які все ще цілі.
У мене просто було бажання AC5. Нарешті я хочу частину змінного струму, яка повністю - або принаймні наскільки це можливо - не містить помилок. -.-
І так, мені довелося переглянути цю тему зараз, хоча вона застаріла xD
Бойова система повинна стати більш вимогливою. AC IV був дуже хорошим кроком, але і тут є лише чотири типи противників, яким ви одразу можете сказати, як їх перемогти. Можливо, хтось із тих, з ким ви відразу не знаєте, чи можете ви протистояти чи щось інше. Був повністю здивований першим "Босом" у Визволенні, бо мені лише п'ять разів спало на думку, що ти можеш кидати противників X) Також більше видів зброї було б чудово! І вибір способу їх використання, наприклад, правий меч та кинджал лівої руки чи щось інше. І довкілля слід використовувати в бою! У звільненні Евелін одного разу ухилявся від ворога, бігаючи стіною, або коли Едвард збивав ворога з палуби. Щось подібне було б чудово. Наприклад, якщо ви автоматично берете келих під час контратаки, і він вражає ворога в околиці ^^ І справжні бої за боси також повинні бути тут! Це займає багато часу, тому справжні бої на мечах.
Багато маленьких містечок поряд з головними містами теж чудові. Але і природа, звичайно. Лазити по деревах, і так чудово. Я теж не маю нічого проти полювання. Але, будь ласка, більше ніяких пасток. X) Економічна система не повинна бути перебільшеною, а досить простою. Інтеграція Ipad також була дуже хорошою!
У будь-якому випадку, має бути шалена історія. Поки що вони були нічим. Не повинно бути нескінченним, але чимось цікавим. Поки що я справді азартно грав цю історію, щоб отримати більше побічних місій.
Але що я найбільше бажаю, це свого роду "режим нескінченності". Завжди нові роботи вбивць чи щось інше. Не повинно бути проблемою його побудови.
О так, і могили повинні повернутися назад!:)
Тут вже було згадано багато хороших моментів ^^. Я просто заходжу і називаю все.
1. Це повинен бути справжній вбивця, який живе за кодексом. Едвард мені зовсім не сподобався як персонаж партії Assassins Creed. Врешті-решт, він також абсолютно не вбивця для мене. Це повинен бути хтось знову, хто контактує з кодом і починає бути вбивцею. Я вважав, що це було чудово в той час, коли Еціо постійно навчався новим навичкам (але сходження з часом стало легшим і кращим, бо він навчився особливим крокам). Едвард міг робити все з самого початку - і, на жаль, це теж було не так вже й багато.
2. Хочу знову піднятися як слід! Вищі споруди, які є більш вражаючими, ніж максимум 3-поверховий дерев'яний будинок, і між собором, який неможливо дослідити. Будівлі, як ті в Еціо-Дра, були б чудовими. Вони високі, і, можливо, вам доведеться навіть піднятися кілька разів, тому що ви впали. Принаймні це виклик. А опинившись там, у вас відкривається чудовий вид на все місто. Це бажання йде паралельно з дослідженням - я знову хочу будівель, де ви все ще можете щось історично дізнатися.
3. Дослідження всередині будівель або просто перетинання будинків також повинні бути можливими знову. Такі споруди із загадками, як за часів Езіоса (могили тощо). Також в частині 3 ви могли б принаймні пройти кілька будинків з Коннером, на жаль, це було вже не так у 4.
4. Далеко від існуючої бойової системи. Чи я єдина людина, якій бойова система частини 2 (+ відгалуження) стала кращою? З цим можна зробити набагато більше. Частина 3 все ще була можлива, але 4 насправді погана.
5. Або кращі завдання в місіях, або регульований рівень складності. Особисто я пропускаю виклик, особливо в AC 4. Для 100% мені довелося повторити лише одну місію, і це була перша на початку з "2 кораблями з одним широким ударом". Я просто не міг отримати від мене того, що вони хотіли. ^^
6. Більше контекстних побічних квестів. Це теж було приємніше з Еціо. Тут військово-морські місії та місії-вбивці завжди були однаковими і якимись нудними. Але це поєднується з «навчальним ефектом» персонажа, якого тут не було. Ви також можете поєднувати побічні квести з новими нарядами/кращою зброєю - зі 100% рішенням завжди є щось, що принесе вам більше. За винятком тамплієрської броні, AC 4 не міг її використовувати.
7. Зброя, зброя та більше зброї. Чому ми не можемо самі знову змішати такі димові шашки і дослідити їх наслідки? Намагатися навколо було надзвичайно весело, і ви також були більш різноманітними в бою. Тим часом ви купуєте лише стаціонарну/допоміжну зброю і все. Виготовлення його з кістками насправді не допомагає.
8. Більше на берег, будь ласка! Піратство та вітрильний спорт - це весело, але я не думаю, що вони повинні бути частиною Кредо Вбивці. Я хочу знову підкрастись і змусити придумати, як його вивести - а не зарізати 5-20 суперників відразу.
9. Розширювана схованка, у якої також є переваги. Неважливо було розширено особняк чи ні. А табори для повій та піратів насправді не мають значення. З радістю знову зв’яжіться з побічними квестами, як у AC 3. Але ви можете використати гроші на AC 4 для інших цілей, і це, мабуть, принесе вам більше xD.