Відгук - Попередній перегляд PvP Arena! Сторінка 7 Форум Forge of Empires
Кордана
Внести дві менші конкретні пропозиції щодо вдосконалення:

1. І атакуюча, і оборонна армії не втрачають жодних підрозділів
В іншому випадку "менші" гравці знову потрапляють у невигідне становище, які не можуть по-справжньому втратити одиниці (особливо для таких дурниць).
З іншого боку, вони ще більшою мірою становлять цільову групу (медалі) з точки зору винагороди.
2. ШІ, безумовно, повинен бути агентом, який не є кращим. Інакше це буде знову смішно, добре, НАВІТЕ смішніше, з точки зору поєдинку, і тут теж є "менші" гравці, яким просто не вистачає агентів. Але вони повинні мати принаймні можливість брати участь, наскільки це можливо.
Іппі
Лорд Себбе
Внести дві менші конкретні пропозиції щодо вдосконалення:
1. І атакуюча, і оборонна армії не втрачають жодних підрозділів.
Бійці капо
Сомпек
Індійська20
Перш за все, вам потрібно поглянути на ігровий досвід: я відкриваю бета-версію вранці, йду до вежі, натискаю кнопку бою в машині три-чотири рази і йду. Отже, на додаток до слабких сторін (плутанина ZA), все це просто зовсім нудно і не вимагає жодного планування, стратегії тощо, і тоді є ціни на Поппе.
Загалом: слон об’їхав гору і народив мишку
DeletedUser38538
Гість
outoftheline
Цікаво, чого саме слід досягти за допомогою цієї теми, оскільки запитань багато, а офіційних (німецьких!) Відповідей немає.
Це вимагає відповіді бета-програвачів, і питання повторюються кожні кілька сторінок. В ідеалі інформація, надана гравцями тут, є правильною, але деякі базуються на чутках, що призводить до нових питань та плутанини.
Про саму функцію: мех.
Арена занадто спрощена, ви можете так само легко "битися" лише проти NPC. Амбіція збуджує річ у мені нуль.
Магнат
каймедик
Рене 84 Мудрий
ВидаленоUser44321
Гість
каймедик
В принципі, я з вами згоден. Є багато ігор, в яких ви можете грати ТІЛЬКИ в PvE. Також добре поєднується з FoE. Я завжди граю лише у pvp, навіть якщо це може викликати справжній стрес у реальних MMO. Якщо чесно, ви втрачаєте тут лише 1-2% мародерів. Але це знову стара тема, яку я не хочу тут починати знову.
Але я згоден з вами: нова функція тут нічого не змінює і не спонукає гравців менше грабувати і більше битися за башту за це.
Фріц-Отто ван Каспер
Тепер, коли ви це згадали. Мені доведеться знову пройтись по сусідству. Мародерство - це частина цього. І це (майже) з самого початку. Після завершення дослідження PvP. І якщо ви не кажете, що я зупинюся, я не хочу, щоб мене грабували, але продовжуйте грати і сподіватися, що щось зміниться в основному елементі лише тому, що це вас не влаштовує, це дуже оптимістичне ставлення.
Тим паче, що насправді рідко можна, щоб вас щодня могли грабувати цілі околиці. І частина стратегії полягає в тому, щоб захистити себе, якщо ви справді хочете, не поганою обороною міста (але також трохи), а розумним налаштуванням виробництв, наприклад.
ВидаленоUser39876
Гість
Ловець жаб
livoq
Нудна механіка, нецікаві нагороди. Немає стимулу витрачати на це навіть хвилину на день.
Замість того, щоб вводити більше "функцій", через які ви можете бездумно переходити, вам слід скоріше щось зменшити, наприклад, позбутися затирання.
Пан Чоловік65
Чому не кілька разів на день, коли живі поєдинки відбуваються проти інших гравців (з усіх серверів)
Будемо сподіватися, що достатньо гравців (порівнянної сили - з яких витягуються супротивники)) можуть зібратися разом, і на той момент билися лише поєдинки без "автомобільного бою".
Можливо, якийсь бонус, так що мотивація достатньо висока, щоб якось раз зареєструватися на бій.
І бали будуть дійсні максимум тиждень (однак, один місяць/один рік), тому ніхто не може в довгостроковій перспективі покладатися на можливу бальну перевагу. Це потрібно було б детально з’ясувати, як тоді зараховуються рейтинги/рейтингові списки.
У будь-якому випадку, у Інно було б багато можливостей знову додати щось для слайдів, і ми мали б справжній PvP
ВидаленоUser1463
Гість
ВидаленоUser46331
Гість
Я швидко подивився цю функцію на бета-сервері, і думаю, що насправді вона цілком непогана, але реалізація трохи не вдається.
1. Протягом століть:
І рейтинг, і вибір суперників не залежали від віку. Сам по собі "Безкоштовний для всіх" - це дійсно круто, але лише за умови, що умови однакові для всіх. Однак завдяки абсолютній силі останнього віку всі нижчі одиниці, майже незалежно від сузір’я, виглядають справді старими. Відповідно, не настільки просунуті гравці залишаються з дещо недоліком, оскільки їм не дозволяється нюхати великі нагороди, і не мають жодних шансів на захист. Якби PVP був лише серед гравців одного віку, значення теперішніх веж PvP було б збережено, але забезпечено більш безпосередньою взаємодією і могло б забезпечити чесний стимул для щоденної участі.
2. Алмазна вставка:
З цього приводу я маю звернутися до людей, які засмучені можливістю використання слайдів: Ця гра в принципі абсолютно безкоштовна і теоретично кожен може досягти 1-го місця в рейтинговому списку балів без жодної грошової ставки. Також протягом багатьох років можна було розширити головний приз до максимального рівня в кожній події, якщо ви граєте в цих подіях активно і з трохи розуму, навіть в останній футбольній події (навіть якщо вона була точно виміряна ^^). Але оскільки розробники гравців також хочуть щось заробити, тепер є ці реальні гроші.
Крім того, слід сказати, що є багато будівель, а також ряд нагород в GEX, GG та подій, що мають шанс на виграш у діамантах. Тож щотижня у вас є шанс отримати кілька десятків, а то й сотень діамантів (залежно від віку) лише за допомогою GEX! Отже, Інно переконався, що ця гра не стане абсолютною виграшною грою, чого не можна сказати про інші ігри Інно (Племінні війни, Племена, Захід).
На PvP арену:
Справедливості заради можна було б побудувати, що максимальна кількість атак на день може бути досягнута навіть без використання алмазів. Наприклад, як і при атаках GEX 8, заряджання за спробу може здійснюватися кожні 3 години (загалом 24 години оновлення). Якщо ви хочете пришвидшити це, ви можете придбати тести з діамантами або медалями (як у GEX). Тож усі гравці мали б однакові шанси безкоштовно. FoE - це єдина невинна гра, з якою я справді хочу залишитись надовго, адже саме тут був гарантований цей принцип, і я віддаю цю заслугу компанії. Протягом багатьох років я грав у кілька інших Іно-ігор і виявив, що ви не отримаєте нічого без дуже великої суми грошей. Тому я їх усіх зупинив.
Поточне регулювання робить фактор виграшу виграшем також помітним у FoE, оскільки гравці без грошей просто не можуть здійснити однакову кількість атак. І це було б справжньою ганьбою, якби ця чудова браузерна гра також мала брудний аркуш. На даний момент це лише приємні нагороди, які заважають гравцям платити за цю функцію так.
З цим ми теж туди прибули б.
3. Нагороди:
Я бачу зв’язок з пунктом 1, а також найбільшу проблему з PvP-ареною. Гравці більш ранніх віків особливо оцінили б виграш з найвищих позицій у таблиці лідерів і майже напевно брали активну участь у цій справі. Для гравців, які дійшли до кінця дослідження, це найменший арахіс, смітник може бути радий кільком зіллям, але не більше того. Ці форглери, безсумнівно, не знайдуть стимулу для цієї функції та братимуть активну участь щодня. Я розглядаю нинішню появу як ризик того, що нові гравці швидко розчаруються і знову вийдуть. Отже, арена в поєднанні з нинішніми діамантовими можливостями завдає шкоди бізнесу.
4-й бій:
Я думаю, що режим автоматичного бою насправді нормальний. На мою думку, правильно використовувати основні бойові принципи GG та GEX (функція агента). "Нормальний" гравець виконує кілька десятків атак на день за допомогою GEX і GG і, швидше за все, завжди буде робити їх в бою на машині. Однак я не розумію, чому це обмежується лише автоматичним боєм, а деякі навички LG або бойові бонуси не застосовуються. Для мене немає сенсу, якщо ви хочете поєднати PvP та містобудування. Як і у всіх інших бойових подіях, також повинна бути можливість використовувати свої навички в ручному бою. В іншому випадку це бойовий бонус та алгоритм битви, а не PvP. Навіть вежі не "успадкували" їх фактичну функцію.